Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
Lightwave è stato il primo software commerciale con una soluzione per la dinamica dei corpi morbidi integrata: il Motion Designer, che nel corso degli anni si è trasformato nella suite del ClothFX e degli HardFX.
Introduzione
Le dinamiche dei corpi morbidi e dei corpi rigidi sono strettamente collegate con quelle particellari.
In questa lezione vediamo gli HardFX e i ClothFX, l'esportazione in formato MDD, e come far interagire simulazioni dinamiche realizzare con i diversi effetti.
Una delle caratteristiche più interessanti degli HardFX è che non sono un simulatore dinamico tradizionale, ma uno strumento artistico che consente di realizzare in fretta effetti visivamente spettacolari. Questo ha sia vantaggi che svantaggi, e li vedremo entrambi.
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Durata totale: 1h 12m 54s
01. HardFX
Durata: 8m 43s
Principi base di Hard FX, un sistema dinamico, baricentro delle particelle, gravità, tipi di interazione, interazione per nodi, auto-interazione per box e sfere, gli step nel calcolo della soluzione dinamica...
02. Fermare le particelle
Durata: 11m 02s
Energia cinetica, frizione, fix power, rimbalzi, stop by stabilizer, durata dell'animazione...
03. Start By Collision
Durata: 5m 46s
Usare collisori animati, l'energia cinetica del collisore si trasferisce alle particelle, il problema della gravità e del momento di inizio della simulazione, il controllo Start By Collision, la coreografia delle simulazioni dinamiche...
04. Salvare le soluzioni
Durata: 3m 16s
Salvare una soluzione dinamica, cambiare la velocità di riproduzione, impostare i punti di attacco e stacco delle animazioni con l'offset dei fotogrammi...
05. Playback locale
Durata: 2m 19s
Impostazione local, coordinate mondo, coordinate locali, usare copie multiple e modificarle...
06. Frantumazioni
Durata: 9m 17s
Modalità piece e parts, convertire dinamicamente da oggetti solidi a oggetti spezzati, creare oggetti apparentemente solidi nel modeler ma composti da frammenti, il problema dei punti che coincidono, cambiare il tipo di auto collisione, la dimensione relativa delle sfere di auto collisione...
07. ClothFX
Durata: 14m 35s
Creare un modello, l'importanza delle sub-d, impostare una simulazione di corpi morbidi, impostare le collisioni, salvare oggetti trasformati, animare il collisore, salvare la simulazione in formato MDD, alterare la riproduzione dell'MDD...
08. Fixing
Durata: 6m 43s
Deformazione delle sub-d, creazione di un pointset, fixing di punti nella simulazione dinamica, riusare un momento della simulazione come punto di partenza per un'altra, impatto dei vincoli sul tempo di calcolo...
09. Fixing II
Durata: 5m 32s
Fissare gli angoli, usare il collisore per dare un impulso, il calcolo multi core delle dinamiche, stabilizzazione del sistema dopo l'impulso...
10. Hard & Soft FX
Durata: 5m 41s
Far interagire Hard e Soft FX, collisori di tipo oggetto, impostare il collisore sull'oggetto, animazione del collisore a livello di vertici...
