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Videocorso Softimage — 6h 18m 14s

Introduzione a Softimage: dalle basi del 3D al rendering

Questo videocorso ti guida dalle basi alla realizzazione di un progetto completo -la modellazione e il rendering di un elicottero- ed è una guida passo passo per chi vuole avvicinarsi a Autodesk Softimage, o desidera approfondire rigorosamente la struttura del software.

Questo corso non si limita a spiegare strumenti e bottoni, ma ti fa vivere l'esperienza concreta della modellazione e del setup di una scena 3D, anche se parti da zero. In questo modo, impari le scelte tecniche e estetiche necessarie per lavorare con un software complesso e potente come Softimage.

CORSO NON PIÙ DISPONIBILE DAL 9 MAGGIO 2013

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Le basi di Softimage XSI

01. Le basi di Softimage XSI
Durata: 11m 25s

Spazio di lavoro

02. Spazio di lavoro
Durata: 9m 41s

Le Viewport

03. Le Viewport
Durata: 5m 37s

Viewport in dettaglio

04. Viewport in dettaglio
Durata: 10m 19s

I tipi di oggetto

05. I tipi di oggetto
Durata: 7m 53s

Modellazione di base

06. Modellazione di base
Durata: 12m 4s

Lavorare speditamente

07. Lavorare speditamente
Durata: 3m 8s

Trasformazioni in dettaglio

08. Trasformazioni in dettaglio
Durata: 9m 24s

Trasformazioni SubComponent

09. Trasformazioni SubComponent
Durata: 7m 4s

Construction Modes

10. Construction Modes
Durata: 6m 1s

Explorer con i sottocomponenti

11. Explorer con i sottocomponenti
Durata: 8m 14s

Iniziamo un progetto

12. Iniziamo un progetto
Durata: 12m 49s

La modellazione dell'elicottero

13. La modellazione dell'elicottero
Durata: 14m 14s

Aumentare il dettaglio

14. Aumentare il dettaglio
Durata: 10m 0s

Completare il modello

15. Completare il modello
Durata: 23m 44s

Miglioramenti per il realismo

16. Miglioramenti per il realismo
Durata: 13m 38s

Elementi aggiuntivi

17. Elementi aggiuntivi
Durata: 15m 36s

Disconnettere le parti

18. Disconnettere le parti
Durata: 9m 8s

Flusso di modellazione e ritocchi

19. Flusso di modellazione e ritocchi
Durata: 10m 37s

Nurnies e elementi ripetuti

20. Nurnies e elementi ripetuti
Durata: 15m 13s

Il Texturing

21. Il Texturing
Durata: 11m 51s

L' Animazione di base

22. L' Animazione di base
Durata: 10m 49s

Animation Editor e F-Curves

23. Animation Editor e F-Curves
Durata: 12m 30s

L'animazione non lineare

24. L'animazione non lineare
Durata: 12m 25s

La Shape Animation

25. La Shape Animation
Durata: 10m 47s

Ancora Shape Animation

26. Ancora Shape Animation
Durata: 10m 0s

Basi di un setup per personaggi

27. Basi di un setup per personaggi
Durata: 9m 28s

Animazione: i constrain

28. Animazione: i constrain
Durata: 14m 43s

Un rig avanzato standard

29. Un rig avanzato standard
Durata: 11m 12s

Progetto finale dell'elicottero

30. Progetto finale dell'elicottero
Durata: 21m 25s

I materiali per il rendering

31. I materiali per il rendering
Durata: 21m 0s

Breve introduzione al rendering Mental Ray di base

32. Breve introduzione al rendering Mental Ray di base
Durata: 16m 15s

Materiale didattico

Introduzione al 3D
Download PDF: Le fasi della produzione, modellazione animazione e rendering, le basi del 3D...

Materiale Didattico
Download ZIP: Scene, progetti...

Materiale Didattico
Download ZIP: Scene, progetti...

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