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Animazione 3D in MAYA — 1h 32m 54s

Animazione 3D in MAYA

Una volta completato il modello e stese le UV resta solo da creare il rig, o struttura di sostegno, che permette di animarlo.

In questa settimana vediamo le regole base dell'animazione disneyana e i principi essenziali del rigging.

Poiché il rigging è cambiato in parte in Maya 2013 e 2014, diamo uno sguardo anche a questi cambiamenti.

Invece di affrontare il rig dell'intero personaggio (che richiederebbe molte ore) ci concentriamo solo su una parte: il rig di base della gamba.

Già questo ci consente di imparare moltissimo su scheletri, joint e catene di elementi usate per le due forme di cinematica, quella diretta e quella inversa.

Vediamo anche come lavorare su rig specchiati per risparmiare tempo e come impostare un semplice rig del modello controllato come da best practice usando una catena bidimensionale e un pole vector.

Sembra complicato ma facendolo diventa tutto molto semplice.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Animazione Avanzata I video

01. Animazione Avanzata I Durata: 10m 58s
Le regole dell'animazione: anticipazione, squash and stretch...

Animazione Avanzata II video

02. Animazione Avanzata II Durata: 8m 44s
L'animazione classica disneyana: dare realismo a una palla che rimbalza...

Animazione Avanzata III video

03. Animazione Avanzata III Durata: 7m 56s
Ultimi ritocchi alla simulazione di un movimento cartoon...

Introduzione al Rigging video

04. Introduzione al Rigging Durata: 11m 13s
Principi base del rigging, joint, catene, controllo dei joint...

Costruzione Gamba video

05. Costruzione Gamba Durata: 8m 07s
Struttura base del rig professionale, americano, di una gamba: hip - knee - ankle - foot - toe, il reverse foot rig...

Creazione Setup della gamba video

06. Creazione Setup della gamba Durata: 6m 46s
Impostare i controlli di cinematica, IK Handle, RP e SC, collegare il reverse foot rig al rig della gamba, specchiare le gambe...

Creazione Setup della gamba parte 2 video

07. Creazione Setup della gamba parte 2 Durata: 8m 41s
Creazione dei controlli di animazione, costrizione con il Polar Vector, collegamento del rig ai controller per l'animatore...

Creazione Setup della gamba parte 3 video

08. Creazione Setup della gamba parte 3 Durata: 14m 01s
Aggiunta degli attributi al controller, controllare la pianta del piede per l'animazione della punta del piede e del tallone, controllo avanzato di rotazione sull'asse della punta del piede...

Creazione Setup della gamba parte 4 video

09. Creazione Setup della gamba parte 4 Durata: 6m 05s
Attribuzione dei controlli alle parti speculari, tenere conto della differenza di movimenti (dall'interno all'esterno)...

Conclusione setup delle gambe video

10. Conclusione setup delle gambe Durata: 2m 30s
Ricapitolazione della procedura di rigging della gamba, del Set Driven Key, degli IK Handle, assegnazione dei controlli alla struttura...

Rigging in MAYA 2014 video

11. Rigging in MAYA 2014 Durata: 7m 53s
Approfondimento e integrazione delle lezioni di rigging, i cambiamenti nel Joint Tool...

Materiale didattico

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