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Render Fotorealistico in MODO — 1h 16m 0s

Corso rendering per Modo di The Foundry

In questa lezione del corso Modo, affrontiamo il rendering di interni. La parte più importante del processo produttivo è sempre quella finale: il rendering.

In questa sezione del corso scopriamo perché alcuni dei preset di Modo appaiono sbiaditi, come risolvere questo problema, e come creare da zero materiali fisicamente accurati. Vediamo l'importanza delle luci e della stratificazione dell'illuminazione, fino a creare un rendering fotorealistico completo... Tutto questo lo facciamo, partendo da zero, e ogni dettaglio viene spiegato con cura e chiarezza. Questa settimana ricorda di compilare il questionario di soddisfazione!

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Pulire il vano della porta I video

01. Pulire il vano della porta I Durata: 2m 32s
Correggere le imperfezioni create dal loop del battiscopa, fondere geometria, identificare gli edge duplicati...

Pulire il vano della porta II video

02. Pulire il vano della porta II Durata: 7m 32s
Adoperare gli snap per tagliare con precisione, fondere poligoni, costruire una topologia corretta, identificare i problemi di modellazione...

Costruire la cornice e la porta video

03. Costruire la cornice e la porta Durata: 13m 12s
Adoperare la geometria esistente per creare elementi combacianti, costruire la cornice della porta con i profili, correggere gli errori, copiare la geometria per avere un riferimento, costruire una porta delle stesse dimensioni, inserirla nel vano...

Assegnazione dei materiali per la porta video

04. Assegnazione dei materiali per la porta Durata: 2m 07s
Selezionare solo i poligoni necessari, la selezione crescente (Grow Selection), isolare le aree per materiale...

Smussare i raccordi dei muri video

05. Smussare i raccordi dei muri Durata: 4m 38s
Selezionare i loop di edge, applicare il bevel, importanza dell'operazione dopo aver costruito tutta la geometria, tecniche per velocizzare selezioni e lavoro...

Allineare e ritoccare i mobili video

06. Allineare e ritoccare i mobili Durata: 8m 21s
Correggere le proporzioni, aggiungere dettaglio alle sub-d, scalare e traslare i ritocchi, unificare le mesh in un unico modello, costruire gli specchi...

Il rendering del Bagno video

07. Il rendering del Bagno Durata: 7m 17s
Organizziamo il progetto per il render, eliminiamo i layer di servizio, impostiamo la macchina da presa e l'illuminazione, i materiali...

Creazione dei materiali originali video

08. Creazione dei materiali originali Durata: 7m 33s
Selezione di geometria per assegnare i materiali, il materiale Chrome (simile al mirror), un materiale lucido per il ripiano, il materiale porcellana, le palette complementari, blurry reflections, conserve energy...

Usare i preset di Modo video

09. Usare i preset di Modo Durata: 6m 42s
Selezione e applicazione di materiali della libreria di Modo, lo stucco, i limiti dei materiali preconfezionati, le tile, correggere la scala di applicazione delle texture predefinite, limiti dei preset, il legno...

Illuminazione diretta e indiretta video

10. Illuminazione diretta e indiretta Durata: 6m 32s
Correggere il gamma dei materiali preset, l'illuminazione indiretta, stratificare l'illuminazione, la luce d'ambiente, come Modo gestisce la luce d'ambiente quando è attiva la GI, i bounce multipli, la cache dell'irradianza...

Illuminazione ragionata video

11. Illuminazione ragionata Durata: 4m 55s
Un camera angle ideale, le luci come strati, isolare i singoli strati, dare un senso diverso alla scena in base alle luci, il render finale...

Rendering definitivo video

12. Rendering definitivo Durata: 4m 39s
Analisi del render, elementi che richiedono lavoro, sviluppare un occhio per i dettagli, identificare le zone problematiche...

Materiale didattico

Linear Workflow nel rendering 3D
Download PDF: Teoria del gamma 2.2, come lavorare con materiale 3D lineare

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