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Modellazione e Rendering — 1h 49m 50s

Modo: lezioni di modellazione e rendering

Il modo migliore per imparare è fare pratica. Per questo iniziamo subito un mini progetto completo di modellazione e rendering, che ci permette facilmente di vedere tutte le funzioni essenziali di MODO.

Dopo, scendiamo nei dettagli delle funzioni che rendono Modo un software così speciale: anche gli strumenti più elementari, come il Pen Tool, racchiudono una potenza inaudita.

Passo dopo passo approfondiamo la conoscenza degli strumenti di modellazione e acquisiamo la sicurezza necessaria per affrontare i progetti completi delle settimane successive.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Mini Progetto completo video

01. Mini Progetto completo Durata: 10m 03s
La modellazione di una colonna, strumento bevel, i profili del bevel, shift e inset, orientamento delle normali, creazione delle scanalature, superfici di suddivisione, slice per il dettaglio, il rispetto di una topologia corretta…

Istanze per un colonnato video

02. Istanze per un colonnato Durata: 3m 52s
Le istanze rispetto ai cloni, l'array, regolazione delle distanze, le proprietà delle istanze, la dipendenza dall'oggetto Master...

Alternativa alle istanze video

03. Alternativa alle istanze Durata: 4m 21s
Cancellazione di istanze, i requester di avviso, le scelte di default, la creazione di cloni poligonali, vantaggi della clonatura, lo strumento bridge...

L'array radiale video

04. L'array radiale Durata: 10m 22s
Creazione di un cerchio di colonne, caratteristiche degli array radiali, spirali, offset, centro dell'azione, creazione di una base, creazione di un tetto circolare, completamento del modello per il progetto...

Ulteriori ritocchi al modello video

05. Ulteriori ritocchi al modello Durata: 3m 14s
Differenze tra subd e poligoni, come selezionare gli elementi in modo smart, conversione tra selezioni, il tasto G, il save incrementale...

Finalmente il rendering video

06. Finalmente il rendering Durata: 5m 26s
Tab Render, la gestione della macchina da presa, la lunghezza focale, l'action center locale della Camera, i tipi di inquadratura, navigare le view e la gestione degli item, la struttura unificata di Modo,

La gestione delle luci video

07. La gestione delle luci Durata: 5m 39s
Luce direzionale, simulazione del sole, le ombre direzionali, lo spread del sole, importanza dell'orientamento, differenza con la luce puntiforme, la posizione, il decrescimento inverso col quadrato della distanza per le luci create dall'uomo, la luce come indicazione delle dimensioni del modello...

La luce indiretta e fisica video

08. La luce indiretta e fisica Durata: 6m 03s
L'illuminazione indiretta o GI, la diffusione delle luci, la luce d'ambiente, la luce dal cielo, la luce fisica, il modello di illuminazione realistico per la Daylight, ombre e orario, altre soluzioni per l'illuminazione realistica...

Render e materiali video

09. Render e materiali Durata: 8m 24s
Aggiunta di materiali, le selezioni dei poligoni, i materiali, i preset, il browser, aggiustamenti al modello, la riflessione speculare e diffusa, il rumore, il rendering...

Il render finale video

10. Il render finale Durata: 12m 23s
Considerazioni di inquadratura, una inquadratura drammatica, una da prodotto, modifiche continue a modello e materiali, la regola dei terzi, cercare la semplicità e la simmetria, luci con dimensioni per ombre realistiche...

Il Workplane video

11. Il Workplane Durata: 6m 11s
Caratteristiche del Workplane, un terzo piano di lavoro, allineamento automatico, allineamento alla geometria, vantaggi del Workplane...

Il Pen Tool video

12. Il Pen Tool Durata: 9m 09s
Uno strumento di potenza superiore alle aspettative, il modo Wall, gli inset, la correzione delle linee rette, il modo Quad, l'aggiunta di manipolatori e angoli, elementi chiusi e aperti...

Snapping e Constrain video

13. Snapping e Constrain Durata: 5m 00s
Lo snap in Modo, l'importanza dell'action center, lo snap alla geometria, lo snap alle Mesh di riferimento, i constrain, le primitive virtuali dei constrain...

Falloff degli strumenti, Taper e Dragging video

14. Falloff degli strumenti, Taper e Dragging Durata: 6m 35s
Le selezioni morbide, i falloff, l'impressione di soft selection dovuta alle sub-d, gli strumenti di tapering e flaring per appuntire e svasare, il drag points (o soft drag) per i tweak senza dover selezionare...

Twist e Bend video

15. Twist e Bend Durata: 4m 05s
Strumenti utilissimi, creazione di sagome avvolte a spirale, controllo sull'applicazione, curvatura di sagome col Bend, usare il bend più volte, differenza con il radial array...

Soft Selection video

16. Soft Selection Durata: 4m 24s
La vera Soft Selection di Modo, il raggio, la rappresentazione del peso della selezione, il controllo di Use Connectivity, lo stesso Falloff già visto, restrizione alla selezione...

Navigare la viewport con la tastiera video

17. Navigare la viewport con la tastiera Durata: 4m 39s
Multiple possibilità, perché il pardigma è quello comune ma non cinematografico, la particolare area della prospettiva...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene della lezione e immagini reference...

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