Basi di Modellazione e Render
Scopriamo la computer grafica 3D, tecniche, modellazione, rendering, materiali, luci e un progetto concreto che ti permette di completare da zero la modellazione e il rendering fotorealistico di un palazzo.
Durata totale: 2h 23m 36s
Questo progetto è decisamente più ambizioso di quello della scorsa settimana. Realizziamo una scena 3D fotorealistica da zero. Curando modellazione, texturing, illuminazione e rendering finale.
Le lezioni di questa settimana sono una guida passo passo alla realizzazione del modello di un garage e di un palazzo, alla aggiunta di texture e luci, al rendering lineare e all'animazione. In effetti, anche se con qualche inevitabile omissione, ciò che faremo questa volta delinea il flusso di lavoro corretto e professionale che adotteremo per tutta la durata del corso.

Conosci meglio Massimiliano Marras
Max è un autore pubblicato, fa produzione video commerciale dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 27 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.
Corso Lightwave 3D Online Contenuto Premium
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Vero corso online professionale in 17 lezioni settimanali, con accesso per 180 giorni (6 mesi). Solo la versione Coach include anche: 2 analisi dei tuoi progetti con assistenza online garantita; tre mesi extra di durata; aggiornamenti gratuiti; e, dopo l'invio di tutti i progetti entro le prime 18 settimane, l'attestato VFX Wizard Trained Pro™ stampato e timbrato a rilievo.
01. Progetto completo architetturale: Introduzione Durata: 3m 46s
Cosa arriviamo a fare, caratteristiche del progetto, principi base di modellazione e orientamento nelle viste...
02. Creazione della pianta Durata: 5m 27s
Modellare in scala, gli strumenti delle primitive, il numerico, i manipolatori, il concetto di modellatore esplicito...
03. Creazione degli spessori della pianta Durata: 6m 24s
Lo strumento coltello, lo snap alla griglia, l'importanza di allinearsi agli assi principali, ricavare le linee di costruzione sulla piantina...
04. Elevazione dei muri Durata: 5m 37s
Le selezioni, l'importanza della selezione inversa, vedere la via più efficace per ottenere il risultato desiderato, l'extender, la creazione della geometria dei muri...
05. Ricavare vani e costruire altri elementi Durata: 8m 28s
Lo strumento bridge, l'importanza della direzione delle normali, la creazione dell'architrave, lavorare su più layer, creare poligoni dai vertici...
06. Estensione del modello e ritocchi Durata: 4m 06s
La selezione ortogonale, estendere porzioni del modello, selezionare e definire i materiali basandosi sui poligoni...
07. Il layout per il rendering Durata: 9m 20s
Interfaccia, funzioni essenziali del layout, aggiungere i modelli, il rendering, l'antialias, navigare con la macchina da presa...
08. L'illuminazione indiretta Durata: 5m 53s
Scegliere inquadrature interessanti, i limiti della luce diretta, impostare uno sfondo per l'illuminazione indiretta, la global illumination...
09. Migliorare il rendering Durata: 6m 09s
La macchina da presa, la risoluzione, i moltiplicatori, gli overlay, la regola dei terzi per l'inquadratura, il rendering nel formato desiderato...
10. Il Texturing Durata: 7m 08s
L'importanza del texturing, le superfici, texture procedurali e fotografiche, applicazione delle texture, trovare una proiezione soddisfacente...
11. Illuminazione realistica Durata: 8m 22s
Il renderer di preview interattiva (VPR), le ombre, la luce solare, simulazione dello spread solare con la luce Dome, radiosity di tipo Monte Carlo, la luce d'ambiente...
12. Arricchire il modello Durata: 6m 11s
Creare superfici distinte, come le superfici cambiano la trasmissione della luce, creare repliche del modello, costruire il piano terra senza fatica...
13. Creare il primo piano (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 10m 28s
Usare un modello come reference, costruire un segmento di muro, estruderlo, ricavare gli appoggi per balcone e colonne, costruire le porte-finestre...
14. Creare il primo piano II (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 7m 33s
Provare lo sviluppo del modello, creare smussature nella geometria troppo spigolosa, lavorare sulla ripetibilità degli elementi...
15. Creare l'intero palazzo (lezione avanzata - puoi saltarla per adesso) Durata: 3m 32s
Allineare il modello con la porzione già esistente, assicurarsi che possa essere sviluppato in altezza, replicare gli elementi in due dimensioni per costruire l'intera facciata del palazzo...
16. Texturing, surfacing e riflessioni Durata: 6m 25s
Illuminazione realistica, le superfici metalliche e riflettenti, trovare l'angolo di proiezione giusto per le ombre, il primo rendering di qualità...
17. Dare realismo con le mappe d'ambiente Durata: 3m 44s
Le mappe di ambiente ad alta gamma dinamica, un cielo sintetico, la riflessione dipende dall'angolo dell'osservatore, arricchire la scena, inquadratura efficace...
18. Animazione di base Durata: 7m 01s
L'animazione, i Keyframe, animare la rotazione, il frame rate, preview, verificare plausibilità dell'animazione, formati di salvataggio e OpenEXR...
19. Rendering dell'animazione Durata: 2m 40s
Creare una cache della illuminazione globale, il frame step, il precalcolo, la coerenza della cache evita lampeggii, il rendering definitivo dell'animazione...
20. Trasformare in video le immagini Durata: 5m 42s
Aprire sequenze OpenEXR in After Effects, considerazioni sulla correzione del colore e gli istogrammi, aggiunta alla coda di rendering, rendering effettivo del video in H264...
21. Lightwave 11: Istanze Durata: 9m 50s
Gestione delle istanze, geometria di riferimento, velocità delle instance native, il texturing delle instance...
22. Lightwave 11: Dinamiche Bullet Durata: 9m 50s
Il comando Fracture nel modeler, matrix e hemicube, la dinamica col motore Bullet, attivazione delle dinamiche, corpi statici, corpi dinamici, corpi suddivisi in parti...
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Assignment
Solo nei corsi Trained Pro™ Coach hai gli Assignment: veri microlavori, che ti permettono di fare pratica con progetti commerciali. Li realizzi seguendo le linee guida e l'approvazione di tutti gli Assignment previsti ti fa ottenere la certificazione VFX Wizard Trained Pro™.
Le lezioni
- 01 Creazione di Product Shot 3D
- 02 Animazione di Product Shot 3D
- 03 Basi di Modellazione e Render
- 04 Modellazione 3D Architetturale
- 05 Rendering 3D Architetturale
- 06 Teoria e pratica del render 3D
- 07 Materiali fisicamente accurati
- 08 Texturing con foto e procedure
- 09 Illuminazione HDR e Nodale
- 10 Texturing UV e Low Poly
- 11 Modellazione Spline Avanzata
- 12 Modellazione Complessa
- 13 Animazione 3D per Keyframe
- 14 Animazione non convenzionale
- 15 Hypervoxels e Particle FX
- 16 Dinamiche, ClothFX e Bullet
- 17 Rigging automatico di veicoli