Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Basi di Modellazione e Rendering 3D
Scopriamo la computer grafica 3D, tecniche, modellazione, rendering, materiali, luci e un progetto concreto che ti permette di completare da zero la modellazione e il rendering fotorealistico di un garage.
Introduzione
Questa prima lezione ha un obiettivo ambizioso: consentirti di creare una scena 3D fotorealistica da zero. Le prime tre parti in video sono una introduzione alla computer grafica 3D. La storia, il senso, e le tecniche di base. Anche se possiedi già conoscenze di 3D, è opportuno che tu le segua.
Il resto della lezione è una guida passo passo alla realizzazione del modello di un garage, alla aggiunta di texture e luci, al rendering lineare e all'animazione. In effetti, anche se con qualche inevitabile omissione, ciò che faremo questa volta delinea il flusso di lavoro corretto e professionale che adotteremo per tutta la durata del corso.
Per concludere, vediamo le regole dell'illuminazione diretta e le principali proprietà dei materiali dall'illuminazione diffusa alla riflessione, dalla legge di Fresnel al bump mapping, dalla rifrazione alle caustiche. Se non ti interessa particolarmente la modellazione, puoi seguire queste lezioni durante la lezione tre.
Nel tab DOMANDE trovi l'area di discussione e supporto, mentre nel tab ASSIGNMENT -nelle lezioni per le quali è previsto l'invio di un compito- ci sono le specifiche del progetto che devi spedire per la review.

Conosci meglio Massimiliano Marras
Max è un autore pubblicato, fa animazione 3D professionalmente dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di computer grafica. Ha progettato software commerciali per animazione 3D e compositing usati quotidianamente da studi di produzione cinematografica e televisiva in 22 paesi del mondo — dagli Stati Uniti all'Asia.
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Durata totale: 3h 44m 36s
01. Concetti base del 3D
Durata: 5m 59s
Spazio e forma, rappresentazione poligonale, vertici, bordi, poligoni, la smussatura come effetto ottico, Phong Shading...
02. Il realismo
Durata: 9m 36s
Concetti di modellazione, texturing, ombreggiatura, animazione e rendering...
03. Storia del 3D
Durata: 9m 27s
Breve storia dell'animazione 3D, la Pixar, i quattro grandi: 3D Studio Max, Lightwave, Softimage e Maya, il mercato della CG...
04. Introduzione a Lightwave 10
Durata: 16m 57s
Panoramica sull'interfaccia utente, modeler, layout, i tab, i menu, le scorciatoie da tastiera...
05. Lightwave 10: impostazioni
Durata: 5m 57s
Modificare le impostazioni di default del modeler, modificare le impostazioni di default del layout, gestione degli spazi colore in Lightwave 10...
06. Lavorare sul serio
Durata: 1m 23s
Struttura dei progetti, asset, creazione del progetto di default...
07. Iniziamo a modellare
Durata: 2m 27s
Viste ortogonali e prospettiche, sistema di coordinate, creazione di primitive, pannello numerico...
08. La pianta del modello
Durata: 5m 57s
Strumento coltello, linee di costruzione, replica dello strumento, selezione dei poligoni, extender...
09. Finire il Garage
Durata: 5m 17s
Ancora tagli, creare finestre con Bridge, soffitto, layer di riferimento...
10. Il Layout di Lightwave
Durata: 8m 47s
Viste e scorciatoie del Layout, importare oggetti, le macchine da presa, navigazione nel layout, il primo rendering, campionamento e antialiasing, rotazione, sfondi, angoli drammatici, illuminazione globale...
11. Arricchire la scena
Durata: 10m 24s
Content directory, ombre, modifiche e sincronia col modeler, prime texture e proiezione, luce distante...
12. Rendering Corretto
Durata: 10m 34s
Immagini e rappresentazioni dell'immagine, contrasto, correzione Gamma, introduzione al flusso di lavoro lineare, linearizzazione delle immagini, luce Dome, rendering HDR...
13. Animazione di base
Durata: 11m 08s
Keyframe, animazione della camera, interpolazione, creare e salvare animazioni e sequenze di immagini...
14. Un logo 3D
Durata: 21m 57s
Un classico del 3D: la creazione di un logo testuale, smussatura dei contorni, assegnazione di superfici, creazione di un mare col texturing procedurale, animazione del logo, le immancabili lens flare...
15. Luci e Materiali I
Durata: 4m 37s
Teoria e tecnica dei materiali 3D, luci selettive, importanza della simulazione della realtà, l'antialias, il numero dei campioni, l'oversampling...
16. Luci e Materiali II
Durata: 5m 37s
Smoothing, ombre portate, come funziona il raytracing, perchè il numero di raggi cresce rapidamente...
17. Luci Distant, Point, Spherical
Durata: 9m 56s
Luce Distant e ombre a raggi paralleli, simulazione del sole, orientamento, luce Point, ombre dipendenti dalla posizione, ombre morbide con luce Spherical, rumore di campionamento...
18. La Luce Area
Durata: 3m 54s
Luce Area, ridimensionamento dell'area, qualità dell'illuminazione Area, direzionalità dell'area, zona di non illuminazione dell'Area Light, illuminazione laterale...
19. Illuminazione a 3 Punti
Durata: 5m 58s
Luce chiave, luce di riempimento, luce radente, disattivazione delle ombre, limiti dello schema a 3 punti...
20. Materiali e Colore
Durata: 8m 27s
Colore e illuminazione diretta, spill con illuminazione indiretta, radiosity e materiali illuminanti, cosa è la diffusione, pannello del visualizzatore...
21. Riflessione Speculare
Durata: 13m 53s
La riflessione, raytracing delle riflessioni, principio della conservazione dell'energia, le luci non influiscono sulla riflessione, riflessione sfocata per il materiale, la legge di Fresnel per il realismo della riflessione, il bump mapping esalta le riflessioni, texture turbulence e crumple...
22. Trasparenza e Rifrazione
Durata: 7m 04s
Trasparenza, texture checkerboard, irrilevanza di raytrace trasparency, la rifrazione, raytrace refraction, stranezze della rifrazione, oggetti lente...
23. Rifrazione Accurata
Durata: 9m 50s
Passaggio della luce attraverso i materiali, creazione di un guscio interno, legge di Snell, la geometria interna influenza il rendering, illuminazione con caustiche, photon mapping e caustiche delle luci dirette, cenni sulle caustiche indirette...
24. Lightwave 11: Rendering
Durata: 9m 50s
Novità nel rendering, accorpamento dei pannelli, schema di campionamento unificato, le luci ngon, selezione delle superfici nel VPR...
25. Lightwave 11: Istanze
Durata: 9m 50s
Gestione delle istanze, geometria di riferimento, velocità delle instance native, il texturing delle instance...
26. Lightwave 11: Dinamiche Bullet
Durata: 9m 50s
Il comando Fracture nel modeler, matrix e hemicube, la dinamica col motore Bullet, attivazione delle dinamiche, corpi statici, corpi dinamici, corpi suddivisi in parti...
