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Correzione del colore e look — 2h 43m 54s

Color correction e grading avanzati

È ora di parlare della correzione del colore, vedendo metodi di fusione e i tre effetti fondamentali: Levels, Curves e Hue & Saturation. La seconda parte di questa lezione è piuttosto tecnica, ma assolutamente indispensabile.

Invece di perderci tra dozzine di effetti preconfezionati e molto specifici, vedremo in dettaglio la teoria e la tecnica pratica della correzione del colore professionale, e come sia possibile trasformare radicalmente una ripresa senza speranza in qualcosa di utilizzabile, o persino bello.

Il breve documento da leggere sempre video

01. Il breve documento da leggere sempre
Durata: 3m 05s

Metodi di fusione I video

02. Metodi di fusione I
Durata: 3m 13s

Metodi di fusione II video

03. Metodi di fusione II
Durata: 4m 48s

Metodi di fusione III video

04. Metodi di fusione III
Durata: 2m 04s

Metodi di fusione in pratica video

05. Metodi di fusione in pratica
Durata: 4m 59s

Maschere per i metodi di fusione video

06. Maschere per i metodi di fusione
Durata: 7m 11s

Teoria dei colori video

07. Teoria dei colori
Durata: 5m 13s

I colori nel video e il bianco e nero video

08. I colori nel video e il bianco e nero
Durata: 6m 11s

Problemi nel bianco e nero video

09. Problemi nel bianco e nero
Durata: 4m 11s

Luma nel video digitale video

10. Luma nel video digitale
Durata: 6m 15s

Luma e Ruota dei colori video

11. Luma e Ruota dei colori
Durata: 7m 19s

Filtri della correzione colore video

12. Filtri della correzione colore
Durata: 5m 48s

Filtro Levels in dettaglio I video

13. Filtro Levels in dettaglio I
Durata: 7m 59s

Filtro Levels in dettaglio II video

14. Filtro Levels in dettaglio II
Durata: 8m 10s

Filtro Levels in dettaglio III video

15. Filtro Levels in dettaglio III
Durata: 3m 05s

Filtro Curves in dettaglio video

16. Filtro Curves in dettaglio
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Il RayTrace 3D è obsoleto: perché? video

17. Il RayTrace 3D è obsoleto: perché?
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18. RayTracing in After Effects (da CS6 in poi)
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Rendering 3D in pratica video

19. Rendering 3D in pratica
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20. Materiali e layer d'ambiente
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21. Environment mapping con il rumore frattale
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22. La performance con e senza GPU
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23. Capire il RayTracing in pratica
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24. Punti di forza del nuovo motore 3D
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25. Lavorare interattivamente con la sola CPU
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Materiale didattico

Materiale didattico
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