...

Rigging automatico di veicoli — 3h 11m 41s

Rigging e animazione procedurale con Relativity

In questa lezione c'è un esempio di quello che è il cuore dell'animazione 3D: la costruzione di soluzioni personalizzate per le proprie esigenze.

Per quanto sia possibile animare a mano qualsiasi cosa, la quantità di lavoro diventa subito eccessiva, specialmente se l'animazione deve essere sottoposta a revisioni e approvazioni. Il rigging è il procedimento con cui dopo aver costruito i modelli 3D, li assembliamo in modo che funzionino.

Adoperando Realtivity e senza dover possedere cognizioni di matematica o geometria, vediamo come sia possibile creare un rig semplice ma sofisticato che simula la rotazione delle gomme in base alla distanza percorsa, il raggio di sterzata, l'inclinazione dell'auto proporzionale all'accelerazione, il movimento su superfici irregolari e anche i segni di gomma lasciati dalle ruote quando l'auto accelera.

Questa è l'ultima lezione: per favore compila il questionario di soddisfazione nella linguetta Assignment/Note. Sapere cosa pensi è fondamentale per darti un servizio sempre migliore.

Costruzione dell'ambiente video

01. Costruzione dell'ambiente Durata: 8m 34s
Modellazione dell'arena nella quale faremo il test drive...

Impostazione della scena video

02. Impostazione della scena Durata: 4m 09s
Illuminazione, creazione del cielo con skytracer...

Texturing e illuminazione video

03. Texturing e illuminazione Durata: 8m 10s
Luce Dome, textured environment, mappe per l'ambiente...

Materiali per l'automobile video

04. Materiali per l'automobile Durata: 10m 44s
Il nodo Carpaint, specularità della gomma, riflessione interna dei fari...

Ritocchi a modello e illuminazione video

05. Ritocchi a modello e illuminazione Durata: 9m 14s
L'area interna dei fari posteriori, pulizia del modello, aumentare il contrasto del cielo...

Preparare il modello per l'animazione video

06. Preparare il modello per l'animazione Durata: 3m 29s
Orientamento degli oggetti che seguono un percorso, elementi che devono essere animabili indipendentemente...

Preparare il modello per l'animazione II video

07. Preparare il modello per l'animazione II Durata: 5m 15s
Separazione in layer delle ruote, allineamento del pivot, orientamento della carrozzeria...

Ritocchi al setup finale video

08. Ritocchi al setup finale Durata: 4m 42s
Ritocchi nelle texture, impostazione delle viste per accelerare il setup...

Prima animazione con modificatori video

09. Prima animazione con modificatori Durata: 12m 15s
Usare il modificatore per la distanza percorsa, guida di Realtivity, limiti di questo approccio in una animazione complessa...

Rigging: il MainMover video

10. Rigging: il MainMover Durata: 4m 51s
Creare la radice del rig, geometria di riferimento, posizionamento della radice, nulli per le ruote anteriori, nullo intermedio anteriore, nullo intermedio posteriore...

Impostazione della gerarchia video

11. Impostazione della gerarchia Durata: 5m 00s
Scene editor, parenting degli elementi del rig, esclusione degli elementi che verrano seguiti...

Gli elementi seguiti video

12. Gli elementi seguiti Durata: 13m 33s
Applicare i vincoli tra elementi imparentati e elementi liberi, le coordinate locali e quelle World, le ruote posteriori...

Rig delle ruote anteriori video

13. Rig delle ruote anteriori Durata: 7m 15s
Allineare le ruote alle posizioni future, una soluzione imprecisa: HMINPATH, diversa distanza percorsa delle ruote in curva...

Primo rig automatico video

14. Primo rig automatico Durata: 4m 15s
Rotazione delle gomme in base alla distanza percorsa e allineamento delle ruote anteriori alla sterzata...

Movimenti secondari video

15. Movimenti secondari Durata: 15m 30s
SPEED e SPDCHNG, simulare l'inclinazione del veicolo in base alla velocità delle ruote anteriori...

Rendere fluido il movimento video

16. Rendere fluido il movimento Durata: 8m 36s
Lo smoothing dell'animazione nel tempo, pesare i coefficenti, somma totale ammorbidita...

Accelerazione video

17. Accelerazione Durata: 12m 50s
Animazione automatica del pitch della carrozzeria in base alla velocità...

Ricapitolazione del rig video

18. Ricapitolazione del rig Durata: 6m 19s
Rotazione delle gomme, allineamento della sterzata, oscillazione laterale, oscillazione fronte/retro...

Aggiungere i segni sull'asfalto video

19. Aggiungere i segni sull'asfalto Durata: 7m 32s
Usare particelle sprite, collegare l'emettitore alle gomme, farle aderire al suolo...

Un passo avanti: segni automatici sull'asfalto video

20. Un passo avanti: segni automatici sull'asfalto Durata: 5m 45s
Controllare l'emissione in base all'accelerazione dell'automobile, un rig completo e automatico...

Ritocchi finali al rig video

21. Ritocchi finali al rig Durata: 19m 44s
Migliorare le espressioni, individuare i difetti, il TBLEND, rifare il rig delle ruote con TARGET (e altri due nulli...), il rig definitivo...

Altre possibilità di rigging video

22. Altre possibilità di rigging Durata: 13m 59s
Un suolo sconnesso, vincolare le gomme al terreno, trasferire il movimento delle gomme alla carrozzeria...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh e progetti...

.