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Modellazione d'interni in Modo — 1h 33m 9s

Modellazione architettura con Modo

In questa settimana del corso Modo, affrontiamo la modellazione e il rendering di interni. Partendo da una vista di riferimento, modelliamo forme dai contorni organici, come un piano sagomato e dei rubinetti di design, ma anche forme rigide come mobili componibili, pareti e porte.

Facciamo tutto con estrema accuratezza, mostrando il flusso di lavoro di una produzione professionale, sin nei minimi dettagli degli spigoli dei muri e del battiscopa. Ma la parte più importante è quella finale: il rendering.

Nella sezione dedicata al rendering scopriamo perché alcuni dei preset di Modo appaiono sbiaditi, come risolvere questo problema, e come creare da zero materiali fisicamente accurati. Vediamo l'importanza delle luci e della stratificazione dell'illuminazione, fino a creare un rendering fotorealistico completo... Tutto questo lo facciamo, partendo da zero, in poco più di due ore — e senza dover correre. Ogni dettaglio viene spiegato con cura e chiarezza.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Progetto del Bagno: il mobile video

01. Progetto del Bagno: il mobile Durata: 3m 27s
Modelliamo un mobile componibile, l'approccio facile ma errato, la costruzione 3D deve imitare la costruzione nella realtà...

Texturing dei pannelli video

02. Texturing dei pannelli Durata: 2m 56s
Creare le UV del pannello prima di assemblare il mobile, proiezione appropriata per un laminato, quanto si può approssimare una UV...

Assemblaggio dei pannelli video

03. Assemblaggio dei pannelli Durata: 5m 41s
Duplicazione e allineamento dei pannelli, importanza delle misure in scala reale, tenere conto degli spessori...

Assemblaggio dei pannelli II video

04. Assemblaggio dei pannelli II Durata: 4m 38s
Lo sportello anteriore, sporgenza dello sportello, fare tweak a livello di vertici per allineare tutte le parti...

Assemblaggio dei pannelli III video

05. Assemblaggio dei pannelli III Durata: 3m 55s
Gli ultimi fix al modello, duplicare e riposizionare gli elementi, assicurarsi che l'allineamento finale sia corretto...

I piedini di sostegno video

06. I piedini di sostegno Durata: 6m 03s
Partire dalle sub-d, sezione ottagonale, tagli, smooth shift per la base, aumento della definizione, specchiatura e copia dei piedini, scalatura e correzione delle proporzioni...

La maniglia video

07. La maniglia Durata: 5m 23s
Strumento Tube, sezione del profilo, editing dei punti di controllo, mantenere la continuità, l'importante sono le proporzioni, riposizionare il modello sub-d sullo sportello...

Immagine di reference video

08. Immagine di reference Durata: 4m 21s
Le immagini di reference, conoscerne la scala, converire una scala reale in pixel e riconvertirla in unità di misura, impostare un'immagine di reference in Modo, ricostruire la scala...

Modellare su reference video

09. Modellare su reference Durata: 8m 0s
La modellazione agevolata, usare le forme della reference per ricalcare una primitiva semplice e replicare le curve delle sub-d, correggere eventuali errori, l'add loop, la località delle deformazioni di spline e superfici di suddivisione...

Costruire i lavabi video

10. Costruire i lavabi Durata: 3m 52s
Basarsi sulla primitiva più simile, adoperare il bevel per creare un profilo, pensare in sub-d e modellare in poligoni, controllare le proporzioni...

Costruire i rubinetti I video

11. Costruire i rubinetti I Durata: 7m 22s
Creare il fusto sulla base della reference anche se mancano abbastanza informazioni, ideare il profilo, bend per la curvatura, bevel e add loop per la doccetta, pensare per le sub-d...

Costruire i rubinetti II video

12. Costruire i rubinetti II Durata: 6m 00s
Ritocchi agli edge loop della doccetta, creazione del miscelatore, tweak alla geometria, specchiare non è sempre la soluzione giusta...

Costruire i muri video

13. Costruire i muri Durata: 2m 19s
Controllo delle proporzioni, semplice, ma inesatta, costruzione di mura ricavate dalla piantina con extrude...

Costruire i muri II video

14. Costruire i muri II Durata: 4m 0s
Modificare la piantina per ricavare gli accessi, estrusione all'altezza degli elementi come le porte, estrusione fino al soffitto, loop non manifold...

Costruire pavimento e soffitto video

15. Costruire pavimento e soffitto Durata: 5m 19s
Creazione della geometria dalle pareti, l'ordine di selezione dei punti altera le normali...

Costruire il battiscopa video

16. Costruire il battiscopa Durata: 6m 10s
Taglio e selezione del loop, estensione squadrata per non deformare il modello, estensione della selezione, il loop di bordi sovrastanti, bevel con arrotondamento dei bordi per un effetto realistico...

UV di modellazione video

17. UV di modellazione Durata: 2m 38s
Qualche volta non sembra che siano state generate esattamente, reperire le UV presenti...

Modellare tenendo conto delle UV video

18. Modellare tenendo conto delle UV Durata: 3m 17s
Modificare e organizzare le UV automatiche, modellare avendo presente i cambiamenti delle UV...

Impostazione di GoZ video

19. Impostazione di GoZ Durata: 3m 03s
Procedura di installazione (o riattivazione) di GoZ, scegliere il software da usare in una pipeline multipla...

GoZ in MODO 701 video

20. GoZ in MODO 701 Durata: 4m 45s
Ufficialmente non funziona, una procedura involuta ma efficace per riattivare le funzioni di GoZ in Modo...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene complete e texture maps per il progetto del bagno (incluse le scene finali della lezione 5)...

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