Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Modellazione 3D Architetturale
Dedichiamoci alla modellazione poligonale, creando il modello di una cucina e studiando la modellazione esatta, in scala, di forme via via più complesse.
Introduzione
Questa lezione è praticamente tutta dedicata alla modellazione. Modellare è in genere l'attività più facile e meno redditizia, ma è comunque molto importante, specialmente se si desidera lavorare nella previsualizzazione architetturale.
Vediamo quindi come costruire un modello completo: una cucina componibile e il suo semplice showroom introducendo gran parte degli strumenti necessari per la modellazione poligonale.
Anche se adoperiamo tecniche standard, prestiamo molta cura alla modellazione esatta, al rispetto della scala, e alla produzione di forme che siano strutturate in modo fedele alla realtà e abbiano una topologia ineccepibile. Alla fine vediamo anche come creare una illuminazione di base per l'ambiente che renderemo fotorealistico nella lezione successiva.
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Durata totale: 3h 2m 52s
01. Content Directory
Durata: 1m 05s
Creare una content directory, rendere relativo il progetto...
02. Errori nella modellazione
Durata: 3m 31s
L'approccio ovvio ma sbagliato, strumento bevel, modellare in scala e rispettare le forme costruttive...
03. Profili del Box
Durata: 2m 57s
Smooth Edge, Radius, Radius segments, creazione di profili...
04. Modellare per forme
Durata: 11m 58s
Riferimenti e layer di servizio, modellare in scala esatta, reset tool, creare copie multiple, allinearle, rotazioni esatte, copiare elementi e combinarli, allineamento, selezione elementi connessi, mirror...
05. Introdurre dettagli
Durata: 13m 42s
Creare i piedini, bevel e profili, accostare le forme, strumento array e allineamento imperfetto, creare altri elementi con knife e bevel, il lasso...
06. Ritocchi e dettagli
Durata: 5m 39s
Modificare quello che abbiamo costruito, traslazione al posto della scalatura, ottimizzare il flusso di lavoro: cosa fare prima e cosa poi...
07. Creare il lavandino
Durata: 11m 08s
Creare forme concave con bevel, alterare l'asse di simmetria del bevel con la traslazione e la scalatura, aggiungere dettagli...
08. Creare il rubinetto
Durata: 3m 59s
Profilio di partenza con bevel, creare curve con extender e rotate...
09. Sagome curve
Durata: 8m 51s
Spline draw, rail extrude, direzione delle normali, come creare un profilo perfetto, fondere parti che combaciano, merge...
10. Sagome curve II
Durata: 2m 31s
Bevel per realizzare altri dettagli, costruzione di una smussatura, riorganizzare gli elementi...
11. Operatori Booleani
Durata: 7m 21s
Intersezione, unione, sottrazione, limiti delle operazioni booleane, pulire i risultati, poligoni non planari...
12. Operatori Booleani II
Durata: 5m 34s
Tecniche classiche: la matita, fusione di profili smussati e circolari, il pannello forato e la pulizia degli elementi...
13. Operatori Booleani III
Durata: 1m 55s
Il taglio di un cacciavite a croce su una vite...
14. Booleane in pratica
Durata: 14m 42s
Creare una giunzione con precisione, intersezione e elementi separati, allineare gli elementi con tagli extra, weld dei punti, edge bevel...
15. Assemblare i pezzi
Durata: 4m 41s
Creare l'elemento top, forarlo, usare geometrie semplici come cutter...
16. Thickening
Durata: 3m 17s
Come dare spessore alle superifici piatte, pulire i poligoni a due punti, smooth shift...
17. Creare i Pensili
Durata: 5m 28s
Riciclare le forme già presenti, creare nuovi dettagli, cornici...
18. Mettere tutto insieme
Durata: 8m 29s
Creare il modello finale, array, navigare tra i layer, suggerimenti per aggiungere altri elementi...
19. Lo Showroom
Durata: 1m 38s
Rest on ground, semplice ambiente, creazione di pannelli illuminanti...
20. Primo rendering
Durata: 8m 00s
Importare nel layout, allineare, scegliere inquadrature, oversample, illuminazione globale, final gather, pannelli luminosi, disturbi della GI, raggi per valutazione, use gradients, salvare i layer...
21. Superfici di Suddivisione
Durata: 7m 58s
Le superfici di suddivisione, le superfici di Catmull Clarke, le Subpatch di Lightwave, procedimento ricorsivo, differenze nel livello di suddivisione, generazione dei poligoni...
22. Differenze tra superfici
Durata: 9m 50s
Pesatura di vertici e bordi, poligoni con N lati (n-gon), forme spigolose, forme organiche, Make Pole, loop...
23. Punti di controllo
Durata: 9m 26s
Continuità geometrica, prossimità dei vertici, similitudini con la pesatura dei vertici, creare forme più o meno arrotondate, creare bordi di supporto...
24. Modellare forme complesse I
Durata: 7m 04s
Partire da una fotografia, identificare gli elementi problematici, creare un semplice modello con topologia imperfetta e poi progettare un modello con topologia esatta...
25. Modellare forme complesse II
Durata: 6m 15s
Estrarre una sezione cilindrica proiettandola su un altro cilindro, raccordare perfettamente le forme in superfice di suddivisione senza usare booleane...
26. Creare Spirali Solide
Durata: 12m 29s
Tornitura, creazione di profili, forme spirali con la tornitura, problemi nella deformazione delle spirali, creazione di spline guide, predistorcere le guide, Rail Extrude, creazione di spirali solide perfette...
27. Ancora Spirali
Durata: 3m 24s
Ricapitolazione del metodo, giunzione delle guide, isolare le distorsioni, rispettare le foto di riferimento...
