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Corso Gratuito zBrush — 1h 53m 9s

Corso zBrush di base gratis online

Questo corso gratuito zBrush è una guida facile per iniziare a usare il celebre software di scultura digitale prodotto da Pixologic.

Non c'è modo per acquistare separatamente questo corso introduttivo. Fa parte dei bonus riservati agli studenti Coach.

Adoperando un linguaggio semplice e amichevole, il tuo insegnante ti guida attraverso gli strumenti essenziali di zBrush, mostrandoti passo dopo passo come orientarti tra pannelli e schermate di un software che spesso lascia perplessi a causa di una interfaccia utente molto particolare.

Cosa impari nel corso

Tutte le lezioni sono semplici e introduttive, pensate per rispondere ai dubbi più comuni di chi si avvicina a zBrush per la prima volta.

Impari comunque tantissimo da queste lezioni di base: sono consigliate come introduzione anche a chi segue i corsi completi! Ad esempio:

  • come gestire le tue mesh
  • come scolpire su una forma esistente
  • come gestire le tante funzioni di mascheratura di zBrush
  • come creare forme multiple attraverso i Subtool
  • come produrre forme composte con operazioni booleane e remesh
  • come sfruttare GoZ per trasferire facilmente i modelli tra i vari software 3D
  • Il funzionamento pratico dello ShadowBox per modellare facilmente
  • Le basi di zBrush come strumento di illustrazione (Best Preview Render)

Diversamente dalla maggior parte dei corsi VFX Wizard questo corso introduttivo è più una guida tecnica agli strumenti che un progetto organico, perché la scultura sia di forme organiche che di superfici meccaniche richiede molto tempo.

Questo corso include anche due sezioni speciali di Daniele Angelozzi, istruttore certificato Pixologic. La prima è dedicata allo strumento ShadowBox e la seconda è una panoramica introduttiva ma pratica all'illustrazione con zBrush. Due argomenti che non vengono trattati all'interno dei corsi professionali che sono interamente dedicati all'uso di zBrush per la modellazione 3D.

Cosa trovi nei corsi professionali

I corsi professionali zBrush sono più formali, spiegano teoria e pratica di topologia e texturing, la scultura organica avanzata e la modellazione Hard Surface per la realizzazione di oggetti, prop e elementi di design.

I corsi completi commerciali sono realizzati da Fabio Lanzillotta (modellazione meccanica e interazione con altri software) e Daniele Angelozzi (modellazione organica e texturing).

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Introduzione a zBrush video

01. Introduzione a zBrush
Durata: 3m 12s

Editing delle forme 3D e navigazione nella vista   video

02. Editing delle forme 3D e navigazione nella vista
Durata: 2m 18s

Altri controlli del pannello di navigazione video

03. Altri controlli del pannello di navigazione
Durata: 2m 04s

Ricapitolazione del lavoro video

04. Ricapitolazione del lavoro
Durata: 2m 11s

Altri comandi del pannello di navigazione video

05. Altri comandi del pannello di navigazione
Durata: 1m 37s

Iniziamo a scolpire i modelli video

06. Iniziamo a scolpire i modelli
Durata: 2m 05s

Pennelli di scultura in dettaglio video

07. Pennelli di scultura in dettaglio
Durata: 2m 20s

Breve sguardo a materiali e colori video

08. Breve sguardo a materiali e colori
Durata: 1m 53s

Trasformazione degli oggetti video

09. Trasformazione degli oggetti
Durata: 3m 45s

I cursori di controllo dei pennelli video

10. I cursori di controllo dei pennelli
Durata: 3m 06s

La simmetria video

11. La simmetria
Durata: 2m 56s

La simmetria radiale video

12. La simmetria radiale
Durata: 1m 48s

Maschere di isolamento video

13. Maschere di isolamento
Durata: 2m 13s

Invertire e modificare le maschere video

14. Invertire e modificare le maschere
Durata: 3m 29s

Maschere di selezione video

15. Maschere di selezione
Durata: 3m 29s

Approfondiamo le maschere video

16. Approfondiamo le maschere
Durata: 3m 04s

Il Masking Panel video

17. Il Masking Panel
Durata: 2m 56s

Introduzione a Primitive e SubTool video

18. Introduzione a Primitive e SubTool
Durata: 3m 05s

Prepariamo i Subtool video

19. Prepariamo i Subtool
Durata: 3m 18s

Integrazione di Subtool video

20. Integrazione di Subtool
Durata: 1m 43s

Gestire Subtool come layer video

21. Gestire Subtool come layer
Durata: 1m 49s

Gestione delle booleane I video

22. Gestione delle booleane I
Durata: 4m 18s

Gestione delle booleane II video

23. Gestione delle booleane II
Durata: 3m 03s

Livelli di suddivisione della geometria video

24. Livelli di suddivisione della geometria
Durata: 2m 49s

Gli elementi del pannello Geometry video

25. Gli elementi del pannello Geometry
Durata: 3m 19s

Layer Editor video

26. Layer Editor
Durata: 5m 01s

I Polygroup video

27. I Polygroup
Durata: 5m 26s

GoZ e l'esportazione video

28. GoZ e l'esportazione
Durata: 4m 48s

Lo ShadowBox <b>[Sezione a cura di Daniele Angelozzi]</b> video

29. Lo ShadowBox [Sezione a cura di Daniele Angelozzi]
Durata: 3m 46s

ShadowBox e risoluzione video

30. ShadowBox e risoluzione
Durata: 2m 14s

ShadowBox e Proiezioni Ortogonali video

31. ShadowBox e Proiezioni Ortogonali
Durata: 2m 24s

Creazione di un modello complesso video

32. Creazione di un modello complesso
Durata: 2m 59s

Modello complesso e ricapitolazione video

33. Modello complesso e ricapitolazione
Durata: 2m 00s

Il Best Preview Renderer <b>[Sezione a cura di Daniele Angelozzi]</b> video

34. Il Best Preview Renderer [Sezione a cura di Daniele Angelozzi]
Durata: 1m 48s

Principi essenziali video

35. Principi essenziali
Durata: 2m 59s

Lavorare sugli shader video

36. Lavorare sugli shader
Durata: 3m 06s

Gestione di materiali e modificatori video

37. Gestione di materiali e modificatori
Durata: 4m 14s

Gestione della trasparenza video

38. Gestione della trasparenza
Durata: 1m 55s

Rendering delle mappe video

39. Rendering delle mappe
Durata: 2m 39s

Materiale didattico

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