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Personaggio 3D per il rig in MAYA — 1h 37m 25s

Personaggio 3D per il rigging in MAYA

Proseguiamo ancora nella modellazione del nostro personaggio, tenendo conto anche delle deformazioni.

Quando si modella un personaggio,infatti, non si sta modellando una statua che non si muoverà mai dalla posizione iniziale.

Per permettere il rigging del modello (cioè la creazione di una struttura scheletrica che sostiene l'animazione) dobbiamo tenere conto di come le forme verranno deformate dalle diverse pose che il personaggio può assumere.

Per questo serve una particolare attenzione agli Edge Loop, che dovrebbero seguire la distribuzione dei muscoli nel corpo (ad esempio intorno alla bocca o nelle articolazioni come polso, gomito e ginocchio).

L'esperienza che faremo con queste lezioni, e in particolare con la modellazione dei dettagli della mano, ci daranno tutti gli strumenti necessari per creare modelli realisti o cartoon che abbiano anche la giusta topologia per essere poi, eventualmente, animati.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Specchiare le forme video

01. Specchiare le forme Durata: 5m 11s
Correzioni e ritocchi al modello prima di procedere alla finalizzazione, specchiare la metà costruita del modello nella sua copia speculare...

Definire il corpo video

02. Definire il corpo Durata: 11m 33s
Correzione del modello e proporzioni...

Definizione del busto video

03. Definizione del busto Durata: 16m 30s
Struttura e forme...

Correzioni video

04. Correzioni Durata: 1m 53s
In base a quanto modellato finora, correggiamo il busto per aggiungere i dettagli...

Dettagli del busto video

05. Dettagli del busto Durata: 9m 18s
Modifica degli edge loop...

Unire la testa video

06. Unire la testa Durata: 9m 09s
Rifiniamo il modello per ospitare la testa...

Mano video

07. Mano Durata: 15m 40s
Costruzione della mesh di base...

Mano II video

08. Mano II Durata: 10m 54s
Rifinitura delle forme...

Mano III video

09. Mano III Durata: 7m 59s
Ultimi dettagli della mano...

Completamento video

10. Completamento Durata: 9m 18s
Riunire tutte le parti, riorganizzare il modello finale di 'Linda'...

Materiale didattico

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