Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Hypervoxels e Particle FX
Da sempre Hypervoxels è uno dei motori di rendering particellari più popolari nella produzione professionale. Impariamo come gestire Particle FX e Hypervoxels per simulazioni dinamiche.
Introduzione
Particle FX è il modulo di simulazione dinamica, mentre Hypervoxels è il motore di rendering volumetrico delle particelle. Questi due strumenti vanno usati insieme, e bisogna capire come sfruttare le caratteristiche di ognuno.
Vediamo le dinamiche, gli strumenti particellari, il motore di rendering e i tre tipi di rendering che consente Hypervoxels: surface, volume e sprite.
Corso Online Coach Lightwave 3D Contenuto Premium
Questo prodotto comprende: Accesso al corso online di Lightwave 3D 9.6 e 10 su www.vfxwizard.com in 12 lezioni per 6 mesi (180 giorni). Include il rilascio di attestato di frequenza Vfx Wizard Trained Pro "Visual Effects 3D" (inviando i cinque esercizi entro le prime 13 settimane, come da condizioni di fornitura).
Prezzo: € 287 IVA esclusa (più conveniente) OPPURE 3 rate mensili da € 56 IVA esclusa ciascuna
Durata totale: 1h 21m 51s
01. Introduzione alle particelle
Durata: 5m 18s
I sistemi di particelle, creare un sistema di particelle, partigon e Hypervoxels, il pannello particle FX e le proprietà dinamiche degli oggetti...
02. Particelle e dinamica
Durata: 17m 46s
Modifica delle particelle in tempo reale, la dinamica, i controlli delle particelle, generatore, peso e proprietà delle singole particelle, velocità, impulso, esplosione, inerzia, gravità, simulazioni fisiche...
03. Hypervoxels Facili
Durata: 11m 03s
Rendering con HyperVoxels, le particelle surface, dimensioni, preview in tempo reale con Viper, stretching, assi di deformazione, mantenimento delle proporzioni, unire dinamica e rendering, creazione di superfici...
04. Rendering di Fluidi
Durata: 9m 41s
Impostare una mappa di riflessione, raytracing automatico, introdurre variazioni nelle particelle con i gradienti, bump mapping...
05. Rendering Volumetrico
Durata: 12m 30s
La modalità volume, parametri essenziali per il realismo, il calcolo delle ombre volumetriche, l'ipostazione della qualità smoothness e thickness nel rendering Volume; i modelli di illuminazione Beer, Rayleigh e Self...
06. Rendering Sprite
Durata: 7m 19s
La modalità sprite, gli sprite sono derivati dal volume, numero di strati, la thickness nel calcolo degli sprite, sprite basati su immagini, orientare le slice alla direzione del raggio...
07. Dinamica: collisori
Durata: 7m 50s
La preview in tempo reale, aggiungere collisori, forma dei collisori, collisori planari infiniti, roughness e probabilità della collisione...
08. Dinamica: vento
Durata: 10m 24s
Il vento come campo di forza, tipi di vento, raggio di influenza, potenza dell'effetto, unire più campi di forza, effetti composti, importanza delle immagini di riferimento...
