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Texturing UV e ImageSynth

Costruiamo da zero un modello, creando texture map UV con minime distorsioni e usiamo Photoshop e ImageSynth per creare i dettagli che ci servono, dove ci servono.


IntroduzioneLa mappatura UV in Lightwave e ImageSynth

Il progetto di questa settimana è decisamente più impegnativo del solito: costruiamo un modello tenendo conto delle texture map necessarie e creando le UV map per far combaciare tutti i dettagli.

Vediamo come adoperare Photoshop e ImageSynth per creare texture ripetibili, il segreto per rimuovere le informazioni di illuminazione, e come passare senza fatica da un'applicazione all'altra.

Alla fine, creiamo un render fotorealistico del modello lowpoly, usando anche SkyTracer e il Baking delle mappe e adoperiamo il texturing procedurale per generare un mare realistico e animarlo.

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Durata totale: 2h 59m 14s

Iniziamo il mulino

01. Iniziamo il mulino
Durata: 8m 28s
Costruiamo un modello tenendo conto delle proporzioni delle UV map, editing delle UV, separare le UV in isole, tenere conto degli spigoli, riassegnare coordinate...

ImageSynth

02. ImageSynth
Durata: 6m 24s
Principi di ImageSynth, creazione di chunk, posizionamento ordinato, posizionamento casuale, il filtro high pass, creazione dell'immagine finale...

Applicazione UV

03. Applicazione UV
Durata: 9m 13s
Usare la mappa ripetibile in Photoshop, duplicare le porzioni, alterare la scala, usare mappe differenti in layer differenti, controllare l'applicazione nel modeler, ritocchi e dettagli...

Passiamo nel Layout

04. Passiamo nel Layout
Durata: 18m 47s
Creazione di un paesaggio, illuminazione di base, bump mapping nella radiosity, displacement map, livello di dettaglio, importanza del dettaglio poligonale...

Aggiunta dettagli

05. Aggiunta dettagli
Durata: 6m 46s
Creazione di una piattaforma lowpoly, creare una struttura di riferimento, mappatura normale delle assi...

Migliorare la struttura

06. Migliorare la struttura
Durata: 11m 13s
Dare caos e realismo, array radiale, creare punti di ancoraggio...

Fusione del modello

07. Fusione del modello
Durata: 4m 06s
Sfruttare le parti esistenti, copiare e incollare modificando le UV map...

Migliorare le texture

08. Migliorare le texture
Durata: 11m 02s
Modificare la proiezione di una porzione, creazione della balaustra, ultimi ritocchi alla piattaforma, ancora proiezione normale...

Texturing LowPoly

09. Texturing LowPoly
Durata: 8m 50s
Creazione di un modello semplice, mappatura di una casa, mappatura di un tetto, mappatura atlas...

Ancora LowPoly

10. Ancora LowPoly
Durata: 7m 46s
Sfruttare le isole per aggiungere dettagli, posizionare le isole di UV nel quadrato normalizzato, esportazione del riferimento...

In photoshop

11. In photoshop
Durata: 9m 23s
Creazione di dettagli sulla guida, incollare i materiali e farli combaciare in layer, modificare le mappature nel modeler, correzione del colore...

Finestre e porte

12. Finestre e porte
Durata: 12m 01s
Orientarsi tra texture e modello, posizionamento degli elementi, mantenere le texture continue, creare la mappa definitiva, ricaricarla nel modeler...

Rendering della scena

13. Rendering della scena
Durata: 7m 36s
Rimpiazzare i modelli, illuminazione e inquadrature, lunghezza focale da esterni, rendering di modelli lowpoly...

Ritocchi al modello

14. Ritocchi al modello
Durata: 16m 11s
Modifichiamo un modello senza toccare le texture, aggiungere dettagli e integrare la UV map, arricchire il modello...

Rendering del paesaggio

15. Rendering del paesaggio
Durata: 17m 39s
Creare un mare con le displacement map, mix tra displacement e bump mapping, il bump mapping nella riflessione, fare texturing su scale differenti, creare un ambiente da riflettere con SkyTracer, risparmiare tempo di rendering col Baking...

Textured Environment

16. Textured Environment
Durata: 3m 00s
Applicare un bake sferico, effetti sul rendering, vantaggi del baking, illuminazione realistica di SkyTracer...

Rendering finale

17. Rendering finale
Durata: 10m 50s
Rispettare la direzione delle ombre, VIPER, rotazione delle texture di ambiente, collimare l'illuminazione, aggiungere un rozzo paesaggio, metaforming, jitter, sudivisione frattale...

Animazione delle Procedurali

18. Animazione delle Procedurali
Durata: 9m 59s
Usare le procedurali per aumentare il texturing fotografico, sporcare le superfici, controllare l'applicazione con i nulli, creare un mare animato, modificare il displacement animando un Nullo, il movimento nella terza dimensione per animare la texture...