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Personaggio 3D per il rig in MAYA — 1h 37m 25s

Personaggio 3D per il rigging in MAYA

Proseguiamo ancora nella modellazione del nostro personaggio, tenendo conto anche delle deformazioni.

Quando si modella un personaggio,infatti, non si sta modellando una statua che non si muoverà mai dalla posizione iniziale.

Per permettere il rigging del modello (cioè la creazione di una struttura scheletrica che sostiene l'animazione) dobbiamo tenere conto di come le forme verranno deformate dalle diverse pose che il personaggio può assumere.

Per questo serve una particolare attenzione agli Edge Loop, che dovrebbero seguire la distribuzione dei muscoli nel corpo (ad esempio intorno alla bocca o nelle articolazioni come polso, gomito e ginocchio).

L'esperienza che faremo con queste lezioni, e in particolare con la modellazione dei dettagli della mano, ci daranno tutti gli strumenti necessari per creare modelli realisti o cartoon che abbiano anche la giusta topologia per essere poi, eventualmente, animati.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Specchiare le forme video

01. Specchiare le forme
Durata: 5m 11s

Definire il corpo video

02. Definire il corpo
Durata: 11m 33s

Definizione del busto video

03. Definizione del busto
Durata: 16m 30s

Correzioni video

04. Correzioni
Durata: 1m 53s

Dettagli del busto video

05. Dettagli del busto
Durata: 9m 18s

Unire la testa video

06. Unire la testa
Durata: 9m 09s

Mano video

07. Mano
Durata: 15m 40s

Mano II video

08. Mano II
Durata: 10m 54s

Mano III video

09. Mano III
Durata: 7m 59s

Completamento video

10. Completamento
Durata: 9m 18s

Materiale didattico

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