...

Video Corso Maya 3D Completo — 15h 31m 33s

Corso Maya 3D Online - Da zero alla modellazione e rendering

Corso LEGACY disponibile solo per chi lo ha già acquistato.

Da gennaio 2014 questo corso confluisce nel nuovo corso Trained Pro™ dedicato a Maya.

Il video corso Maya 3D completo è una guida facile per imparare a usare il potente software di modellazione e animazione 3D sviluppato da Autodesk. Attraverso progetti concreti e approfondimenti tecnici, impari a destreggiarti con sicurezza tra l'enorme numero di strumenti presenti in Maya 3D.

Per inziare, segui un'introduzione a Maya, che è una guida Maya all'interfaccia e alle operazioni di base. Ideale per i principianti ma utile anche a chi già conosce Maya. Infatti, Fabio ti spiega in modo chiaro e amichevole strumenti e tecniche ma lo fa con rigore, colmando eventuali lacune che anche chi conosce già Maya può avere.

La seconda parte è dedicata alla modellazione con Maya e qui impari approfonditamente le tecniche di modellazione con poligoni e NURBS. Partendo da progetti facili, Fabio ti permette di arrivare alla modellazione di oggetti complessi e pieni di dettagli.

Nella terza parte, trovi una serie di approfondimenti dedicati ai materiali, all'uso delle immagini HDR, e le tecniche di animazione e di illuminazione. La quarta parte è dedicata alla modellazione avanzata con le superfici NURBS e la quinta all'animazione e include anche una sezione dedicata al rigging di una struttura gerarchica con la cinematica inversa.

Questo corso Maya comprende oltre 14 ore di lezioni in 115 video e tutto il materiale didattico che ti occorre per padroneggiare in breve tempo Maya 3D.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

MODULO 1: INTRODUZIONE A MAYA

01. MODULO 1: INTRODUZIONE A MAYA Durata: 9m 00s
Viste di Maya, l'interfaccia standard, le viste multiple, la barra spaziatrice, riorganizzare l'interfaccia...

Elementi dell'interfaccia utente

02. Elementi dell'interfaccia utente Durata: 5m 33s
Il docking delle finestre, la vista a pieno schermo, il pinning degli elementi...

Il Tool Box di Maya

03. Il Tool Box di Maya Durata: 7m 35s
Il toolbox, i channel box, cambiare i valori, le maniglie, l'editor dei materiali...

La Status Line

04. La Status Line Durata: 9m 42s
La status line, la selection mask, il show manipulator tool, lo snap...

Lo Shelf Editor

05. Lo Shelf Editor Durata: 4m 40s
Gli shelf, creare shelf personalizzati, ordinare gli shelf e rimuovere gli elementi...

La Command Line

06. La Command Line Durata: 8m 03s
Il linguaggio interno di Maya, il Mel, lo scripting, creare uno script utile e richiamarlo...

Il Layer Editor

07. Il Layer Editor Durata: 5m 55s
I layer, nascondere gli elementi, assegnarli ai layer, relazioni tra gli elementi...

I Marking Menus di Maya

08. I Marking Menus di Maya Durata: 3m 34s
Il marking menu in pratica, creare un marking menu personalizzato, come strutturare gli elementi del marking menu...

L' Outline Editor

09. L' Outline Editor Durata: 3m 45s
Organizzare e gestire gli elementi della scena, l'outline, disporre le finestre per un accesso veloce all'outline...

L' Hypergraph

10. L' Hypergraph Durata: 9m 06s
Le connessioni tra gli elementi, i nodi, le selezioni attraverso i nodi, le dipendenze...

MODULO 2: MODELLAZIONE CON MAYA 3D

11. MODULO 2: MODELLAZIONE CON MAYA 3D Durata: 8m 32s
Principi base di modellazione, lofting, le curve e i poligoni...

La modellazione con le curve

12. La modellazione con le curve Durata: 10m 56s
L'EP Curve tool, la creazione dei profili, le tangenze, la visualizzazione, l'ammorbidimento delle curve...

Gli strumenti di base per le superfici NURBS

13. Gli strumenti di base per le superfici NURBS Durata: 11m 17s
Lofting creando profili, la creazione di un profilo di tornitura, dare morbidezza alle forme...

Esercitazione: creare una teiera con le NURBS

14. Esercitazione: creare una teiera con le NURBS Durata: 19m 52s
Un modello completo e complesso, fusione di profili, creazione di parti separate, creazione del manico...

La modellazione poligonale

15. La modellazione poligonale Durata: 10m 35s
Modellazione partendo da primitive, la modifica delle primitive, la suddivisione, il bevel, l'estrusione...

Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione

16. Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione Durata: 20m 02s
Un modello completo con i poligoni, scalatura, suddivisione, ammorbidire le forme, aggiungere i dettagli fino allo stoppino della candela...

Modellazione completa: creare l'orologio

17. Modellazione completa: creare l'orologio Durata: 6m 05s
Progetto completo, studio della foto di riferimento, creazione del modello base, profilo della cassa...

Modellazione della cassa e del vetro

18. Modellazione della cassa e del vetro Durata: 8m 57s
History di modellazione, perfezionare la sagoma della cassa, creare il vetro...

Modellazione dello sportello

19. Modellazione dello sportello Durata: 8m 36s
Creare un modello in riferimento a un altro, realizzare interno e esterno dello sportello, snapping...

Modellazione del cardine

20. Modellazione del cardine Durata: 4m 49s
Aggiunta di dettagli, il cardine dello sportello, sagomatura del cilindro...

Modellazione della testa

21. Modellazione della testa Durata: 5m 12s
Creazione del profilo della testa, modellazione con revolve, allineamento e scalatura della sagoma...

Costruzione della corona

22. Costruzione della corona Durata: 5m 42s
Modellazione poligonale, creazione di dettagli e scanalature, allineamento degli elementi con il modello principale, rispetto delle proporzioni...

Completamento della testa

23. Completamento della testa Durata: 5m 26s
Aggiunta del barile intermedio, regolazione degli elementi, creazione di una rientranza per simulare quella del modello reale...

Creazione dell'anello

24. Creazione dell'anello Durata: 7m 59s
Creazione di un percorso, estrusione del profilo NURBS lungo il percorso dell'anello, creazione del modello...

Costruzione dell'ingranaggio

25. Costruzione dell'ingranaggio Durata: 4m 05s
Modellazione dell'ingranaggio centrale con polyextrude face e dettagli dell'alloggiamento delle lancette...

Modellazione delle lancette

26. Modellazione delle lancette Durata: 8m 40s
Creazione della sagoma, spessore, allineamento alla forma, creazione di gruppi...

MODULO 3: RENDERING MENTAL RAY FOTOREALISTICO

27. MODULO 3: RENDERING MENTAL RAY FOTOREALISTICO Durata: 8m 48s
Impostazioni della macchina da presa, la 'Camera', impostare una vista, navigare nella vista della macchina da presa, rendering iniziale...

Introduzione ai Render Settings

28. Introduzione ai Render Settings Durata: 10m 20s
I motori di rendering, Maya Software, Mental Ray, i materiali, l'IPR, le luci di base...

Introduzione alle luci di Maya

29. Introduzione alle luci di Maya Durata: 10m 09s
Le luci, le spotlight, il cono d'ombra, le ombre, le ombre ammorbidite...

Creazione di un sistema di Luci

30. Creazione di un sistema di Luci Durata: 11m 03s
Illuminazione della scena, la luce d'ambiente, la creazione di una luce chiave, il colore della luce...

Gli Shader (ombreggiatori)

31. Gli Shader (ombreggiatori) Durata: 12m 39s
L'Hypershade, creazione di materiali, Lamber e Blinn, i colpi speculari...

L'illuminazione basata sulle immagini (IBL)

32. L'illuminazione basata sulle immagini (IBL) Durata: 4m 58s
Le immagini d'ambiente, la sfera virtuale, la riflessione dell'ambiente, l'illuminazione indiretta...

Introduzione ai materiali di Maya

33. Introduzione ai materiali di Maya Durata: 8m 38s
Creazione e gestione dei materiali, aggiustamento delle proprietà del materiale, accorgimenti per i colpi speculari...

Creazione dello shader per il quadrante e UV Map

34. Creazione dello shader per il quadrante e UV Map Durata: 11m 11s
Il texturing, i principi del texturing UV, creazione del quadrante in Photoshop, allineamento delle UV...

Realizzazione di uno shader metallico

35. Realizzazione di uno shader metallico Durata: 7m 45s
Realizzazione di uno shader metallico migliore, le rampe, le proprietà del materiale metallico e la specularità...

Rilievo apparente: bump per il metallo

36. Rilievo apparente: bump per il metallo Durata: 5m 37s
Creazione del metallo dorato, anisotropia, riflessione di Fresnel, rampe per controllare i parametri...

Shader stucco per il metallo

37. Shader stucco per il metallo Durata: 6m 47s
Aggiunta di dettagli, imperfezioni create con Stucco, collegare i nodi e le rampe...

Creazione dello shader Cloud

38. Creazione dello shader Cloud Durata: 9m 11s
Layer shader, effetto Cloud, rendering parziale, ritocchi ai nodi creati finora...

Rendering finale dell'orologio

39. Rendering finale dell'orologio Durata: 6m 20s
Ultimi ritocchi alle luci, rendering finale, formati del rendering, filtri di ricostruzione...

MODULO 4: Modellazione Nurbs avanzata

40. MODULO 4: Modellazione Nurbs avanzata Durata: 0m 40s
Obiettivo finale la creazione della Shelby Cobra...

Teoria delle NURBS

41. Teoria delle NURBS Durata: 2m 32s
Natura delle Nurbs, Non-Uniform Rational B-Splines, il menu Surfaces, le primitive Nurbs...

Introduzione alle tipologie di curve

42. Introduzione alle tipologie di curve Durata: 7m 51s
CV Curve, EP Curve, Bezier Curve, Pencil Curve, Arc Curve...

Edit Curves

43. Edit Curves Durata: 10m 44s
Creazione e raccordo di curve, attach e detach curves, l'history delle curve, cut curve...

Edit Nurbs

44. Edit Nurbs Durata: 13m 08s
Project curves on surfaces, il trimming delle curve, la natura parametrica delle Nurbs, il fillet...

Progetto: la lampadina a risparmio energetico

45. Progetto: la lampadina a risparmio energetico Durata: 13m 16s
Un progetto utile anche per la pubblicità e i product shot, creazione della base della lampadina con le NURBS...

Creazione parte centrale della lampadina

46. Creazione parte centrale della lampadina Durata: 14m 58s
Creazione della filettatura a vite attraverso le Nurbs, replicazione di cerchi Nurbs, lofting delle curve...

Creazione della luce

47. Creazione della luce Durata: 8m 14s
Estrusione lungo una curva, spostamento del pivot, creazione della struttura interna, duplicate special...

Definizione delle surface

48. Definizione delle surface Durata: 10m 51s
Superfici di rivoluzione, estrusione in dettaglio, le opzioni delle curve per creare superfici...

Modellare una lampada in stile Luxo

49. Modellare una lampada in stile Luxo Durata: 14m 52s
Modellazione della base e costruzione della parte interna mediante il loft...

Creazione del telaio principale

50. Creazione del telaio principale Durata: 10m 07s
Creazione del telaio con curve lineari, modellazione usando l'attach curves...

Creazione del telaio alto

51. Creazione del telaio alto Durata: 8m 12s
Aggiunta di dettagli basandosi sulla reference, struttura pensata per l'animazione, creazione di bulloni e della parte superiore...

Creazione delle molle

52. Creazione delle molle Durata: 12m 18s
Uso del fillet, le molle hanno una struttura a spirale, l'uso della history per modificare la tensione della molla...

Creazione dei ganci

53. Creazione dei ganci Durata: 7m 33s
Creazione del gancio superiore e creazione della superfice con loft, raccordo con gli elementi esistenti, spessore e loft delle isoparm...

Creazione dell'attacco superiore

54. Creazione dell'attacco superiore Durata: 8m 54s
Altri dettagli di bulloni, uso dei fillet per creare smussature e rientranze...

Costruzione della testa superiore

55. Costruzione della testa superiore Durata: 7m 03s
Creazione del profilo, tagli nelle curve, profilo interno, uso dei fillet direttamente sulle curve di costruzione per arrotondarle...

Introduzione di dettagli sulla testa

56. Introduzione di dettagli sulla testa Durata: 11m 39s
Fessure per l'aria, creazione del pieno, duplicazione radiale con Duplicate Special per creare la struttura, sottrarre i pieni per ottenere i vuoti...

Altri dettagli del paraluce

57. Altri dettagli del paraluce Durata: 10m 47s
Fusione delle surface, uso del fillet per ricreare un effetto naturale, creazione e saldatura di elementi...

Orientamento del paraluce

58. Orientamento del paraluce Durata: 3m 31s
Il raccordo, ancora una volta attraverso fillet e attach curves, fillet per simulare le saldature...

Creazione del loom inferiore

59. Creazione del loom inferiore Durata: 5m 46s
Creazione accurata delle staffe inferiori, allineamento tenendo conto della necessità di animare il modello...

Creazione dei bulloni inferiori

60. Creazione dei bulloni inferiori Durata: 3m 23s
Aggiunta dei bulloni inferiori, staffe di sostegno che raccordano destra e sinistra...

Creazione dei ganci inferiori

61. Creazione dei ganci inferiori Durata: 3m 56s
Costruzione della struttura inferiore e dei ganci, rispetto del modello originale per una costruzione accurata...

Creazione delle molle inferiori

62. Creazione delle molle inferiori Durata: 3m 17s
Aggiunta delle molle inferiori, principio della proporzione tra tensione e spessore della molla...

Modello finale della lampada

63. Modello finale della lampada Durata: 1m 32s
Cosa si può fare con il rigging del modello, l'importanza della modellazione che tiene conto in anticipo dell'eventuale fase di rigging per l'animazione...

Modellazione professionale

64. Modellazione professionale Durata: 5m 26s
Impostazioni delle reference e inizio del progetto...

Creazione parte frontale

65. Creazione parte frontale Durata: 6m 36s
Modellazione della scocca frontale dell'automobile, principi base di modellazione Nurbs con reference...

Component: motore

66. Component: motore Durata: 6m 01s
Creazione delle ventole e dei componenti, l'importanza dei dettagli nascosti...

Creazione del radiatore

67. Creazione del radiatore Durata: 6m 02s
Modellazione geometrica del radiatore, sfruttare le ripetizioni per semplificare la modellazione...

Creazione del cofano: parte I

68. Creazione del cofano: parte I Durata: 8m 0s
Modellazione del cofano, importanza della continuità geometrica sulle linee portanti dell'automobile...

Creazione del cofano: parte II

69. Creazione del cofano: parte II Durata: 6m 25s
Le qualità particolari della Shelby Cobra, le curve e il loro arrotondamento...

Creazione del tergicristallo

70. Creazione del tergicristallo Durata: 5m 10s
Modellazione dei dettagli e degli alloggiamenti, ricostruzione virtuale del modello reale...

Modellazione vetrata anteriore

71. Modellazione vetrata anteriore Durata: 6m 34s
Parabrezza e struttura di sostegno, rispetto della continuità delle forme del cofano...

Modellazione dei finestrini laterali

72. Modellazione dei finestrini laterali Durata: 3m 45s
Elementi secondari, modellazione e rispetto degli spessori...

Modellazione dei cerchioni

73. Modellazione dei cerchioni Durata: 7m 54s
Costruzione di cerchioni plausibili, ancora una volta gli spessori sono essenziali...

Creazione delle ruote

74. Creazione delle ruote Durata: 7m 09s
Un modo semplice per creare il battistrada della gomma...

Modellazione della griglia anteriore

75. Modellazione della griglia anteriore Durata: 9m 11s
Le parti cromate hanno esigenze particolari di modellazione per riflettere realisticamente la luce...

Creazione della carena dei fari

76. Creazione della carena dei fari Durata: 5m 03s
Creazione di fori e alloggiamenti per le parti separate...

Carena laterale inferiore

77. Carena laterale inferiore Durata: 3m 53s
Raccordo del modello per evitare l'effetto scatola vuota...

Modellazione del parafango

78. Modellazione del parafango Durata: 3m 49s
Modellazione dei dettagli posteriori, attenzione alle proporzioni...

Ricavare la carena delle porte

79. Ricavare la carena delle porte Durata: 4m 44s
Ritagliare gli sportelli dalla scocca per mantenere la sagoma fluida...

Creazione della carena laterale posteriore

80. Creazione della carena laterale posteriore Durata: 4m 30s
Completamento della struttura...

Modellazione del parafango posteriore

81. Modellazione del parafango posteriore Durata: 3m 0s
Seguire le curve della reference interpretando la forma 2D in un volume 3D...

Creazione delle portiere

82. Creazione delle portiere Durata: 3m 28s
Elementi che combaciano ma che hanno anche un'aria intorno per dare realismo...

Realizzazione del cofano

83. Realizzazione del cofano Durata: 3m 55s
Probabilmente la parte più critica per il realismo...

Chiusura della carena posteriore

84. Chiusura della carena posteriore Durata: 3m 55s
Dettagli e ritocchi di modellazione per raccordare tutto in una forma plausibile...

Chiusura della carena anteriore

85. Chiusura della carena anteriore Durata: 6m 21s
Ripetizione del procedimento per la parte anteriore...

Creazione delle luci anteriori

86. Creazione delle luci anteriori Durata: 3m 59s
Inserimento di elementi e strutture complesse: faro/vetro/alloggiamento...

Modellazione e raccordo delle luci posteriori

87. Modellazione e raccordo delle luci posteriori Durata: 3m 18s
Ripetere il procedimento per la struttura posteriore...

Faro posteriore esterno

88. Faro posteriore esterno Durata: 3m 18s
Modellazione del faro posteriore esterno...

Componenti laterali destra e sinistra

89. Componenti laterali destra e sinistra Durata: 2m 28s
Modellazione simmetrica degli specchietti...

Definizione delle forme parte posteriore

90. Definizione delle forme parte posteriore Durata: 5m 50s
Riorganizzazione dei gruppi, fusione delle parti che appartengono alla stessa parte (component lateral)...

Paraurti posteriore

91. Paraurti posteriore Durata: 4m 12s
Creazione delle strutture inferiori, chiusura delle superfici aperte, saldatura delle strutture appena create...

Modellazione e raccordo del paraurti anteriore

92. Modellazione e raccordo del paraurti anteriore Durata: 3m 0s
Costruzione del paraurti posteriore, struttura tubolare deformata, regolare le proporzioni...

Ritocchi strutturali

93. Ritocchi strutturali Durata: 3m 26s
Costruzione di sbarre di sostegno e saldatura con il fillet, ...

Incavo e coperchio del serbatoio

94. Incavo e coperchio del serbatoio Durata: 3m 47s
Costruzione separata del tappo, intersezione con la carrozzeria, aggiunta della superfice del serbatoio con un loft...

Conclusione della modellazione

95. Conclusione della modellazione Durata: 1m 28s
Il modello finale completo...

Esportazione in FBX

96. Esportazione in FBX Durata: 2m 39s
Usare FBX (il formato FilmBox) per esportare il modello verso altri software come è consuetudine nel flusso di lavoro professionale...

Flusso di lavoro professionale per il rendering (Bonus di Massimiliano Marras)

97. Flusso di lavoro professionale per il rendering (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 23m 50s
Rendering e compositing in software esterni, usare FBX per l'interscambio degli asset, l'importanza del compositing...

Fotorealismo per l'inserimento in una scena reale (Bonus di Massimiliano Marras)

98. Fotorealismo per l'inserimento in una scena reale (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 12m 57s
Riflessione di un ambiente reale, riflessione di Fresnel, proiezione frontale per catturare le ombre digitali sul background ripreso dal vivo...

Compositing e color correction finale (Bonus di Massimiliano Marras)

99. Compositing e color correction finale (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 16m 05s
Creazione di comp multiple, simulazione delle aberrazioni cromatiche, separazione in layer di ombre e superfici 3D, grading per un look anni sessanta, considerazioni finali...

MODULO 5: Animazione 3D con Maya

100. MODULO 5: Animazione 3D con Maya Durata: 5m 09s
Impostazione Time Slider e Range Slider...

Animazione per Key Frame

101. Animazione per Key Frame Durata: 6m 09s
Introduzione della gestione dei key frame...

Il Graph Editor

102. Il Graph Editor Durata: 6m 33s
Introduzione al graph editor...

Preference di animazione

103. Preference di animazione Durata: 6m 07s
Preference panel...

I motion Path

104. I motion Path Durata: 4m 45s
Introduzione ai motion path...

Progetto di animazione facile

105. Progetto di animazione facile Durata: 6m 14s
Progetto di animazione: l'astronave nel tunnel...

Playblast delle animazioni

106. Playblast delle animazioni Durata: 5m 10s
Introduzione al PlayBlast...

Animazione evoluta

107. Animazione evoluta Durata: 10m 58s
Le regole dell'animazione: anticipazione, squash and stretch...

Tecniche classiche di animazione

108. Tecniche classiche di animazione Durata: 8m 44s
L'animazione classica disneyana: dare realismo a una palla che rimbalza...

Tecniche classiche di animazione II

109. Tecniche classiche di animazione II Durata: 7m 56s
Ultimi ritocchi alla simulazione di un movimento cartoon...

Introduzione al Rigging

110. Introduzione al Rigging Durata: 11m 13s
Principi base del rigging, joint, catene, controllo dei joint...

Costruzione Gamba

111. Costruzione Gamba Durata: 8m 07s
Struttura base del rig professionale, americano, di una gamba: hip - knee - ankle - foot - toe, il reverse foot rig...

Creazione Setup della gamba

112. Creazione Setup della gamba Durata: 6m 46s
Impostare i controlli di cinematica, IK Handle, RP e SC, collegare il reverse foot rig al rig della gamba, specchiare le gambe...

Creazione Setup della gamba parte 2

113. Creazione Setup della gamba parte 2 Durata: 8m 41s
Creazione dei controlli di animazione, costrizione con il Polar Vector, collegamento del rig ai controller per l'animatore...

Creazione Setup della gamba parte 3

114. Creazione Setup della gamba parte 3 Durata: 14m 01s
Aggiunta degli attributi al controller, controllare la pianta del piede per l'animazione della punta del piede e del tallone, controllo avanzato di rotazione sull'asse della punta del piede...

Creazione Setup della gamba parte 4

115. Creazione Setup della gamba parte 4 Durata: 6m 05s
Attribuzione dei controlli alle parti speculari, tenere conto della differenza di movimenti (dall'interno all'esterno)...

Conclusione setup delle gambe

116. Conclusione setup delle gambe Durata: 2m 30s
Ricapitolazione della procedura di rigging della gamba, del Set Driven Key, degli IK Handle, assegnazione dei controlli alla struttura...

Rigging in MAYA 2014

117. Rigging in MAYA 2014 Durata: 7m 53s
Approfondimento e integrazione delle lezioni di rigging, i cambiamenti nel Joint Tool...

Capire l'History

118. Capire l'History Durata: 5m 02s
Cosa è, e a cosa serve per davvero l'history di MAYA...

Aiuto! è scomparso qualcosa

119. Aiuto! è scomparso qualcosa Durata: 9m 32s
Come ripristinare l'interfaccia e le impostazioni corrette di MAYA se si è premuto un tasto in più per sbaglio...

Modellazione speculare

120. Modellazione speculare Durata: 7m 47s
Il mirroring e reflection modeling...

Paint Effects

121. Paint Effects Durata: 4m 49s
Utilità e uso pratico nel rendering...

Copiare, archiviare e esportare materiali

122. Copiare, archiviare e esportare materiali Durata: 7m 59s
Gestione dei materiali già pronti, passaggio da una scena all'altra...

Modellazione poligonale e NURBS insieme

123. Modellazione poligonale e NURBS insieme Durata: 7m 02s
Creazione di edge complessi da curve...

Mental Ray in Maya 2014

124. Mental Ray in Maya 2014 Durata: 9m 32s
Migliorie e cambiamenti in Mental Ray, come attivarlo...

Modeling Toolkit Maya 2014

125. Modeling Toolkit Maya 2014 Durata: 13m 33s
Strumenti, tecniche, vantaggi del modeling toolkit...

Materiale didattico

Introduzione al 3D
Download PDF: Le fasi della produzione, modellazione animazione e rendering, le basi del 3D...

Materiale Didattico
Download ZIP: I file progetto completi del video corso Maya 3D Base...

Materiale Didattico
Download ZIP: I file progetto completi delle lezioni dell'orologio...

Materiale Didattico
Download ZIP: I progetti completi del corso Maya 3D Avanzato...

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh e progetti per la sezione di animazione e rig...

.