Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Texturing UV e ImageSynth
Costruiamo da zero un modello, creando texture map UV con minime distorsioni e usiamo Photoshop e ImageSynth per creare i dettagli che ci servono, dove ci servono.
Introduzione
Il progetto di questa settimana è decisamente più impegnativo del solito: costruiamo un modello tenendo conto delle texture map necessarie e creando le UV map per far combaciare tutti i dettagli.
Vediamo come adoperare Photoshop e ImageSynth per creare texture ripetibili, il segreto per rimuovere le informazioni di illuminazione, e come passare senza fatica da un'applicazione all'altra.
Alla fine, creiamo un render fotorealistico del modello lowpoly, usando anche SkyTracer e il Baking delle mappe e adoperiamo il texturing procedurale per generare un mare realistico e animarlo.
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Durata totale: 2h 59m 14s
01. Iniziamo il mulino
Durata: 8m 28s
Costruiamo un modello tenendo conto delle proporzioni delle UV map, editing delle UV, separare le UV in isole, tenere conto degli spigoli, riassegnare coordinate...
02. ImageSynth
Durata: 6m 24s
Principi di ImageSynth, creazione di chunk, posizionamento ordinato, posizionamento casuale, il filtro high pass, creazione dell'immagine finale...
03. Applicazione UV
Durata: 9m 13s
Usare la mappa ripetibile in Photoshop, duplicare le porzioni, alterare la scala, usare mappe differenti in layer differenti, controllare l'applicazione nel modeler, ritocchi e dettagli...
04. Passiamo nel Layout
Durata: 18m 47s
Creazione di un paesaggio, illuminazione di base, bump mapping nella radiosity, displacement map, livello di dettaglio, importanza del dettaglio poligonale...
05. Aggiunta dettagli
Durata: 6m 46s
Creazione di una piattaforma lowpoly, creare una struttura di riferimento, mappatura normale delle assi...
06. Migliorare la struttura
Durata: 11m 13s
Dare caos e realismo, array radiale, creare punti di ancoraggio...
07. Fusione del modello
Durata: 4m 06s
Sfruttare le parti esistenti, copiare e incollare modificando le UV map...
08. Migliorare le texture
Durata: 11m 02s
Modificare la proiezione di una porzione, creazione della balaustra, ultimi ritocchi alla piattaforma, ancora proiezione normale...
09. Texturing LowPoly
Durata: 8m 50s
Creazione di un modello semplice, mappatura di una casa, mappatura di un tetto, mappatura atlas...
10. Ancora LowPoly
Durata: 7m 46s
Sfruttare le isole per aggiungere dettagli, posizionare le isole di UV nel quadrato normalizzato, esportazione del riferimento...
11. In photoshop
Durata: 9m 23s
Creazione di dettagli sulla guida, incollare i materiali e farli combaciare in layer, modificare le mappature nel modeler, correzione del colore...
12. Finestre e porte
Durata: 12m 01s
Orientarsi tra texture e modello, posizionamento degli elementi, mantenere le texture continue, creare la mappa definitiva, ricaricarla nel modeler...
13. Rendering della scena
Durata: 7m 36s
Rimpiazzare i modelli, illuminazione e inquadrature, lunghezza focale da esterni, rendering di modelli lowpoly...
14. Ritocchi al modello
Durata: 16m 11s
Modifichiamo un modello senza toccare le texture, aggiungere dettagli e integrare la UV map, arricchire il modello...
15. Rendering del paesaggio
Durata: 17m 39s
Creare un mare con le displacement map, mix tra displacement e bump mapping, il bump mapping nella riflessione, fare texturing su scale differenti, creare un ambiente da riflettere con SkyTracer, risparmiare tempo di rendering col Baking...
16. Textured Environment
Durata: 3m 00s
Applicare un bake sferico, effetti sul rendering, vantaggi del baking, illuminazione realistica di SkyTracer...
17. Rendering finale
Durata: 10m 50s
Rispettare la direzione delle ombre, VIPER, rotazione delle texture di ambiente, collimare l'illuminazione, aggiungere un rozzo paesaggio, metaforming, jitter, sudivisione frattale...
18. Animazione delle Procedurali
Durata: 9m 59s
Usare le procedurali per aumentare il texturing fotografico, sporcare le superfici, controllare l'applicazione con i nulli, creare un mare animato, modificare il displacement animando un Nullo, il movimento nella terza dimensione per animare la texture...
