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Corso Maya Muscles — 2h 20m 26s

Come funzionano i Maya Muscles

Questo corso Maya avanzato è tutto dedicato alla potente soluzione di deformazione muscolare integrata in MAYA: i Maya Muscles.

Partendo dalle basi delle capsule e dei deformatori, Fabio ti guida passo dopo passo alla realizzazione di un rig professionale e anatomicamente corretto.

Per seguire questo corso devi avere già una buona conoscenza di Maya, ma non sono necessarie particolari conoscenze di rigging perché tutto viene realizzato davanti ai tuoi occhi, senza dare nulla per scontato.

Parti dalle basi e progressivamente aggiungi tutti i muscoli necessari a una simulazione realistica di masse muscolari, con la giusta pesatura dei vertici e il rig muscolare completo del torso di un character di riferimento adeguato a qualsiasi produzione.

Il corso contiene anche i progetti realizzati come materiale didattico.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Introduzione ai Maya Muscles

01. Introduzione ai Maya Muscles Durata: 4m 27s
Principi, spline come base, interfaccia...

Creare un deformatore muscolare

02. Creare un deformatore muscolare Durata: 7m 24s
Lo stretch muscle, semplice dimostrazione del funzionamento...

Creare capsule

03. Creare capsule Durata: 5m 43s
Le capsule, la deformazione delle capsule, la trasformazione in capsula controllata da locators...

Primo rig completo

04. Primo rig completo Durata: 7m 18s
Creare lo scheletro, connettere gli elementi, aggiungere il muscolo, gestire gli offset...

Usare Set Muscles

05. Usare Set Muscles Durata: 5m 54s
Alternativa alla creazione dei singoli elementi, creazione di un rig e collegamento del muscolo...

Controllare il rig e le crossection

06. Controllare il rig e le crossection Durata: 4m 21s
Posizionare i punti di aggancio dei muscoli, scolpire il muscolo con falloff e cross section delle curve...

Finalizzare muscle builder

07. Finalizzare muscle builder Durata: 2m 49s
Completare il nuovo rig e finalizzarlo, provare l'animazione, le vibrazioni del muscolo che reagisce alla dinamica...

Skin Muscle I

08. Skin Muscle I Durata: 4m 48s
Creazione di una semplice geometria corrispondente al braccio...

Skin Muscle II

09. Skin Muscle II Durata: 3m 56s
Creazione dei joint e binding alla geometria...

Skin Muscle III

10. Skin Muscle III Durata: 5m 15s
Aggiunta di capsule e muscoli al rig...

Skin Muscle IV

11. Skin Muscle IV Durata: 3m 19s
Pesatura e influenza sulla geometria del nostro rig...

Skin Muscle V

12. Skin Muscle V Durata: 4m 30s
Correggere e modificare le deformazioni della geometria prodotte dal muscolo deformante...

Skin Muscle VI

13. Skin Muscle VI Durata: 4m 19s
Creazione esatta del bicipite e setup...

Skin Muscle VII

14. Skin Muscle VII Durata: 4m 09s
Pesatura del bicipite rispetto alla geometria...

Skin Muscle VIII

15. Skin Muscle VIII Durata: 5m 12s
Test di animazione e deformazione, correzione delle deformazioni imprecise...

Muscoli per un character

16. Muscoli per un character Durata: 5m 31s
Introduzione al progetto, creazione del rig di bones...

Pesatura della geometria standard

17. Pesatura della geometria standard Durata: 5m 23s
Analisi e correzione dei pesi della geometria per la deformazione normale...

Trasformare un rig in rig muscolare

18. Trasformare un rig in rig muscolare Durata: 5m 22s
Conversione del rig standard in un rig pronto per l'aggiunta del sistema muscolare...

Test di animazione

19. Test di animazione Durata: 3m 07s
Provare le diverse pose, assicurarsi che le deformazioni siano esatte su tutti gli assi...

Inserimento dei muscoli

20. Inserimento dei muscoli Durata: 4m 49s
Aggiunta del bicipite, edit delle cross section per rispettare la forma del vero muscolo...

Sticky Bind

21. Sticky Bind Durata: 2m 30s
Connessione del muscolo alla geometria con skin, prova di vibrazione sul modello per il bicipite...

Creazione del tricipite

22. Creazione del tricipite Durata: 3m 37s
Corretto posizionamento dei muscoli uno contro l'altro, scultura a mezzo delle cross section...

Ritocchi e pesatura

23. Ritocchi e pesatura Durata: 3m 55s
Correzione delle parti che emergono, verifica della deformazione del modello...

Muscoli dell'avambraccio I

24. Muscoli dell'avambraccio I Durata: 5m 35s
Creazione dei due muscoli principali, creazione in layer separato...

Muscoli dell'avambraccio II

25. Muscoli dell'avambraccio II Durata: 5m 10s
Creazione e scultura del secondo muscolo con la corretta deformazione...

Verifica delle deformazioni

26. Verifica delle deformazioni Durata: 4m 31s
Completare la pesatura muscolare della geometria per l'interazione dei muscoli dell'avambraccio...

Il Deltoide

27. Il Deltoide Durata: 3m 08s
Influenza del deltoide sulla clavicola e connessione al braccio, correzione della forma...

Pesatura del muscolo deltoide

28. Pesatura del muscolo deltoide Durata: 4m 04s
Interazione con i muscoli esistenti, correzione della pesatura, aggiunta della vibrazione...

Ossa indipendenti dai joint

29. Ossa indipendenti dai joint Durata: 3m 53s
Creazione di ossa distinte dalla struttura dei joint (bone) per una esatta simulazione anatomica delle deformazioni...

Connessione di spalla e braccio

30. Connessione di spalla e braccio Durata: 3m 12s
Creazione dell'ultimo muscolo, problemi potenziali e come risolverli...

Completamento del character realistico

31. Completamento del character realistico Durata: 3m 15s
Pesatura finale dei muscoli, tutti i muscoli insieme nel sistema di deformazione, verificare l'assenza di errori, test di animazione muscolare con deformazioni e effetti di dinamica secondaria...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene e progetti degli esercizi...

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