Basi di Modellazione e Render

Scopriamo la computer grafica 3D, tecniche, modellazione, rendering, materiali, luci e un progetto concreto che ti permette di completare da zero la modellazione e il rendering fotorealistico di un palazzo.

Durata totale: 2h 23m 36sUn progetto completo in Lightwave 3D da zero

Questo progetto è decisamente più ambizioso di quello della scorsa settimana. Realizziamo una scena 3D fotorealistica da zero. Curando modellazione, texturing, illuminazione e rendering finale.

Le lezioni di questa settimana sono una guida passo passo alla realizzazione del modello di un garage e di un palazzo, alla aggiunta di texture e luci, al rendering lineare e all'animazione. In effetti, anche se con qualche inevitabile omissione, ciò che faremo questa volta delinea il flusso di lavoro corretto e professionale che adotteremo per tutta la durata del corso.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Corso Lightwave 3D Online Contenuto Premium

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Progetto completo architetturale: Introduzione

01. Progetto completo architetturale: Introduzione Durata: 3m 46s
Cosa arriviamo a fare, caratteristiche del progetto, principi base di modellazione e orientamento nelle viste...

Creazione della pianta

02. Creazione della pianta Durata: 5m 27s
Modellare in scala, gli strumenti delle primitive, il numerico, i manipolatori, il concetto di modellatore esplicito...

Creazione degli spessori della pianta

03. Creazione degli spessori della pianta Durata: 6m 24s
Lo strumento coltello, lo snap alla griglia, l'importanza di allinearsi agli assi principali, ricavare le linee di costruzione sulla piantina...

Elevazione dei muri

04. Elevazione dei muri Durata: 5m 37s
Le selezioni, l'importanza della selezione inversa, vedere la via più efficace per ottenere il risultato desiderato, l'extender, la creazione della geometria dei muri...

Ricavare vani e costruire altri elementi

05. Ricavare vani e costruire altri elementi Durata: 8m 28s
Lo strumento bridge, l'importanza della direzione delle normali, la creazione dell'architrave, lavorare su più layer, creare poligoni dai vertici...

Estensione del modello e ritocchi

06. Estensione del modello e ritocchi Durata: 4m 06s
La selezione ortogonale, estendere porzioni del modello, selezionare e definire i materiali basandosi sui poligoni...

Il layout per il rendering

07. Il layout per il rendering Durata: 9m 20s
Interfaccia, funzioni essenziali del layout, aggiungere i modelli, il rendering, l'antialias, navigare con la macchina da presa...

L'illuminazione indiretta

08. L'illuminazione indiretta Durata: 5m 53s
Scegliere inquadrature interessanti, i limiti della luce diretta, impostare uno sfondo per l'illuminazione indiretta, la global illumination...

Migliorare il rendering

09. Migliorare il rendering Durata: 6m 09s
La macchina da presa, la risoluzione, i moltiplicatori, gli overlay, la regola dei terzi per l'inquadratura, il rendering nel formato desiderato...

Il Texturing

10. Il Texturing Durata: 7m 08s
L'importanza del texturing, le superfici, texture procedurali e fotografiche, applicazione delle texture, trovare una proiezione soddisfacente...

Illuminazione realistica

11. Illuminazione realistica Durata: 8m 22s
Il renderer di preview interattiva (VPR), le ombre, la luce solare, simulazione dello spread solare con la luce Dome, radiosity di tipo Monte Carlo, la luce d'ambiente...

Arricchire il modello

12. Arricchire il modello Durata: 6m 11s
Creare superfici distinte, come le superfici cambiano la trasmissione della luce, creare repliche del modello, costruire il piano terra senza fatica...

Creare il primo piano (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)

13. Creare il primo piano (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 10m 28s
Usare un modello come reference, costruire un segmento di muro, estruderlo, ricavare gli appoggi per balcone e colonne, costruire le porte-finestre...

Creare il primo piano II (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)

14. Creare il primo piano II (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 7m 33s
Provare lo sviluppo del modello, creare smussature nella geometria troppo spigolosa, lavorare sulla ripetibilità degli elementi...

Creare l'intero palazzo (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso)

15. Creare l'intero palazzo (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 3m 32s
Allineare il modello con la porzione già esistente, assicurarsi che possa essere sviluppato in altezza, replicare gli elementi in due dimensioni per costruire l'intera facciata del palazzo...

Texturing, surfacing e riflessioni

16. Texturing, surfacing e riflessioni Durata: 6m 25s
Illuminazione realistica, le superfici metalliche e riflettenti, trovare l'angolo di proiezione giusto per le ombre, il primo rendering di qualità...

Dare realismo con le mappe d'ambiente

17. Dare realismo con le mappe d'ambiente Durata: 3m 44s
Le mappe di ambiente ad alta gamma dinamica, un cielo sintetico, la riflessione dipende dall'angolo dell'osservatore, arricchire la scena, inquadratura efficace...

Animazione di base

18. Animazione di base Durata: 7m 01s
L'animazione, i Keyframe, animare la rotazione, il frame rate, preview, verificare plausibilità dell'animazione, formati di salvataggio e OpenEXR...

Rendering dell'animazione

19. Rendering dell'animazione Durata: 2m 40s
Creare una cache della illuminazione globale, il frame step, il precalcolo, la coerenza della cache evita lampeggii, il rendering definitivo dell'animazione...

Trasformare in video le immagini

20. Trasformare in video le immagini Durata: 5m 42s
Aprire sequenze OpenEXR in After Effects, considerazioni sulla correzione del colore e gli istogrammi, aggiunta alla coda di rendering, rendering effettivo del video in H264...

<b>Lightwave 11: Istanze</b>

21. Lightwave 11: Istanze Durata: 9m 50s
Gestione delle istanze, geometria di riferimento, velocità delle instance native, il texturing delle instance...

<b>Lightwave 11: Dinamiche Bullet</b>

22. Lightwave 11: Dinamiche Bullet Durata: 9m 50s
Il comando Fracture nel modeler, matrix e hemicube, la dinamica col motore Bullet, attivazione delle dinamiche, corpi statici, corpi dinamici, corpi suddivisi in parti...

Materiale didattico

Materiale didattico Garage
Download ZIP: Mesh, scene, textures...

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, progetti...

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