Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Rendering 3D Architetturale
Dedichiamoci al rendering fotorealistico della scena creata nella lezione precedente, sviluppando materiali fotorealistici e una illuminazione efficace.
Introduzione
In questa lezione prendiamo il modello della cucina creato nella lezione precedente e ci dedichiamo all'assegnazione di materiali e superfici. Poi, vediamo come illuminare efficacemente la scena e come ritoccarla in post produzione.
Per la creazione di immagini fotorealistiche, è necessario lavorare sia sull'aspetto tecnico -rispettando le leggi fisiche- che su quello artistico, conoscendo cosa richiede il mercato e quali sono gli standard attuali dell'industria.
Questa lezione è decisamente pratica, nella prossima approfondiremo gli aspetti teorici e formali. Per un risultato soddisfacente, avremo anche bisogno di un software di compositing o fotoritocco che supporti il formato OpenEXR, come After Effects, Photoshop o Shake.
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Durata totale: 2h 45m 46s
01. Radiosity Cache
Durata: 5m 29s
Impostare il progetto, il rendering della Global Illumination, attivare la Radiosity Cache...
02. Modifiche alla scena
Durata: 5m 17s
Separare le superfici, aggiustare l'illuminazione, introdurre luci dirette area nella soluzione GI...
03. GI e Ray Tracing
Durata: 11m 12s
Differenza tra ombre direzionali e GI, smoothing delle superfici, introdurre le riflessioni, coordinate locali...
04. Ritocchi e Sub-D
Durata: 6m 12s
Convertire in Sub-D, trovare gli elementi con più di 4 lati, comando Triple, estendere la geometria...
05. Materiali e Texture
Durata: 13m 47s
Aggiungere immagini, proiezione cubica, il look del prodotto isolato, ridurre la diffusione, proiezione planare, mantenere la scala, discontinuità nelle texture fotografiche...
06. Foto e texture procedurali
Durata: 12m 47s
Modificare le texture in Photoshop, eliminare le informazioni di illuminazione, colorazione, creazione di bump map, applicare texture allineate, calcolo di materiali trasparenti, texture procedurali...
07. Rendering Lineare
Durata: 10m 44s
Il rendering lineare, formato Open EXR, gamma di Lightwave, eliminare le informazioni di gamma dalle texture, post produzione lineare, After Effects, usare i livelli di regolazione, istogrammi, 32 bit per canale, compensare il punto del nero, correzioni artistiche...
08. Lavorare con After Effects
Durata: 19m 40s
Ricalcolare la cache, riflessione sfocata, ottenere il nero dal bianco nel rendering lineare, illuminazione sopra al 100%, creazione del contrasto, ricalcolare la cache, ritocchi in base all'inquadratura...
09. Finire la versione base
Durata: 3m 44s
Piccole modifiche alla riflessione, aumentare il contrasto e ricalcolare la cache, aggiungere l'effetto di diffusione con un layer After Effects...
10. Un risultato professionale
Durata: 25m 22s
Scegliere un angolo di inquadratura drammatico, intervenire sulla saturazione, il look architetturale moderno, isolare la riflessione, riflessione di Fresnel, miscelare texture e shader, bump microscopici per evidenziare le forme, riassunto del metodo di lavoro...
11. Immagini di background
Durata: 10m 52s
Usare immagini di riferimento, le viste di riferimento, tracciare le immagini con punti e strumento penna, salvare la configurazione dei backdrop...
12. Texture allineate
Durata: 10m 47s
Allineare la texture map al modello, ripetizione delle texture, usare più layer di texture, ordine di applicazione delle texture, grana delle luci...
13. Animare in circolo
Durata: 9m 27s
Creazione di gerarchie e target, animazione orbitale perfetta, animazione a spirale, movimenti locali, errori di preview, la dope track e adattare i keyframe...
14. Perfezionare l'animazione
Durata: 16m 43s
Animazione stilizzata, impostazioni di rendering, creare un orizzonte, campionamento stocastico, antialias adattivo, passaggi esponenziali, soglia dell'antialias, analisi del contrasto, frequenza di campionamento, oversample, motion blur...
15. Rendering finale della presentazione
Durata: 3m 43s
Analisi del risultato, il rumore e il campionamento adattivo, idee per espandere l'animazione in un progetto completo...
