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Ancora character 3D in MAYA — 1h 53m 23s

Sviluppo di personaggio 3D in MAYA

Continuiamo con la modellazione di Linda, dedicandoci man mano alle varie parti che ne compongono viso e corpo.

Questa settimana ci concentriamo sugli ultimi ritocchi del viso e sulla modellazione del corpo e delle gambe.

Qui dobbiamo anche fare dlele scelte estetiche e funzionali: modellare il corpo e i vestiti separatamente, oppure modellare solo il corpo e quel che si vede degli abiti?

Per un personaggio cartoon la seconda soluzione è più sensata, ed è quanto faremo in questa occasione.

Naturalmente non è sempre possibile: con le simulazioni muscolari o con un personaggio che indossasse un'armatura dovremmo trovare soluzioni alternative.

Ma le lezioni ci consentono di affrontare i diversi scenari senza troppa difficoltà, perché in fin dei conti il meccanismo non cambia.

Esattamente come abbiamo iniziato a fare con la lampada Luxo, dobbiamo analizzare il modello e trovare la via più smart per produrlo al meglio.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Orecchie video

01. Orecchie
Durata: 12m 06s

Sopracciglia video

02. Sopracciglia
Durata: 7m 13s

I Capelli video

03. I Capelli
Durata: 1m 20s

Denti e Lingua video

04. Denti e Lingua
Durata: 10m 20s

<b>Il corpo</b> video

05. Il corpo
Durata: 10m 02s

Gamba video

06. Gamba
Durata: 14m 01s

Busto video

07. Busto
Durata: 14m 05s

Gonna video

08. Gonna
Durata: 16m 56s

Stivale video

09. Stivale
Durata: 11m 06s

Stivale II video

10. Stivale II
Durata: 16m 14s

Materiale didattico

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