...

Un Product Shot 3D in MODO — 1h 28m 45s

Render di prodotti con Modo

Come in tutti i corsi VFX Wizard Trained Pro™, lavori su progetti veri e impari nel migliore dei modi: come se fossi in uno studio e ti venisse assegnato un progetto e un supervisor.

Questa settimana è tutta dedicata al rendering di prodotti, chiamati anche Product Shot, e realizziamo da zero una mini animazione adatta per la pubblicità di una collana di DVD. Dedichiamo tanta cura a modellare in scala, seguire le best practice della produzione professionale e fare render fisicamente accurati seguendo il flusso di lavoro lineare.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Impostazione dei Progetti video

01. Impostazione dei Progetti Durata: 7m 28s
Progetti e scene (lxo), la gestione organizzata degli asset, creare nuovi progetti, salvare scene, il problema dei file disorganizzati e dei riferimenti persi, come organizzare ogni progetto...

Modellazione in scala video

02. Modellazione in scala Durata: 4m 33s
Iniziamo a modellare il DVD Box, le misure, l'arrotondamento, l'importanza della modellazione esatta e delle proporzioni...

Creazione dell'apertura del DVD Box video

03. Creazione dell'apertura del DVD Box Durata: 9m 08s
Separazione dei materiali, le booleane, limiti delle booleane, necessità di lavorare con Clean Mesh, il bevel dei contorni...

Pulizia del progetto video

04. Pulizia del progetto Durata: 1m 34s
Separazione dei materiali, riorganizzazione dei nomi e degli elementi di servizio, preparazione a un progetto pulito...

Crezione del fondale video

05. Crezione del fondale Durata: 5m 27s
Costruzione di un fondale continuo, uso di Extender, maggior dettaglio ai margini, trasformazione in sub-d, assegnazione dei materiali...

Texturing: Introduzione alle UV Map video

06. Texturing: Introduzione alle UV Map Durata: 3m 51s
Il problema del texturing, da 2D a 3D, le UV Map sono l'unica soluzione standard, esempi di UV Map semplici e di UV Map complesse...

UV Map in pratica video

07. UV Map in pratica Durata: 8m 27s
Creare e cancellare UV Map, la vista UV, lo spazio normalizzato U e V, gli strumenti di proiezione, il problema della continuità, metodi di proiezione, l'alternativa dell'unwrap basato sulla distorsione…

UV Map senza distorsioni video

08. UV Map senza distorsioni Durata: 7m 26s
Applicare la texture map, allineare le UV, scalare le UV al quadrato normalizzato, creare un materiale di riferimento, applicare la texture precisa...

Fix delle UV Map video

09. Fix delle UV Map Durata: 6m 48s
Scalatura nulla per allineare agli assi, altri modi per impostare gli assi, riduzione delle distorsioni e riposizionamento degli elementi nella UV Map...

Creazione del disco DVD video

10. Creazione del disco DVD Durata: 5m 04s
Struttura circolare pensata per le subdivision surfaces, dimensioni esatte, ricavare il foro centrale, estrudere lo spessore, tenere conto dell'ammorbidimento sub-d, l'impossibilità di creare cerchi perfetti con le curve...

Aumentare la definizione dei contorni video

11. Aumentare la definizione dei contorni Durata: 2m 21s
Lo strumento Loop Slice, aggiungere tagli simmetrici intorno ai contorni, ripulire e riordinare il modello...

Assegnazione di materiali al DVD video

12. Assegnazione di materiali al DVD Durata: 9m 09s
Le proiezioni planari, il dimensionamento, l'asse di proiezione, come correggere problemi di allineamento, la scalatura negativa, completamento del DVD...

Impostazione del Product Shot video

13. Impostazione del Product Shot Durata: 4m 09s
Primo allineamento degli oggetti, inquadratura di base, focale da product shot, luce da studio...

Il flusso di lavoro lineare video

14. Il flusso di lavoro lineare Durata: 3m 0s
Impostazioni essenziali in Modo, l'independent display gamma, il gamma 2.2, il problema dei colori e della luce...

Gamma e Workflow lineare video

15. Gamma e Workflow lineare Durata: 6m 01s
I principi del flusso lineare, rimuovere il gamma dalle texture, il problema della doppia correzione, un problema che si trascina da trenta anni...

Un setup di illuminazione video

16. Un setup di illuminazione Durata: 4m 19s
Aggiustare il fondale, creare uno schema base con Key e Fill, i livelli di illuminazione relativa, le ombre morbide...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene complete e texture maps per il progetto DVD...

.