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Videocorso Softimage — 6h 18m 14s

Introduzione a Softimage: dalle basi del 3D al rendering

Questo videocorso ti guida dalle basi alla realizzazione di un progetto completo -la modellazione e il rendering di un elicottero- ed è una guida passo passo per chi vuole avvicinarsi a Autodesk Softimage, o desidera approfondire rigorosamente la struttura del software.

Questo corso non si limita a spiegare strumenti e bottoni, ma ti fa vivere l'esperienza concreta della modellazione e del setup di una scena 3D, anche se parti da zero. In questo modo, impari le scelte tecniche e estetiche necessarie per lavorare con un software complesso e potente come Softimage.

CORSO NON PIÙ DISPONIBILE DAL 9 MAGGIO 2013

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Le basi di Softimage XSI

01. Le basi di Softimage XSI Durata: 11m 25s
Uno sguardo all'interfaccia e ai moduli di XSI, la gestione delle toolbar, la gestione delle classi di strumenti, i pannelli addizionali, le properties...

Spazio di lavoro

02. Spazio di lavoro Durata: 9m 41s
Il Main Command Panel, le selezioni, le visuali, lo script editor, VB script, Jscript e Python, il menu di modellazione...

Le Viewport

03. Le Viewport Durata: 5m 37s
Visione dello spazio di lavoro, navigazione, creazione di primitive, selezioni, component mode...

Viewport in dettaglio

04. Viewport in dettaglio Durata: 10m 19s
Le icone secondarie, visione da diversi elementi, creare setup personalizzati, i background, il reset e il framing, il menu di visualizzazione...

I tipi di oggetto

05. I tipi di oggetto Durata: 7m 53s
Gli elementi di modellazione, le curve, le surfaces (o Nurbs), i poligoni, la modifica degli elementi, il pannello numerico, selezione raycasting...

Modellazione di base

06. Modellazione di base Durata: 12m 4s
Le trasformazioni, traslazione, rotazione e scalatura, manipolatori, deformazioni, gli edge loop...

Lavorare speditamente

07. Lavorare speditamente Durata: 3m 8s
Trasformazione semplice e con manipolatore, passare in automatico tra modi differenti, gli Sticky Keys, fare pratica di modellazione...

Trasformazioni in dettaglio

08. Trasformazioni in dettaglio Durata: 9m 24s
Sottomenu del Main Command Panel, i sistemi di riferimento, coordinate globali, coordinate locali, coordinate locali a livello di componenti, gli snap e i constraint...

Trasformazioni SubComponent

09. Trasformazioni SubComponent Durata: 7m 4s
In modo local il subcomponent rispetta le normali del componente, importanza per la modellazione accurata, il falloff della trasformazione (softselection), opzioni di raggio, bias e profilo del falloff...

Construction Modes

10. Construction Modes Durata: 6m 1s
Organizzazione tecnica del software, l'explorer, gerarchia della scena, la property page degli elementi...

Explorer con i sottocomponenti

11. Explorer con i sottocomponenti Durata: 8m 14s
I construction modes in subcomponent, il move component come elemento dello stack (modeling history), shape modeling, il freezing del modeling construction mode, ...

Iniziamo un progetto

12. Iniziamo un progetto Durata: 12m 49s
Creare il progetto, usare le immagini di riferimento, rotoscoping, iniziamo l'elicottero, creare un riferimento, iniziare col box modeling, deformare la mesh base per seguire i contorni, gestire i pivot, l'estrusione...

La modellazione dell'elicottero

13. La modellazione dell'elicottero Durata: 14m 14s
La simmetria, quick component mode, seguire i riferimenti, aggiungere geometria, selezionare anelli di edge, suddividere, split di edge paralleli...

Aumentare il dettaglio

14. Aumentare il dettaglio Durata: 10m 0s
Aggiunta di Edge Loop, ricalco del riferimento, estrazione di elementi, ritocchi a livello di componente, creare l'ala, estruderla, la calamita...

Completare il modello

15. Completare il modello Durata: 23m 44s
Creazione degli alettoni, correzione delle posizioni, alternare le viste, mantenersi allineati alla reference, definire le zone arrotondate, creazione di rientranze, sliding...

Miglioramenti per il realismo

16. Miglioramenti per il realismo Durata: 13m 38s
Reshaping della curva, gestire i nodi, generazione delle UV, costruzione di rotore e pale dell'elicottero, definizione delle pale...

Elementi aggiuntivi

17. Elementi aggiuntivi Durata: 15m 36s
Modelliamo il lanciamissili, operazioni booleane, sottrazione di forme, welding dei punti, gli edge di contorno (boundary), isole poligonali...

Disconnettere le parti

18. Disconnettere le parti Durata: 9m 8s
Creazione di parti separate, scomporre la shell, cambiare i profili e minimizzare le distorsioni, selezioni avanzate, costruzioni con profili...

Flusso di modellazione e ritocchi

19. Flusso di modellazione e ritocchi Durata: 10m 37s
Dare altri dettagli, estrazione di elementi, beveling dei dettagli, aggiunta di parti in reference mode, fusione di elementi...

Nurnies e elementi ripetuti

20. Nurnies e elementi ripetuti Durata: 15m 13s
Modellazione semplificata, smoothing, replicazione degli elementi, clonatura, associazioni e constrain al curve path...

Il Texturing

21. Il Texturing Durata: 11m 51s
L'UV Editor, UV intrinseche del modello, proiezioni di immagini, il texture support, unwrapping, generazione dei seam, scalatura nel quadrato normalizzato delle UV, relax delle UV...

L' Animazione di base

22. L' Animazione di base Durata: 10m 49s
Il modulo di animazione, elementi essenziali di animazione per keyframe, animazione dei parametri, modifica di keyframe nella timeline, i character keyset, e la mini dope sheet...

Animation Editor e F-Curves

23. Animation Editor e F-Curves Durata: 12m 30s
Le curve di funzione, praticamente un graph editor, i controlli, lo snapping ai frame, scalatura di range di keyframe, tipi di interpolazione, la snapshot curve...

L'animazione non lineare

24. L'animazione non lineare Durata: 12m 25s
Mix tra animazioni, clip non lineari, la store action, le durate delle clip, aggiungere animation tracks, ripetizione ciclica, sovrapposizione e animazione del contributo di ciascun elemento...

La Shape Animation

25. La Shape Animation Durata: 10m 47s
Creare deformazioni organiche, generare espressioni facciali, animare le shape con le track, il copyshape, le mappe di pesi, limitare l'animazione con influenze dipinte con weight maps...

Ancora Shape Animation

26. Ancora Shape Animation Durata: 10m 0s
Freezing delle shape, perdita del collegamento, store shape key, apply shape key, mute deforms, un flusso di lavoro per le deformazioni, un rig di deformazione facciale...

Basi di un setup per personaggi

27. Basi di un setup per personaggi Durata: 9m 28s
Creazione di una catena di joint, vista schematica delle ossa, cinematica inversa, il rig base di una gamba, blending tra FK e IK, il ghosting della FK...

Animazione: i constrain

28. Animazione: i constrain Durata: 14m 43s
Relazioni di parentela selettiva, collegare i parametri, effetti di ritardo e animazione secondaria, constraint con offset, l'up vector, ...

Un rig avanzato standard

29. Un rig avanzato standard Durata: 11m 12s
Il rig XSI Man, il rig formato da ossa e oggetti di controllo, applicare un envelope, deformazione con ossa e pesatura delle deformazioni...

Progetto finale dell'elicottero

30. Progetto finale dell'elicottero Durata: 21m 25s
Un setup di animazione, creazione di controller per gli elementi, il corpo principale, il rotore, una espressione per il rotore, animazione realistica con blend weight e allineamento ai percorsi pesato...

I materiali per il rendering

31. I materiali per il rendering Durata: 21m 0s
Impostazione dei materiali, il texturing procedurale, proiezione cubica, creare uno shader node, carpaint, sporcatura frattale per il realismo, modificare riflessione e glossiness...

Breve introduzione al rendering Mental Ray di base

32. Breve introduzione al rendering Mental Ray di base Durata: 16m 15s
Setup dell'illuminazione, final gathering, illuminazione globale, immagini HDR, formati di rendering, creazione di onde, riflessioni...

Materiale didattico

Introduzione al 3D
Download PDF: Le fasi della produzione, modellazione animazione e rendering, le basi del 3D...

Materiale Didattico
Download ZIP: Scene, progetti...

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