Rigging automatico di veicoli
Questa lezione parla di animazione procedurale: usare semplici espressioni per creare il rigging dell'automobile che abbiamo modellato. In questo modo si automatizza l'animazione.
Durata totale: 3h 11m 41s
In questa lezione c'è un esempio di quello che è il cuore dell'animazione 3D: la costruzione di soluzioni personalizzate per le proprie esigenze.
Per quanto sia possibile animare a mano qualsiasi cosa, la quantità di lavoro diventa subito eccessiva, specialmente se l'animazione deve essere sottoposta a revisioni e approvazioni. Il rigging è il procedimento con cui dopo aver costruito i modelli 3D, li assembliamo in modo che funzionino.
Adoperando Realtivity e senza dover possedere cognizioni di matematica o geometria, vediamo come sia possibile creare un rig semplice ma sofisticato che simula la rotazione delle gomme in base alla distanza percorsa, il raggio di sterzata, l'inclinazione dell'auto proporzionale all'accelerazione, il movimento su superfici irregolari e anche i segni di gomma lasciati dalle ruote quando l'auto accelera.
Questa è l'ultima lezione: per favore compila il questionario di soddisfazione nella linguetta Assignment/Note. Sapere cosa pensi è fondamentale per darti un servizio sempre migliore.
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01. Costruzione dell'ambiente Durata: 8m 34s
Modellazione dell'arena nella quale faremo il test drive...
02. Impostazione della scena Durata: 4m 09s
Illuminazione, creazione del cielo con skytracer...
03. Texturing e illuminazione Durata: 8m 10s
Luce Dome, textured environment, mappe per l'ambiente...
04. Materiali per l'automobile Durata: 10m 44s
Il nodo Carpaint, specularità della gomma, riflessione interna dei fari...
05. Ritocchi a modello e illuminazione Durata: 9m 14s
L'area interna dei fari posteriori, pulizia del modello, aumentare il contrasto del cielo...
06. Preparare il modello per l'animazione Durata: 3m 29s
Orientamento degli oggetti che seguono un percorso, elementi che devono essere animabili indipendentemente...
07. Preparare il modello per l'animazione II Durata: 5m 15s
Separazione in layer delle ruote, allineamento del pivot, orientamento della carrozzeria...
08. Ritocchi al setup finale Durata: 4m 42s
Ritocchi nelle texture, impostazione delle viste per accelerare il setup...
09. Prima animazione con modificatori Durata: 12m 15s
Usare il modificatore per la distanza percorsa, guida di Realtivity, limiti di questo approccio in una animazione complessa...
10. Rigging: il MainMover Durata: 4m 51s
Creare la radice del rig, geometria di riferimento, posizionamento della radice, nulli per le ruote anteriori, nullo intermedio anteriore, nullo intermedio posteriore...
11. Impostazione della gerarchia Durata: 5m 00s
Scene editor, parenting degli elementi del rig, esclusione degli elementi che verrano seguiti...
12. Gli elementi seguiti Durata: 13m 33s
Applicare i vincoli tra elementi imparentati e elementi liberi, le coordinate locali e quelle World, le ruote posteriori...
13. Rig delle ruote anteriori Durata: 7m 15s
Allineare le ruote alle posizioni future, una soluzione imprecisa: HMINPATH, diversa distanza percorsa delle ruote in curva...
14. Primo rig automatico Durata: 4m 15s
Rotazione delle gomme in base alla distanza percorsa e allineamento delle ruote anteriori alla sterzata...
15. Movimenti secondari Durata: 15m 30s
SPEED e SPDCHNG, simulare l'inclinazione del veicolo in base alla velocità delle ruote anteriori...
16. Rendere fluido il movimento Durata: 8m 36s
Lo smoothing dell'animazione nel tempo, pesare i coefficenti, somma totale ammorbidita...
17. Accelerazione Durata: 12m 50s
Animazione automatica del pitch della carrozzeria in base alla velocità...
18. Ricapitolazione del rig Durata: 6m 19s
Rotazione delle gomme, allineamento della sterzata, oscillazione laterale, oscillazione fronte/retro...
19. Aggiungere i segni sull'asfalto Durata: 7m 32s
Usare particelle sprite, collegare l'emettitore alle gomme, farle aderire al suolo...
20. Un passo avanti: segni automatici sull'asfalto Durata: 5m 45s
Controllare l'emissione in base all'accelerazione dell'automobile, un rig completo e automatico...
21. Ritocchi finali al rig Durata: 19m 44s
Migliorare le espressioni, individuare i difetti, il TBLEND, rifare il rig delle ruote con TARGET (e altri due nulli...), il rig definitivo...
22. Altre possibilità di rigging Durata: 13m 59s
Un suolo sconnesso, vincolare le gomme al terreno, trasferire il movimento delle gomme alla carrozzeria...
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Materiale didattico
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Assignment
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Le lezioni
- 01 Creazione di Product Shot 3D
- 02 Animazione di Product Shot 3D
- 03 Basi di Modellazione e Render
- 04 Modellazione 3D Architetturale
- 05 Rendering 3D Architetturale
- 06 Teoria e pratica del render 3D
- 07 Materiali fisicamente accurati
- 08 Texturing con foto e procedure
- 09 Illuminazione HDR e Nodale
- 10 Texturing UV e Low Poly
- 11 Modellazione Spline Avanzata
- 12 Modellazione Complessa
- 13 Animazione 3D per Keyframe
- 14 Animazione non convenzionale
- 15 Hypervoxels e Particle FX
- 16 Dinamiche, ClothFX e Bullet
- 17 Rigging automatico di veicoli