Le lezioni
- 01 Basi di Modellazione e Rendering 3D
- 02 Animazione di un Product Shot 3D
- 03 Modellazione 3D Architetturale
- 04 Rendering 3D Architetturale
- 05 Texturing con Immagini e procedurale
- 06 Texturing UV e ImageSynth
- 07 Modellazione Avanzata con Spline
- 08 Illuminazione HDR e Node Editor
- 09 Animazione 3D per Keyframe
- 10 Hypervoxels e Particle FX
- 11 Dinamiche HardFX, ClothFX e Bullet
- 12 Rigging automatico di veicoli
Animazione 3D per Keyframe
Vediamo l'animazione per keyframe, il graph editor, le curve di speed e velocity, il TCB, la cinematica inversa e le ossa.
Introduzione
In questa lezione vediamo l'animazione per Keyframe, il Graph Editor, i tipi di interpolazione possibile e i modificatori che si possono applicare ai canali di animazione.
Vediamo anche la creazione di strutture gerarchiche per la cinematica inversa e come animare una struttura muovendo radice e goal e alternando le pose tra keyframe hold e keyframe interpolati.
Per chi avesse nostalgia della modellazione, costruiamo una semplice struttura di binari, e poi animiamo con una espressione il carrello e le sue ruote. Per finire, costruiamo una struttura a lame, simile all'iride di una macchina fotografica (o all'airlock di un'astronave!) e vediamo come animarne l'apertura e la chiusura.
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Durata totale: 2h 49m 23s
01. Animazione per Keyframe
Durata: 8m 02s
Keyframe in Lightwave, autokey, preview, frame rate, motion paths, direzione convenzionale, graph editor, chiavi indipendenti per canale, chiave all su tutti i canali...
02. Orientamento dei Keyframe
Durata: 2m 56s
Cancellazione Keyframe, salto improvviso alla posizione originale, curve di animazione, chiave permanente al frame 0, motion options, opzioni di allineamento, rotazione automatica sul percorso...
03. Interpolazione
Durata: 5m 35s
Interpolazione morbida, default Tension Continuity and Bias, multiselezione nel Graph Editor, curve di Bezier, Hermite, Linear e Stepped, ease in e ease out...
04. Movimento fluido
Durata: 5m 28s
Problema essenziale velocity e speed, movimento costante nel tempo, curve di accelerazione e decelerazione, spostare i keyframe nel tempo per mantenere il movimento fluido...
05. Look Ahead e continuità
Durata: 9m 04s
Creazione di percorsi circolari, improvvise variazioni nell'animazione, parametrizzazione sulla corda dell'arco, path look ahead, mantenere le curve continue...
06. Target e Modificatori
Durata: 10m 45s
Creazione di target, la perfezione del target, rig e geometrie di riferimento, noisy channel, targeting realistico...
07. Gerarchie e IK
Durata: 8m 13s
Creazione di un giunto, creazione di una catena di cinematica inversa, relazione gerarchica tra i giunti, clone, scorciatoia per selezionare gerarchie, creazione del bersaglio (goal), IK planare e IK tridimensionale...
08. Animazione IK
Durata: 10m 23s
Inchiodare il goal per animare sul serio, interpolazione lineare durante il setup, interpolazione stepped (hold) per le pose ferme...
09. Animazione IK e Ossa
Durata: 12m 28s
Creare una geometria, aggiunta delle ossa nel layout, impostazione automatica della gerarchia, creazione della catena, ordine di suddivisione, deformazione, uso di ossa da altri oggetti...
10. Gabbia poligonale
Durata: 4m 51s
Differenze tra gabbia poligonale e sub-D, tagli di controllo, problemi di dimensione dei poligoni quando introduciamo una discontinuità...
11. Il Dolly I
Durata: 6m 58s
Iniziamo a costruire il dolly, creazione del profilo, selezioni e inverse, eliminazione dei poligoni, pannello delle statistiche per la selezione...
12. Il Dolly II
Durata: 7m 31s
Ancora sui binari, estrusione, orientamento delle normali, strumento mirror, replicazione...
13. Il Dolly III
Durata: 11m 44s
Modellazione su profili esistenti, creazione precisa di spazi, profilo esterno della ruota, tornitura, Bandsaw Pro per rendere nitidi i contorni...
14. Il Dolly IV
Durata: 8m 12s
Eliminazione delle Cage, creare il coprimozzo, thickening, allineamento delle forme...
15. Il Dolly V
Durata: 12m 26s
Creazione della staffa di supporto, bend, greebles e nurnies, creare bulloni, rounder e chamfering degli angoli, rotazione rapida...
16. Il Dolly VI
Durata: 3m 28s
Organizzazione del modello, approccio con Layer di Servizio e modelli Collapsed, separazione degli elementi in layer funzionali...
17. Il Dolly VII
Durata: 1m 46s
Costruiamo la base, allineiamola, smussiamo i bordi...
18. Animare il Dolly
Durata: 22m 44s
Collassare il modello, dare nomi ai layer, creare vincoli gerarchici, modificare il pivot nel modeler, animare le parti, animare parent, modificare il pivot nel layout, animare la rotazione, rotazione in base alla distanza percorsa con espressioni relativity, calcolare diametro e misurare forme...
19. Modellazione di un iride
Durata: 6m 39s
Modellazione funzionale all'animazione, individuare le forme animabili, trovare un modo per crearle automaticamente...
20. Modellazione di un iride
Durata: 5m 15s
Gestire le forme, replicare in layer distinti, alterare i pivot per preparare il rig...
21. Rig di un iride
Durata: 4m 55s
Se il modello è costruito correttamente animare diventa facile, una sola rotazione controlla tutto il modello...
