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Chroma Key completo: il fumo — 2h 3m 7s

Composizione di elementi soffici come fumo in Nuke

Completiamo il progetto di Chroma Key, ritoccando gli elementi che abbiamo trascurato, come il compositing corretto del fumo. Dobbiamo fare in modo che rispetti — come nella realtà — l'aspetto di una massa di particelle in sospensione nell'aria, influenzando il modo in cui vediamo lo sfondo.

Dopo, ritocchiamo ancora il grade e ci avventuriamo brevemente nella creazione di un Look specifico: uno spoof del cinema horror anni settanta, come oggi capita di vedere nelle ironiche creazioni di Tarantino e Rodriguez.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Approfondimento: usare immagini come maschere video

01. Approfondimento: usare immagini come maschere Durata: 6m 12s
I valori lineari danno risultati inattesi, la gestione delle maschere in Nuke, qualche esempio pratico del risultato giusto e di quello sbagliato...

Quel che vedi non è quello che ottieni video

02. Quel che vedi non è quello che ottieni Durata: 7m 04s
Correggere un elemento usato sia come immagine che come canale di informazioni, usare ColorLookup...

Il giusto modo per comporre il fumo video

03. Il giusto modo per comporre il fumo Durata: 4m 20s
Simulazione del partecipating media con il defocus, perché bisogna rifare la realtà e non fermarsi al concettuale...

Gestire elementi organici video

04. Gestire elementi organici Durata: 4m 36s
Importanza del reformat e del flusso ottico per rendere realistici gli elementi particellari in CG come fumo, fiamme e acqua...

Semplice Time Remap con oFlow video

05. Semplice Time Remap con oFlow Durata: 4m 38s
Rallentare la clip, il corretto posizionamento del flusso ottico,: prima del reformat, natura organica e realistica del fumo calcolato con il flusso ottico...

Modifichiamo il progetto originale video

06. Modifichiamo il progetto originale Durata: 8m 32s
Inseriamo le stesse modifiche nel progetto di keying, modificare il grafico nodale inserendo quello che serve, dove serve...

Il risultato realistico video

07. Il risultato realistico Durata: 5m 36s
Defocus controllato dal partecipating media, diffusione dell'immagine e colore giocano insieme...

Il grading finale video

08. Il grading finale Durata: 3m 50s
Qualche ritocco al color match, il grade finale basato sulle complementari TMI, un look b-movie anni '70, il progetto finalmente completo...

Ritocchiamo i contorni video

09. Ritocchiamo i contorni Durata: 2m 44s
HueCorrect per il contorno della spalla e dei capelli, applicare una correzione basata sulla tinta alla luminosità...

Ricapitolazione delle modifiche video

10. Ricapitolazione delle modifiche Durata: 7m 33s
Bisogna impadronirsi dello schema, semplicità delle modifiche se il progetto è strutturato in modo ordinato, le cose da tenere a mente...

Un altro modo per intervenire sui contorni video

11. Un altro modo per intervenire sui contorni Durata: 10m 21s
Maschere di esclusione, torna il problema delle maschere lineari, per un risultato efficace servirebbe uno sfondo differente...

Overlay dei formati video

12. Overlay dei formati Durata: 4m 18s
Il mercato moderno con distribuzione web e mobile on demand prevede che il formato dell'immagine sia dipendente dal dispositivo di fruizione, i formati standard della maschera, linee, maschere sovrapposte e maschere a barre nere, importanza degli overlay nella produzione digitale, il formato 2.35:1 o formato Academy non è esattamente 2.35:1, i formti ottimizzati per i 16:9, bisogna tenerne conto in compositing ma non per fare il crop che è compito poi della distribuzione finale...

Premoltiplicazione e Normalizzazione video

13. Premoltiplicazione e Normalizzazione Durata: 3m 36s
La forumla del compositing di Porter e Duff, particolarmente importante se si proviene da un background di After Effects, si tratta di aritmetica delle elementari ma bisogna comprenderlo...

Compositing Digital Images di Thomas Porter e Tom Duff video

14. Compositing Digital Images di Thomas Porter e Tom Duff Durata: 4m 00s
Un paper del 1984 ancora oggi fondamentale, alcuni concetti ancora validi: l'importanza di comporre immagini e usare un flusso di lavoro multi-applicazione, la metodologia del compositing, preservare gli elementi soffici...

Dimostrazione del funzionamento video

15. Dimostrazione del funzionamento Durata: 7m 01s
Facciamo un esperimento con immagini prive di canale alpha, alpha è un canale ausiliario, usiamo Merge per ricostruire la formula, moltiplichiamo A per Alpha, poi moltiplichiamo lo sfondo per il negativo dell'Alpha, sommiamo i due termini...

Il nodo di Premult video

16. Il nodo di Premult Durata: 3m 51s
Verifichiamo l'esattezza della formula, ecco il senso del nodo di Premult, dimostriamo la situazione, vediamo cosa succede se dimentichiamo la premoltiplicazione, questo genera aliasing, dimostrazione dei problemi...

La moltiplicazione di valori normalizzati video

17. La moltiplicazione di valori normalizzati Durata: 3m 55s
La normalizzazione rimappa un intervallo di valori arbitrari nell'intervallo tra zero e uno, ogni valore viene scalato in proporzione, l'intervallo normalizzato ha delle interessanti caratteristiche, moltiplicare significa dividere...

La normalizzazione nelle maschere video

18. La normalizzazione nelle maschere Durata: 2m 02s
Il nero del canale alpha pone a zero, l'alpha bianco risulta solido, l'alpha grigio scala l'immagine, la versione invertita dell'alpha per lo sfondo viene scalata nel modo inverso, questo significa che la somma rimane sempre uno...

La correzione del colore deve avvenire prima della moltiplicazione video

19. La correzione del colore deve avvenire prima della moltiplicazione Durata: 3m 51s
Formalmente: la correzione del colore avviene su immagini non premoltiplicate, dimostriamo perché sia necessario, confrontiamo una correzione del colore prima e dopo la moltiplicazione: i contorni non corrispondono...

Perché questo ordine è fondamentale video

20. Perché questo ordine è fondamentale Durata: 3m 09s
Cosa succede veramente quando correggiamo il colore prima della moltiplicazione, cosa succede quando i pixel sono stati pre-scalati per il grigio del canale alpha: lo stesso effetto viene applicato su pixel di colori diversi, il problema si verifica anche con il rendering 3D, specialmente col vetro, perché le immagini vengono salvate in formato premoltiplicato (premult) e non senza premoltiplicazione (straight)...

La soluzione: unpremult video

21. La soluzione: unpremult Durata: 4m 08s
Se dividiamo per alpha possiamo ripristinare i contorni, come inserire l'alpha nel nostro progetto di prova, shufflecopy, con unpremult ripristiniamo i contorni, ma a questo punto dobbiamo ricorrere di nuovo a... premult!...

Una vista complessiva dell'algebra del compositing video

22. Una vista complessiva dell'algebra del compositing Durata: 4m 42s
Ogni alone è probabilmente il segno della mancanza di un premult o di un unpremult, cosa ripetere di questa lezione, capire l'intervallo tra zero e uno per capire il compositing, torniamo a Porter e Duff e guardiamo le operation di Nuke: over, atop, etc... tutti presenti nella tabella del classico paper che ha definito l'algebra del compositing...

Conclusione e consigli video

23. Conclusione e consigli Durata: 2m 00s
Questa lezione può essere noiosa ma è indispensabile, ripeti i progetti e continua a ripeterli finché non diventa logico in quale modo funziona il compositing: perché funziona solo in un modo, questo...

Creare H264 senza encoder commerciale I video

24. Creare H264 senza encoder commerciale I Durata: 4m 33s
(Utile per chi usa la versione gratuita non commerciale di NUKE.)

Creare H264 senza encoder commerciale II video

25. Creare H264 senza encoder commerciale II Durata: 6m 35s

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Script Nuke compositing finale...