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Photo Match con Sketchup e Lightwave — 3h 14m 32s

Camera Matching e Image Based Modeling

Questo workshop è una guida completa al camera matching in Sketchup, per ricavare un modello 3D da una fotografia con prospettiva angolare, modificare questo modello in Lightwave 3D, e procedere a reframing e relighting.

Nello workshop usi una plugin esclusiva, sviluppata dal nostro studio e inclusa nel materiale didattico. La plugin converte un match Sketchup in una scena Lightwave (lws) e puoi quindi usare qualsiasi software in grado di importare scene lws.

Questo workshop parte da zero sul camera matching e l'image based modeling, ma presume una conoscenza operativa di Lightwave 3D o altro software di 3D e tratta anche Photoshop per il texturing delle aree occluse e After Effects per il compositing finale.

Sketchup VS Syntheyes

01. Sketchup VS Syntheyes Durata: 7m 23s
Differenze tra i due programmi, requisiti per il matching con Sketchup, aspect ratio delle immagini, prospettiva centrale e angolare, centro ottico, le istruzioni Ruby...

Installare Sketchup

02. Installare Sketchup Durata: 3m 19s
Scaricare la versione giusta, ovviare al riconoscimento della lingua, installare il software, prepararsi al lavoro...

Installare Plugin Mac

03. Installare Plugin Mac Durata: 1m 19s
Come -e dove...- installare la plugin di esportazione Sketchup usando il Mac...

Camera Matching con Sketchup

04. Camera Matching con Sketchup Durata: 5m 51s
I principi base del Camera Match in Sketchup, il genere di immagini necessarie, come costruire geometria corrispondente al modello, come mantenere la continuità...

Raffinare il Match

05. Raffinare il Match Durata: 6m 07s
La precisione al pixel, importanza delle immagini ad alta risoluzione, modellare con la penna di Sketchup, il concetto di inferenza in Sketchup...

Modellare nello spazio della fotografia

06. Modellare nello spazio della fotografia Durata: 14m 05s
L'estrusione non è una soluzione, creare raccordi, cercare i punti di congiunzione più plausibili tra un modello 3D e la reference fotografica...

Aggiungere dettagli

07. Aggiungere dettagli Durata: 6m 15s
L'inferenza OnFace, creazione di fori allineati ai vani della fotografia, creazione di ssagome curve (come un arco), non limitarsi alle forme semplici...

Sketchup e l'origine

08. Sketchup e l'origine Durata: 4m 43s
Una soluzione approssimata al problema della connessione all'origine, connettere attraverso linee parallele al suolo (anche se non è piatto)...

La vista prospettica di Sketchup

09. La vista prospettica di Sketchup Durata: 5m 21s
Passare continuamente tra vista fotografica e vista prospettica, allenare l'occhio al riconoscere i punti di congiunzione tra foto e geometria...

Proiezione delle Textures in Sketchup

10. Proiezione delle Textures in Sketchup Durata: 8m 34s
Approssimare gli elementi troppo distanti dall'origine, una soluzione non ideale, proiettare le texture da Sketchup, le zone d'ombra corrispondenti all'occlusione della geometria...

Esportare geometria e macchina da presa

11. Esportare geometria e macchina da presa Durata: 8m 06s
Esportare in formato COLLADA, Sketchup lavora internamente col sistema Imperiale, conversione di sistemi di coordinate, conversione della scala, la plugin Sketchup che esporta una scena Lightwave...

Ricostruire la geometria

12. Ricostruire la geometria Durata: 9m 59s
Usare il modello DAE come reference, costruire gli elementi essenziali del nuovo modello, modellazione resa accurata dalle forme create in Sketchup...

Continuare la ricostruzione

13. Continuare la ricostruzione Durata: 7m 12s
Usare primitive per abbozzare le forme, aggiungere detagli solo dove servono...

La proiezione frontale

14. La proiezione frontale Durata: 8m 52s
Il modello in versione ombreggiata, il match dei colori, la proiezione frontale della macchina da presa, inserire elementi 3D nella fotografia ricostruita, riflessioni accurate, cambiare l'inquadratura in 3D...

Creazione di elementi separati

15. Creazione di elementi separati Durata: 7m 33s
Allineare box e card agli elementi che non sono stati ricostruiti esattamente in Sketchup...

Il Texturing in Photoshop

16. Il Texturing in Photoshop Durata: 11m 59s
Creazione delle mappe di proiezione separata, lo strumento Vanishing Point, la clonatura lungo un piano 3D, eliminare gli elementi occlusi...

Il re-rendering

17. Il re-rendering Durata: 8m 44s
Assegnare le superfici per le diverse mappe, provare la scena in 3D, la possibilità di girare intorno agli elementi, usare la nebbia come cue di profondità...

Ritocchi e dettagli

18. Ritocchi e dettagli Durata: 13m 54s
Passare da Layout a Modeler per costruire le parti mancanti, aggiungere elementi inesistenti nella fotografia, tagliare e rifinire le forme...

L'importanza delle rientranze

19. L'importanza delle rientranze Durata: 8m 27s
Ricostruire i vani delle finestre, delle porte e delle arcate, l'importanza dei dettagli per una illuminazione plausibile...

Ancora in Photoshop

20. Ancora in Photoshop Durata: 12m 12s
Segmentare ulteriormente le immagini di proiezione, creare texture per le aree non visibili nella foto orginale, creare le superfici nel modeler per la nuova proiezione...

Movimenti di macchina da una foto - ma in 3D

21. Movimenti di macchina da una foto - ma in 3D Durata: 9m 15s
Costruire un rig funzionante che simula una gru cinematografica, creare un movimento di macchina 3D sul modello originale, un primo risultato che funziona...

Il reframing e il relighting

22. Il reframing e il relighting Durata: 8m 19s
Passare a una seconda macchina da presa per l'aspect ratio desiderato, il problema della reilluminazione, una illuminazione notturna con il Teal and Orange...

Stilizzare lo shot per una resa medievale

23. Stilizzare lo shot per una resa medievale Durata: 9m 33s
Evitare le luci campionate, aggiungere un suolo bagnato, usare la specularità con giudizio, sfruttare il bump mapping per i riflessi...

Shot finale virtuale

24. Shot finale virtuale Durata: 7m 30s
Il movimento di macchina, dare una perturbazione alle luci, aggiungere nebbia, allineare movimento e illuminazione, lo shot finale e il post processing, lo shot in After Effects, come vendere una scenografia virtuale: con i dettagli...

Materiale didattico

Materiale didattico Front Projection
Download ZIP: Immagini, modelli, scene, plugin di esportazione e AEP...

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