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Dinamiche, ClothFX e Bullet — 4h 19m 39s

Animazione di corpi morbidi e rigidi

Le dinamiche dei corpi morbidi e dei corpi rigidi sono strettamente collegate con quelle particellari.

In questa lezione vediamo gli HardFX e i ClothFX, l'esportazione in formato MDD, e come far interagire simulazioni dinamiche realizzare con i diversi effetti.

Una delle caratteristiche più interessanti degli HardFX è che non sono un simulatore dinamico tradizionale, ma uno strumento artistico che consente di realizzare in fretta effetti visivamente spettacolari. Questo ha sia vantaggi che svantaggi, e li vedremo entrambi.

HardFX video

01. HardFX Durata: 8m 43s
Principi base di Hard FX, un sistema dinamico, baricentro delle particelle, gravità, tipi di interazione, interazione per nodi, auto-interazione per box e sfere, gli step nel calcolo della soluzione dinamica...

Fermare le particelle video

02. Fermare le particelle Durata: 11m 02s
Energia cinetica, frizione, fix power, rimbalzi, stop by stabilizer, durata dell'animazione...

Start By Collision video

03. Start By Collision Durata: 5m 46s
Usare collisori animati, l'energia cinetica del collisore si trasferisce alle particelle, il problema della gravità e del momento di inizio della simulazione, il controllo Start By Collision, la coreografia delle simulazioni dinamiche...

Salvare le soluzioni video

04. Salvare le soluzioni Durata: 3m 16s
Salvare una soluzione dinamica, cambiare la velocità di riproduzione, impostare i punti di attacco e stacco delle animazioni con l'offset dei fotogrammi...

Playback locale video

05. Playback locale Durata: 2m 19s
Impostazione local, coordinate mondo, coordinate locali, usare copie multiple e modificarle...

Frantumazioni video

06. Frantumazioni Durata: 9m 17s
Modalità piece e parts, convertire dinamicamente da oggetti solidi a oggetti spezzati, creare oggetti apparentemente solidi nel modeler ma composti da frammenti, il problema dei punti che coincidono, cambiare il tipo di auto collisione, la dimensione relativa delle sfere di auto collisione...

ClothFX video

07. ClothFX Durata: 14m 35s
Creare un modello, l'importanza delle sub-d, impostare una simulazione di corpi morbidi, impostare le collisioni, salvare oggetti trasformati, animare il collisore, salvare la simulazione in formato MDD, alterare la riproduzione dell'MDD...

Fixing video

08. Fixing Durata: 6m 43s
Deformazione delle sub-d, creazione di un pointset, fixing di punti nella simulazione dinamica, riusare un momento della simulazione come punto di partenza per un'altra, impatto dei vincoli sul tempo di calcolo...

Fixing II video

09. Fixing II Durata: 5m 32s
Fissare gli angoli, usare il collisore per dare un impulso, il calcolo multi core delle dinamiche, stabilizzazione del sistema dopo l'impulso...

Hard & Soft FX video

10. Hard & Soft FX Durata: 5m 41s
Far interagire Hard e Soft FX, collisori di tipo oggetto, impostare il collisore sull'oggetto, animazione del collisore a livello di vertici...

Affrontiamo la Bullet Dynamics video

11. Affrontiamo la Bullet Dynamics Durata: 6m 09s
Origini, metodo di funzionamento, un facile esercizio comprendente sia corpi rigidi che statici...

Come lavorare con Bullet video

12. Come lavorare con Bullet Durata: 4m 28s
Avere corpi multipli nella scena, attivarli e disattivarli, gestire velocemente le modifiche...

Modalità per parti e oggetti in pezzi video

13. Modalità per parti e oggetti in pezzi Durata: 5m 24s
Elaborazione della simulazione, come trattare gli oggetti parts, i controlli di colla e rottura...

Come imporre a Bullet un ordine di applicazione video

14. Come imporre a Bullet un ordine di applicazione Durata: 4m 07s
Sleeping, Active, Activate on Last Key, mancanza di un sistema di eventi e come sopperire al limite...

Il sistema facile, l'attivazione esplicita video

15. Il sistema facile, l'attivazione esplicita Durata: 3m 50s
Organizzare la dinamica della simulazione con una attivazione del corpo al momento dell'urto, bastano poche chiavi...

Keyframing delle dinamiche video

16. Keyframing delle dinamiche Durata: 5m 13s
Keyframe e texture o gradienti controllano le simulazioni, partire dal risultato e renderlo digeribile al sistema di Bullet...

La Massa e la forma in Bullet video

17. La Massa e la forma in Bullet Durata: 5m 23s
Sfruttare le diverse distribuzioni per vertici, guscio o volume e controllare il tipo di risultato dinamico...

I controlli di reazione video

18. I controlli di reazione Durata: 5m 24s
Rimbalzo, frizione, attenuazioni angolari e lineari, un esmepio con gravità e piani inclinati offre i risultati desiderati...

Tipi di forme dinamiche video

19. Tipi di forme dinamiche Durata: 3m 59s
Le mesh, le porzioni convesse e le approssimazioni matematiche come capsula, sfera e cubo (utilissime per l'animazione di personaggi)...

Draw collision shapes video

20. Draw collision shapes Durata: 2m 08s
La miglior performance di Bullet, gestione delle forme e dei margini di collisione...

Dinamica di corpi morbidi Bullet video

21. Dinamica di corpi morbidi Bullet Durata: 4m 53s
Come gestirli, le stiffness angolari e lineari, i corpi deformanti e la relazione con i corpi rigidi, lo shape lock...

Damping per i corpi morbidi video

22. Damping per i corpi morbidi Durata: 3m 49s
Come ottenere effetti realistici, il grado di attenuazione legato al volume e alla forza esercitata sul corpo...

Frizione nei corpi morbidi video

23. Frizione nei corpi morbidi Durata: 1m 18s
Materiali reali con elevata frizione, simulare una reazione realistica, si deve tutto alle asperità (o rilievi apparenti) presenti nel modello...

Far sciogliere un oggetto fluidamente video

24. Far sciogliere un oggetto fluidamente Durata: 4m 30s
Le iterazioni, le autocollisioni, come creare un oggetto impossibile come il terminator di cromo liquido che si ricostruisce...

Mesh Filter per i corpi deformanti video

25. Mesh Filter per i corpi deformanti Durata: 3m 46s
Controllare con weight map cosa influenzare con la dinamica, capire il sistema del mesh filter,separare tra on/off e una morbida resa della dinamica...

Densità differenti per lo stesso corpo video

26. Densità differenti per lo stesso corpo Durata: 4m 59s
Usare gradienti e weight map per definire oggetti non uniformi, un esempio pratico con una semisfera solida e l'altra deformante...

Stiffness controllata video

27. Stiffness controllata Durata: 2m 19s
Usare gradient o tessiture matematiche, le coordinate world, come viene calcolato il parametro da Bullet...

Bullet e personaggi video

28. Bullet e personaggi Durata: 6m 33s
Simulazione del rimbalzo della pelle, un semplice rig, uso dei sistemi standard di compensazione del genitore, applicare correttamente la suddivisione in Bullet...

Ancora sui movimenti secondari video

29. Ancora sui movimenti secondari Durata: 3m 40s
Un test a ragion veduta, altri movimenti secondari con collisione della pelle...

Effector e morph correttivi video

30. Effector e morph correttivi Durata: 2m 00s
Come lavorare in Bullet con gli Effector per lo scorrimento della pelle, perché questa non è la strada ideale ...

Usare gli effector video

31. Usare gli effector Durata: 5m 39s
Rimpiazzare una compensazione con un effector, determinare il tipo di compressione, come far vedere a Bullet le modifiche operate dall' effector...

Proof of concept: muscoli interamente in bullet video

32. Proof of concept: muscoli interamente in bullet Durata: 4m 50s
Un esempio di volumi muscolari con morph pilotati dalla rotazione delle ossa, contenimento della forma, difficoltà di applicare in pratica il metodo su una vera skin...

Ancora sulle masse muscolari video

33. Ancora sulle masse muscolari Durata: 3m 12s
Limiti di un approccio Bullet, compressione delle forme, perché è meglio delegare a Bullet solo piccole aree e non tutta la deformazione...

Fracture nel Modeler video

34. Fracture nel Modeler Durata: 3m 58s
Il sistema di fracture molto simile a Shatter di MAYA, le strategie per la fratturazione, produrre degli esplosi con il morph di fracture...

Fracture per singoli oggetti video

35. Fracture per singoli oggetti Durata: 2m 30s
Creare in Layer o creare un solo oggetto, come pulire la mesh, la triangolazione delle mesh, cosa evitare in un modello fratturato...

Adoperare gli oggetti fratturati video

36. Adoperare gli oggetti fratturati Durata: 3m 44s
Test di animazione, comegestire i tempi dell'esplosione, usare glue strength, creare fratture multiple da un singolo oggetto parts...

Le altre caratteristiche di Fracture video

37. Le altre caratteristiche di Fracture Durata: 2m 12s
Halves e Matrix, gli usi di Matrix per strutture basate su lattice e per la Motion Graphics, per gli effetti naturali Voronoi è la via ideale...

Fracture avanzato: controllare la frattura video

38. Fracture avanzato: controllare la frattura Durata: 3m 39s
Il conto delle celle, creare porzioni e suddividerle nuovamente, usare il controllo esplicito con background points, creare una porzione di frattura densa...

Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica video

39. Fracture avanzato: oggetti funzionali alla dinamica Durata: 3m 43s
Evitare triangoli lunghi, suddividere il modello solido, isolare le regioni con poligoni di area minore, usare i poligoni come reference di frattura...

Capire per bene Breaking Distance video

40. Capire per bene Breaking Distance Durata: 3m 35s
Prove pratiche per capire come i parametri di breaking superino la glue, come creare una frattura esattamente dove vogliamo...

Capire per bene  Breaking Angle video

41. Capire per bene Breaking Angle Durata: 4m 50s
I vantaggi del brekaing angle quando il corpo è parzialmente elastico, primo impatto e impatti secondari, richiede prove ma offre risultati...

Un progetto con ponte e pilastri video

42. Un progetto con ponte e pilastri Durata: 4m 59s
Creazione di una struttura elaborata, applicazione delle tecniche di coreografia delle esplosioni, spezzare bridge top e pilastri di sostegno...

Iniziamo la frattura elaborata video

43. Iniziamo la frattura elaborata Durata: 3m 14s
Il primo test somiglia troppo a un tavolo, usare last key per determinare quando deve iniziare la frattura...

Rendiamo la frattura più vera video

44. Rendiamo la frattura più vera Durata: 3m 33s
Modifiche al progetto, ma non sempre sono possibili, come rendere meno falsa la frattura superiore...

Frattura avanzata : mask di frattura video

45. Frattura avanzata : mask di frattura Durata: 3m 08s
Creare un'animazione di controllo con maschere bitmap o procedurali, determinare quando gli elementi devono franare, animare gluecontroller...

Miglioriamo ancora il risultato video

46. Miglioriamo ancora il risultato Durata: 2m 15s
L'animazione adesso segue la coreografia ma la reazione del ponte continua a non essere naturale, la causa è nell'energia cinetica scaricata dal corpo che urta...

Quasi al termine: mascherare il damping video

47. Quasi al termine: mascherare il damping Durata: 3m 59s
Applicare maschere sincronizzate al damping per far franare il ponte come in un film, ma il risultato non è ancora all'altezza delle aspettative...

Prova su prova, il risultato desiderato video

48. Prova su prova, il risultato desiderato Durata: 4m 13s
Creare la frattura progressiva della parte superiore, regolare uno per uno i parametri del damping controllandoli con la maschera in multiply...

Aggiungere particelle a Bullet video

49. Aggiungere particelle a Bullet Durata: 5m 23s
Attraverso gli envelope oppure i collisori, i collisori evento sono la via più interattiva, generare correttamente le particelle sulla forma già sottoposta a dinamica Bullet...

Fracture per la modellazione video

50. Fracture per la modellazione Durata: 5m 58s
Creazione di un telaio di finestra, i vetri rotti attraverso fracture, ideale per creare dettaglio anche in scene semplici, come gestire i vetri con fracture...

Reti e poligoni 2-point video

51. Reti e poligoni 2-point Durata: 3m 54s
Generare una struttura di sostegno con poligoni 2 punti, una rete metellica deformabile...

Bullet sui poligoni degeneri video

52. Bullet sui poligoni degeneri Durata: 4m 16s
Impostare la distribuzioneprecisa , modificare la densità perché è una funzione della forma, creare una rete eleastica funzionante...

Conclusione del progetto rete video

53. Conclusione del progetto rete Durata: 3m 24s
Rendering delle linee, superfici e VPR , una facile animazione anche in tempo reale, salvare un oggetto trasformato come guida...

Mecha e connessioni con Bullet video

54. Mecha e connessioni con Bullet Durata: 3m 28s
Una facile gamba di robot in Genoma collegata con un cilindro curvo da rendere elastico, generazione delle weight map...

Animazione della struttura video

55. Animazione della struttura Durata: 2m 28s
Muoviamo due passi, la forma del tubo non deve preoccuparci, l'importanza di partire da una posizione di riposo corrispondente al modello...

Prima dinamica elastica del tubo video

56. Prima dinamica elastica del tubo Durata: 3m 43s
Creare un movimento plausibile, reagire alle modifiche prodotte delle osse, il problema della collisione, MeshFilter la esclude...

Dinamica definitiva adoperando un proxy video

57. Dinamica definitiva adoperando un proxy Durata: 3m 06s
Soluzione per il problema delle auto collisioni con la forma, creare oggetti proxy coincidenti con la sagoma, test di animazione con rimbalzi ma privo di errori...

Materiale didattico

Materiale didattico Bullet
Download ZIP: Scene, oggetti, mask...

Materiale didattico HardFX
Download ZIP: Scene, progetti...

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