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Dinamiche, ClothFX e Bullet — 4h 19m 39s

Animazione di corpi morbidi e rigidi

Le dinamiche dei corpi morbidi e dei corpi rigidi sono strettamente collegate con quelle particellari.

In questa lezione vediamo gli HardFX e i ClothFX, l'esportazione in formato MDD, e come far interagire simulazioni dinamiche realizzare con i diversi effetti.

Una delle caratteristiche più interessanti degli HardFX è che non sono un simulatore dinamico tradizionale, ma uno strumento artistico che consente di realizzare in fretta effetti visivamente spettacolari. Questo ha sia vantaggi che svantaggi, e li vedremo entrambi.

HardFX video

01. HardFX
Durata: 8m 43s

Fermare le particelle video

02. Fermare le particelle
Durata: 11m 02s

Start By Collision video

03. Start By Collision
Durata: 5m 46s

Salvare le soluzioni video

04. Salvare le soluzioni
Durata: 3m 16s

Playback locale video

05. Playback locale
Durata: 2m 19s

Frantumazioni video

06. Frantumazioni
Durata: 9m 17s

ClothFX video

07. ClothFX
Durata: 14m 35s

Fixing video

08. Fixing
Durata: 6m 43s

Fixing II video

09. Fixing II
Durata: 5m 32s

Hard & Soft FX video

10. Hard & Soft FX
Durata: 5m 41s

Affrontiamo la Bullet Dynamics video

11. Affrontiamo la Bullet Dynamics
Durata: 6m 09s

Come lavorare con Bullet video

12. Come lavorare con Bullet
Durata: 4m 28s

Modalità per parti e oggetti in pezzi video

13. Modalità per parti e oggetti in pezzi
Durata: 5m 24s

Come imporre a Bullet un ordine di applicazione video

14. Come imporre a Bullet un ordine di applicazione
Durata: 4m 07s

Il sistema facile, l'attivazione esplicita video

15. Il sistema facile, l'attivazione esplicita
Durata: 3m 50s

Keyframing delle dinamiche video

16. Keyframing delle dinamiche
Durata: 5m 13s

La Massa e la forma in Bullet video

17. La Massa e la forma in Bullet
Durata: 5m 23s

I controlli di reazione video

18. I controlli di reazione
Durata: 5m 24s

Tipi di forme dinamiche video

19. Tipi di forme dinamiche
Durata: 3m 59s

Draw collision shapes video

20. Draw collision shapes
Durata: 2m 08s

Dinamica di corpi morbidi Bullet video

21. Dinamica di corpi morbidi Bullet
Durata: 4m 53s

Damping per i corpi morbidi video

22. Damping per i corpi morbidi
Durata: 3m 49s

Frizione nei corpi morbidi video

23. Frizione nei corpi morbidi
Durata: 1m 18s

Far sciogliere un oggetto fluidamente video

24. Far sciogliere un oggetto fluidamente
Durata: 4m 30s

Mesh Filter per i corpi deformanti video

25. Mesh Filter per i corpi deformanti
Durata: 3m 46s

Densità differenti per lo stesso corpo video

26. Densità differenti per lo stesso corpo
Durata: 4m 59s

Stiffness controllata video

27. Stiffness controllata
Durata: 2m 19s

Bullet e personaggi video

28. Bullet e personaggi
Durata: 6m 33s

Ancora sui movimenti secondari video

29. Ancora sui movimenti secondari
Durata: 3m 40s

Effector e morph correttivi video

30. Effector e morph correttivi
Durata: 2m 00s

Usare gli effector video

31. Usare gli effector
Durata: 5m 39s

Proof of concept: muscoli interamente in bullet video

32. Proof of concept: muscoli interamente in bullet
Durata: 4m 50s

Ancora sulle masse muscolari video

33. Ancora sulle masse muscolari
Durata: 3m 12s

Fracture nel Modeler video

34. Fracture nel Modeler
Durata: 3m 58s

Fracture per singoli oggetti video

35. Fracture per singoli oggetti
Durata: 2m 30s

Adoperare gli oggetti fratturati video

36. Adoperare gli oggetti fratturati
Durata: 3m 44s

Le altre caratteristiche di Fracture video

37. Le altre caratteristiche di Fracture
Durata: 2m 12s

Fracture avanzato: controllare la frattura video

38. Fracture avanzato: controllare la frattura
Durata: 3m 39s

Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica video

39. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica
Durata: 3m 43s

Capire per bene Breaking Distance video

40. Capire per bene Breaking Distance
Durata: 3m 35s

Capire per bene  Breaking Angle video

41. Capire per bene Breaking Angle
Durata: 4m 50s

Un progetto con ponte e pilastri video

42. Un progetto con ponte e pilastri
Durata: 4m 59s

Iniziamo la frattura elaborata video

43. Iniziamo la frattura elaborata
Durata: 3m 14s

Rendiamo la frattura più vera video

44. Rendiamo la frattura più vera
Durata: 3m 33s

Frattura avanzata : mask di frattura video

45. Frattura avanzata : mask di frattura
Durata: 3m 08s

Miglioriamo ancora il risultato video

46. Miglioriamo ancora il risultato
Durata: 2m 15s

Quasi al termine: mascherare il damping video

47. Quasi al termine: mascherare il damping
Durata: 3m 59s

Prova su prova, il risultato desiderato video

48. Prova su prova, il risultato desiderato
Durata: 4m 13s

Aggiungere particelle a Bullet video

49. Aggiungere particelle a Bullet
Durata: 5m 23s

Fracture per la modellazione video

50. Fracture per la modellazione
Durata: 5m 58s

Reti e poligoni 2-point video

51. Reti e poligoni 2-point
Durata: 3m 54s

Bullet sui poligoni degeneri video

52. Bullet sui poligoni degeneri
Durata: 4m 16s

Conclusione del progetto rete video

53. Conclusione del progetto rete
Durata: 3m 24s

Mecha e connessioni con Bullet video

54. Mecha e connessioni con Bullet
Durata: 3m 28s

Animazione della struttura video

55. Animazione della struttura
Durata: 2m 28s

Prima dinamica elastica del tubo video

56. Prima dinamica elastica del tubo
Durata: 3m 43s

Dinamica definitiva adoperando un proxy video

57. Dinamica definitiva adoperando un proxy
Durata: 3m 06s

Materiale didattico

Materiale didattico Bullet
Download ZIP: Scene, oggetti, mask...

Materiale didattico HardFX
Download ZIP: Scene, progetti...

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