Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Texturing con Immagini e procedurale
In questa lezione scopriamo approfonditamente il texturing basato su immagini, le proiezioni, il texturing UV e quello procedurale.
Introduzione
Le texture map sono essenziali per una resa fotorealistica. Studiamo le tecniche di proiezione delle immagini e il texturing basato su coordinate esplicite -dette UV Map.
Dopo, ci dedichiamo al texturing procedurale, vedendo approfonditamente come sia possibile stratificare le texture per ottenere risultati fotorealistici. Da ultimo trattiamo i gradienti, uno strumento essenziale per avere controllo sul texturing.
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Durata totale: 3h 16m 44s
01. Forme per il Texturing
Durata: 5m 12s
I tipi di proiezione legati alle forme, tassellizzazione delle sfere, creazione delle forme base per il texturing...
02. Le proiezioni planari
Durata: 9m 08s
Gestione degli oggetti nello scene editor, nascondere oggetti nel layaout e nel rendering, proiezione planare e ripetizione, mirroring, reset e edge...
03. La proiezione sferica
Durata: 14m 43s
Mappatura della sfera, distorsione ai poli, circonferenza all'equatore e ai poli, rapporto 2:1 della mappatura sferica, cartografia e distorsioni...
04. La proiezione cilindrica
Durata: 14m 52s
Rapporto tra circonferenza e mappatura, asse di proiezione, calcolare il rapporto esatto di proiezione...
05. La mappatura UV
Durata: 15m 36s
Mappare in coordinate esplicite, la vista UV, riferimenti per la vista, creazione di una Texture UV, applicazione delle coordinate uv e manipolazione del riferimento, deformazione con spline guide, punti discontinui in free move...
06. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s
Creazione e modifica delle UV map con zone discontinuee e punti duplicati, le coordinate UV associate ai vertici, la proiezione di tipo ATLAS...
07. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s
Creazione di una colonna smussata con UV map, esportazione di una guida di riferimento EPS per il disegno...
08. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s
Creare una mappa di dimensioni adeguate, caricare e rasterizzare un EPS, scegliere il formato colore, usare la mappa UV come guida per ritoccare la mappa, strumenti dodge e burn, importanza delle UV nello scambio tra software...
09. Colonna Smussata
Durata: 10m 27s
Approfondimento sulle UV circolari, usare Rounder, usare Edge Bevel, proiettare le texture dopo la modellazione...
10. UV organico
Durata: 9m 15s
Superfici organiche, texturing UV di una testa umana, forme di proiezione adatte alle sagome organiche, il pelt mapping, separazione degli elementi, trovare la giuntura e nasconderla, creare la mappa in strati, allineare la geometria...
11. UV organico II
Durata: 4m 09s
Capire le distorsioni della texture, usare griglie di riferimento, importanza delle griglie e della distorsione...
12. UV organico III
Durata: 8m 15s
Ridurre le distorsioni del modello, scalatura proporzionale della UV, drag dei punti per minimizzare le distorsioni...
13. UV organico IV
Durata: 7m 16s
Ricapitolazione della procedura, mappatura cilindrica con seam, Relax UV, limitare lo smoothing a porzioni specifiche...
14. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s
Creare UV nelle primitive, mappatura cubica e frontale con la texture guide, creare mappe da diversi punti di vista, mappatura sulla normale delle facce...
15. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s
Differenza con il texturing per immagini, setup della scena, aggiunta di texture procedurali, mappatura implicita o solida, assenza di distorsioni...
16. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s
Procedure matematiche predefinite, texture crumple, diagrammi di vornoi, texture crust...
17. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s
Texture wood, texture procedurali proiettive, texture dented, modificare il risultato delle texture, camuffamento, metallo lavorato, pavimentazioni...
18. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s
Importanza della luce d'ambiente, rilievo, applicare la stessa texture su canali multipli, allineamento delle texture, il texture displacement...
19. I Gradienti
Durata: 9m 14s
Gradienti per il controllo delle texture, creare chiavi nel gradiente, il parametro di ingresso, controllare l'applicazione di una texture in modo alpha con i parametri del gradiente...
20. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s
Altri parametri di controllo delle texture, il parametro di controllo bump, animazione di texture e gradienti con i Nulli...
