Animazione 3D per Keyframe — 3h 23m 13s
In questa lezione vediamo l'animazione per Keyframe, il Graph Editor, i tipi di interpolazione possibile e i modificatori che si possono applicare ai canali di animazione.
Vediamo anche la creazione di strutture gerarchiche per la cinematica inversa e come animare una struttura muovendo radice e goal e alternando le pose tra keyframe hold e keyframe interpolati.
Per chi avesse nostalgia della modellazione, costruiamo una semplice struttura di binari, e poi animiamo con una espressione il carrello e le sue ruote. Per finire, costruiamo una struttura a lame, simile all'iride di una macchina fotografica (o all'airlock di un'astronave!) e vediamo come animarne l'apertura e la chiusura.
01. Animazione per Keyframe
Durata: 8m 02s
02. Orientamento dei Keyframe
Durata: 2m 56s
03. Interpolazione
Durata: 5m 35s
04. Movimento fluido
Durata: 5m 28s
05. Look Ahead e continuità
Durata: 9m 04s
06. Target e Modificatori
Durata: 10m 45s
07. Gerarchie e IK
Durata: 8m 13s
08. Animazione IK
Durata: 10m 23s
09. Animazione IK e Ossa
Durata: 12m 28s
10. Gabbia poligonale
Durata: 4m 51s
11. Il Dolly I
Durata: 6m 58s
12. Il Dolly II
Durata: 7m 31s
13. Il Dolly III
Durata: 11m 44s
14. Il Dolly IV
Durata: 8m 12s
15. Il Dolly V
Durata: 12m 26s
16. Il Dolly VI
Durata: 3m 28s
17. Il Dolly VII
Durata: 1m 46s
18. Animare il Dolly
Durata: 22m 44s
19. Modellazione di un iride
Durata: 6m 39s
20. Modellazione di un iride
Durata: 5m 15s
21. Rig di un iride
Durata: 4m 55s
22. Spline Control I
Durata: 5m 57s
23. Spline Control II
Durata: 4m 00s
24. Spline Control III
Durata: 4m 12s
25. Spline Control IV
Durata: 3m 29s
26. Spline Control V
Durata: 6m 10s
27. Spline Control VI
Durata: 4m 38s
28. Spline Control VII
Durata: 2m 22s
29. Spline Control VIII
Durata: 3m 02s
Materiale didattico
Materiale didattico
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