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Texturing con Immagini e procedurale

In questa lezione scopriamo approfonditamente il texturing basato su immagini, le proiezioni, il texturing UV e quello procedurale.


IntroduzioneTexturing con mappe, gradienti e texture procedurali

Le texture map sono essenziali per una resa fotorealistica. Studiamo le tecniche di proiezione delle immagini e il texturing basato su coordinate esplicite -dette UV Map.

Dopo, ci dedichiamo al texturing procedurale, vedendo approfonditamente come sia possibile stratificare le texture per ottenere risultati fotorealistici. Da ultimo trattiamo i gradienti, uno strumento essenziale per avere controllo sul texturing.

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Durata totale: 3h 16m 44s

Forme per il Texturing

01. Forme per il Texturing
Durata: 5m 12s
I tipi di proiezione legati alle forme, tassellizzazione delle sfere, creazione delle forme base per il texturing...

Le proiezioni planari

02. Le proiezioni planari
Durata: 9m 08s
Gestione degli oggetti nello scene editor, nascondere oggetti nel layaout e nel rendering, proiezione planare e ripetizione, mirroring, reset e edge...

La proiezione sferica

03. La proiezione sferica
Durata: 14m 43s
Mappatura della sfera, distorsione ai poli, circonferenza all'equatore e ai poli, rapporto 2:1 della mappatura sferica, cartografia e distorsioni...

La proiezione cilindrica

04. La proiezione cilindrica
Durata: 14m 52s
Rapporto tra circonferenza e mappatura, asse di proiezione, calcolare il rapporto esatto di proiezione...

La mappatura UV

05. La mappatura UV
Durata: 15m 36s
Mappare in coordinate esplicite, la vista UV, riferimenti per la vista, creazione di una Texture UV, applicazione delle coordinate uv e manipolazione del riferimento, deformazione con spline guide, punti discontinui in free move...

UV Map in dettaglio

06. UV Map in dettaglio
Durata: 11m 57s
Creazione e modifica delle UV map con zone discontinuee e punti duplicati, le coordinate UV associate ai vertici, la proiezione di tipo ATLAS...

UV Map: riferimenti

07. UV Map: riferimenti
Durata: 5m 11s
Creazione di una colonna smussata con UV map, esportazione di una guida di riferimento EPS per il disegno...

UV in Photoshop

08. UV in Photoshop
Durata: 11m 16s
Creare una mappa di dimensioni adeguate, caricare e rasterizzare un EPS, scegliere il formato colore, usare la mappa UV come guida per ritoccare la mappa, strumenti dodge e burn, importanza delle UV nello scambio tra software...

Colonna Smussata

09. Colonna Smussata
Durata: 10m 27s
Approfondimento sulle UV circolari, usare Rounder, usare Edge Bevel, proiettare le texture dopo la modellazione...

UV organico

10. UV organico
Durata: 9m 15s
Superfici organiche, texturing UV di una testa umana, forme di proiezione adatte alle sagome organiche, il pelt mapping, separazione degli elementi, trovare la giuntura e nasconderla, creare la mappa in strati, allineare la geometria...

UV organico II

11. UV organico II
Durata: 4m 09s
Capire le distorsioni della texture, usare griglie di riferimento, importanza delle griglie e della distorsione...

UV organico III

12. UV organico III
Durata: 8m 15s
Ridurre le distorsioni del modello, scalatura proporzionale della UV, drag dei punti per minimizzare le distorsioni...

UV organico IV

13. UV organico IV
Durata: 7m 16s
Ricapitolazione della procedura, mappatura cilindrica con seam, Relax UV, limitare lo smoothing a porzioni specifiche...

Ancora UV Map

14. Ancora UV Map
Durata: 13m 23s
Creare UV nelle primitive, mappatura cubica e frontale con la texture guide, creare mappe da diversi punti di vista, mappatura sulla normale delle facce...

Texturing Procedurale

15. Texturing Procedurale
Durata: 6m 05s
Differenza con il texturing per immagini, setup della scena, aggiunta di texture procedurali, mappatura implicita o solida, assenza di distorsioni...

Caratteristiche delle Procedurali

16. Caratteristiche delle Procedurali
Durata: 2m 28s
Procedure matematiche predefinite, texture crumple, diagrammi di vornoi, texture crust...

Procedurali in dettaglio

17. Procedurali in dettaglio
Durata: 12m 05s
Texture wood, texture procedurali proiettive, texture dented, modificare il risultato delle texture, camuffamento, metallo lavorato, pavimentazioni...

Iniziamo a stratificare

18. Iniziamo a stratificare
Durata: 17m 18s
Importanza della luce d'ambiente, rilievo, applicare la stessa texture su canali multipli, allineamento delle texture, il texture displacement...

I Gradienti

19. I Gradienti
Durata: 9m 14s
Gradienti per il controllo delle texture, creare chiavi nel gradiente, il parametro di ingresso, controllare l'applicazione di una texture in modo alpha con i parametri del gradiente...

Ancora Gradienti

20. Ancora Gradienti
Durata: 8m 54s
Altri parametri di controllo delle texture, il parametro di controllo bump, animazione di texture e gradienti con i Nulli...