Soluzioni per Effetti speciali, Animazione 3D e postproduzione digitale

Hypervoxels e Particle FX

Da sempre Hypervoxels è uno dei motori di rendering particellari più popolari nella produzione professionale. Impariamo come gestire Particle FX e Hypervoxels per simulazioni dinamiche.


IntroduzioneAnimazione procedurale con Particle FX

Particle FX è il modulo di simulazione dinamica, mentre Hypervoxels è il motore di rendering volumetrico delle particelle. Questi due strumenti vanno usati insieme, e bisogna capire come sfruttare le caratteristiche di ognuno.

Vediamo le dinamiche, gli strumenti particellari, il motore di rendering e i tre tipi di rendering che consente Hypervoxels: surface, volume e sprite.

Corso Online Coach Lightwave 3D Contenuto Premium

Questo prodotto comprende: Accesso al corso online di Lightwave 3D 9.6 e 10 su www.vfxwizard.com in 12 lezioni per 6 mesi (180 giorni). Include il rilascio di attestato di frequenza Vfx Wizard Trained Pro "Visual Effects 3D" (inviando i cinque esercizi entro le prime 13 settimane, come da condizioni di fornitura).

Prezzo: € 287 IVA esclusa (più conveniente) OPPURE 3 rate mensili da € 56 IVA esclusa ciascuna

Compralo Subito


Compralo Subito a rate


Durata totale: 1h 21m 51s

Introduzione alle particelle

01. Introduzione alle particelle
Durata: 5m 18s
I sistemi di particelle, creare un sistema di particelle, partigon e Hypervoxels, il pannello particle FX e le proprietà dinamiche degli oggetti...

Particelle e dinamica

02. Particelle e dinamica
Durata: 17m 46s
Modifica delle particelle in tempo reale, la dinamica, i controlli delle particelle, generatore, peso e proprietà delle singole particelle, velocità, impulso, esplosione, inerzia, gravità, simulazioni fisiche...

Hypervoxels Facili

03. Hypervoxels Facili
Durata: 11m 03s
Rendering con HyperVoxels, le particelle surface, dimensioni, preview in tempo reale con Viper, stretching, assi di deformazione, mantenimento delle proporzioni, unire dinamica e rendering, creazione di superfici...

Rendering di Fluidi

04. Rendering di Fluidi
Durata: 9m 41s
Impostare una mappa di riflessione, raytracing automatico, introdurre variazioni nelle particelle con i gradienti, bump mapping...

Rendering Volumetrico

05. Rendering Volumetrico
Durata: 12m 30s
La modalità volume, parametri essenziali per il realismo, il calcolo delle ombre volumetriche, l'ipostazione della qualità smoothness e thickness nel rendering Volume; i modelli di illuminazione Beer, Rayleigh e Self...

Rendering Sprite

06. Rendering Sprite
Durata: 7m 19s
La modalità sprite, gli sprite sono derivati dal volume, numero di strati, la thickness nel calcolo degli sprite, sprite basati su immagini, orientare le slice alla direzione del raggio...

Dinamica: collisori

07. Dinamica: collisori
Durata: 7m 50s
La preview in tempo reale, aggiungere collisori, forma dei collisori, collisori planari infiniti, roughness e probabilità della collisione...

Dinamica: vento

08. Dinamica: vento
Durata: 10m 24s
Il vento come campo di forza, tipi di vento, raggio di influenza, potenza dell'effetto, unire più campi di forza, effetti composti, importanza delle immagini di riferimento...

 

.