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Corso Maya Animazione 3D — 29h 33m 23s

Corso Maya di Animazione 3D dalle basi all'animazione avanzata di personaggi pose to pose

Questo corso di Animazione Maya 3D parte dalle basi dell'animazione, e arriva alle tecniche più avanzate: i cicli di camminata e l'animazione Pose To Pose.

Lezione dopo lezione impari cosa rende così speciale animare con Maya e ti impadronisci con rigore delle tecniche e degli strumenti. Parti da progetti semplici, che ti mostrano con chiarezza come gestire keyframe e percorsi, e come rendere realistica un'animazione seguendo le regole dell'animazione classica.

Nel modulo intermedio, scopri come realizzare un ciclo di camminata perfetto. L'animazione ciclica non serve solo per i personaggi ed è un buon compromesso quando il tempo o il budget non permettono di realizzare animazioni più elaborate.

Nella terza parte, studiamo un'animazione completa basata sulle pose. L'animazione per pose (detta Pose To Pose) è la più artistica e creativa. Fabio ti spiega con chiarezza ogni elemento che ti serve per realizzare un lavoro professionale.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Animazione base I

01. Animazione base I Durata: 5m 09s
Impostazione Time Slider e Range Slider...

Animazione base II

02. Animazione base II Durata: 6m 09s
Introduzione della gestione dei key frame...

Animazione base III

03. Animazione base III Durata: 6m 33s
Introduzione al graph editor...

Animazione base IV

04. Animazione base IV Durata: 6m 07s
Preference panel...

Animazione base V

05. Animazione base V Durata: 4m 45s
Introduzione ai motion path...

Animazione base VI

06. Animazione base VI Durata: 6m 14s
Progetto di animazione: l'astronave nel tunnel...

Animazione base VII

07. Animazione base VII Durata: 5m 10s
Introduzione al PlayBlast...

Animazione base VIII

08. Animazione base VIII Durata: 10m 58s
Le regole dell'animazione: anticipazione, squash and stretch...

Animazione base IX

09. Animazione base IX Durata: 8m 44s
L'animazione classica disneyana: dare realismo a una palla che rimbalza...

Animazione base X

10. Animazione base X Durata: 7m 56s
Ultimi ritocchi alla simulazione di un movimento cartoon...

Animazione intermedia: i cicli I

11. Animazione intermedia: i cicli I Durata: 3m 05s
Introduzione ai cicli di camminata, il senso degli walk cycles e i loro limiti, il looping senza scatti...

Animazione intermedia: i cicli II

12. Animazione intermedia: i cicli II Durata: 7m 06s
Creazione di un ciclo, i fotogrammi di contatto...

Animazione intermedia: i cicli II

13. Animazione intermedia: i cicli II Durata: 10m 57s
Il moto naturale di reazione: i fotogrammi di down...

Animazione intermedia: i cicli IV

14. Animazione intermedia: i cicli IV Durata: 6m 05s
A metà strada: i passing point...

Animazione intermedia: i cicli V

15. Animazione intermedia: i cicli V Durata: 13m 19s
I peak point e la spinta che precede la caduta controllata...

Animazione intermedia: i cicli VI

16. Animazione intermedia: i cicli VI Durata: 6m 0s
Il ball joint del piede, spinta mediante la rotazione della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli VII

17. Animazione intermedia: i cicli VII Durata: 4m 21s
Traslazione orizzontale (in X) della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli VIII

18. Animazione intermedia: i cicli VIII Durata: 3m 32s
Rotazione in Z della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli IX

19. Animazione intermedia: i cicli IX Durata: 5m 54s
I movimenti secondari nel ciclo di camminata: l'animazione del tronco e della spalla...

Animazione intermedia: i cicli X

20. Animazione intermedia: i cicli X Durata: 4m 16s
La traslazione del bacino...

Animazione intermedia: i cicli XI

21. Animazione intermedia: i cicli XI Durata: 4m 59s
Animazione dell'hip sway...

Animazione intermedia: i cicli XII

22. Animazione intermedia: i cicli XII Durata: 6m 11s
Rotazione opposta di testa e spalle in sincrono con l'alternanza tra braccia e gambe...

Animazione intermedia: i cicli XIII

23. Animazione intermedia: i cicli XIII Durata: 5m 10s
Animazione della rotazione Z della testa e delle spalle...

Animazione intermedia: i cicli XIV

24. Animazione intermedia: i cicli XIV Durata: 6m 29s
Animazione delle braccia speculare rispetto alle gambe...

Animazione intermedia: i cicli XV

25. Animazione intermedia: i cicli XV Durata: 10m 32s
Animazione separata di elbow e fingers...

Animazione intermedia: i cicli XVI

26. Animazione intermedia: i cicli XVI Durata: 5m 32s
Animazione diretta del polso...

Animazione intermedia: i cicli XVII

27. Animazione intermedia: i cicli XVII Durata: 4m 0s
Apertura e chiusura delle braccia per dare il senso dell'oscillazione...

Animazione intermedia: i cicli XVIII

28. Animazione intermedia: i cicli XVIII Durata: 3m 44s
Rotazione interna ed esterna dell'avambraccio...

Animazione intermedia: i cicli XIX

29. Animazione intermedia: i cicli XIX Durata: 4m 03s
Animazione del clavicle control...

Animazione intermedia: i cicli XX

30. Animazione intermedia: i cicli XX Durata: 6m 04s
Il ciclo di camminata definitivo...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose I

31. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose I Durata: 5m 30s
Introduzione all'animazione Pose To Pose e inerente maggiore difficoltà rispetto alle animazioni cicliche e ripetibili...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose II

32. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose II Durata: 16m 15s
Necessità dello studio di un movimento e scomposizione in pose del movimento stesso...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose III

33. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose III Durata: 15m 24s
Creazione delle pose secondarie in ordine gerarchico...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IV

34. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IV Durata: 7m 40s
L'importanza delle curve fluide, pesatura delle curve tra posa base e secondaria...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose V

35. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose V Durata: 12m 17s
Terza posa del movimento, il rispetto delle giunture naturali e l'esagerazione cartoon...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI

36. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI Durata: 9m 14s
Pesatura delle curve per la terza posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI bis

37. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI bis Durata: 3m 45s
Digressione tecnica: il right foot control e il suo scopo nell'animazione completa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VII

38. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VII Durata: 8m 58s
La quarta posa, il raccoglimento dell'energia, somiglianza con la seconda posa per la natura semi-ciclica del rimbalzo...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VIII

39. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VIII Durata: 6m 55s
Pesatura e tangenze delle curve per la quarta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IX

40. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IX Durata: 7m 38s
Creazione della quinta posa, o dello slancio verso il basso, similitudini con la terza posa e come non renderle troppo simili...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose X

41. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose X Durata: 4m 15s
Pesatura delle curve della quinta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XI

42. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XI Durata: 5m 51s
Sesta posa, raccolta identica alla posa quattro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XII

43. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XII Durata: 4m 14s
Pesatura delle curve nella sesta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIII

44. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIII Durata: 13m 01s
La settima posa o posa di tiro, il calcolo della traiettoria deve essere espresso nell'animazione, equilibrio e slancio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIV

45. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIV Durata: 8m 45s
Pesatura della settima posa, con attenzione per lo slancio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV

46. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV Durata: 12m 10s
Spostiamoci verso le animazioni secondarie, allineare il movimento della pallina rispetto alle pose create finora...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI

47. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI Durata: 7m 09s
Allineamento delle mani in corrispondenza della pallina nelle pose fino alla settima...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII

48. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII Durata: 4m 35s
Aggiustamenti generali all'animazione creata finora, pulizia delle curve e della fluidità dei movimenti...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII

49. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII Durata: 10m 31s
Estensione della settima posa per lo slancio e il tiro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX

50. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX Durata: 9m 05s
Ottava posa o della compressione verso il basso per acquisire energia, mantenimento dell'equilibrio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX

51. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX Durata: 9m 18s
Nona posa, posa dello slancio verso l'alto, archi di animazione, schiena che si inarca e animazione della spina dorsale in simmetria con il braccio sinistro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI

52. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI Durata: 14m 25s
Decima posa, il peso del modello, la rotazione della testa che traccia la pallina, concentrazione della potenza di slancio prima della schiacciata...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII

53. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII Durata: 8m 35s
Aggiustamenti delle nove pose per realismo e sincronia tra gli elementi animati del rig e i prop separati...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII

54. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII Durata: 22m 13s
Pesatura finale delle curve, correzione delle tangenti e continuità per una animazione fluida e realistica, considerazioni finali sull'animazione pose 2 pose...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV

55. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV Durata: 5m 20s
Esportazione del modello animato come pointcloud GeoCache...

Modeling Toolkit Maya 2014

56. Modeling Toolkit Maya 2014 Durata: 13m 33s
Strumenti, tecniche, vantaggi del modeling toolkit...

BONUS Modellazione Personaggi

57. BONUS Modellazione Personaggi Durata: 9m 28s
Il concept, le immagini di riferimento...

<b>La testa</b>

58. La testa Durata: 11m 41s
Definizione dell'ingombro...

Occhi

59. Occhi Durata: 14m 34s
Costruzione dell'occhio e dell'arcata ciliare...

Naso

60. Naso Durata: 18m 49s
Modellazione del naso con attenzione al flusso dei poligoni...

Bocca

61. Bocca Durata: 18m 35s
Creazione della bocca e raccordo di forme...

Mento

62. Mento Durata: 11m 38s
Scultura del mento...

Raccordi

63. Raccordi Durata: 13m 04s
Chiusura della testa, prima parte...

Altri raccordi

64. Altri raccordi Durata: 1m 11s
Chiusura della testa, seconda parte...

Collo

65. Collo Durata: 10m 17s
Creazione della struttura del collo...

Orecchie

66. Orecchie Durata: 12m 06s
Definizione del padiglione auricolare...

Sopracciglia

67. Sopracciglia Durata: 7m 13s
Costruzione delle sopra ciglia poligonali...

I Capelli

68. I Capelli Durata: 1m 20s
Modellazione poligonale dell'area dei capelli...

Denti e Lingua

69. Denti e Lingua Durata: 10m 20s
Modellazione delle parti interne della Mesh...

<b>Il corpo</b>

70. Il corpo Durata: 10m 02s
Definizione dell'ingombro del corpo...

Gamba

71. Gamba Durata: 14m 01s
Definizione e struttura della gamba...

Busto

72. Busto Durata: 14m 05s
Definizione della mesh principale...

Gonna

73. Gonna Durata: 16m 56s
Creazione della gonna a strati...

Stivale

74. Stivale Durata: 11m 06s
Forma e dettagli degli stivali...

Stivale II

75. Stivale II Durata: 16m 14s
Accessori e ritocchi per gli stivali...

Specchiare le forme

76. Specchiare le forme Durata: 5m 11s
Correzioni e ritocchi al modello prima di procedere alla finalizzazione, specchiare la metà costruita del modello nella sua copia speculare...

Definire il corpo

77. Definire il corpo Durata: 11m 33s
Correzione del modello e proporzioni...

Definizione del busto

78. Definizione del busto Durata: 16m 30s
Struttura e forme...

Correzioni

79. Correzioni Durata: 1m 53s
In base a quanto modellato finora, correggiamo il busto per aggiungere i dettagli...

Dettagli del busto

80. Dettagli del busto Durata: 9m 18s
Modifica degli edge loop...

Unire la testa

81. Unire la testa Durata: 9m 09s
Rifiniamo il modello per ospitare la testa...

Mano

82. Mano Durata: 15m 40s
Costruzione della mesh di base...

Mano II

83. Mano II Durata: 10m 54s
Rifinitura delle forme...

Mano III

84. Mano III Durata: 7m 59s
Ultimi dettagli della mano...

Completamento

85. Completamento Durata: 9m 18s
Riunire tutte le parti, riorganizzare il modello finale di 'Linda'...

<b>Le UV Map</b>

86. Le UV Map Durata: 13m 58s
Introduzione a UV Layout, apertura del busto...

Apertura delle UV

87. Apertura delle UV Durata: 10m 53s
Capelli e gonna...

Le Mani

88. Le Mani Durata: 12m 47s
Il problema dei seam, rilassare le distorsioni...

La testa

89. La testa Durata: 16m 40s
Conformare le normali, creazione delle isole di UV...

Parti mancanti

90. Parti mancanti Durata: 5m 01s
La lingua e le calze, esportazione...

Ritornare in Maya

91. Ritornare in Maya Durata: 15m 30s
Importazione delle parti con UV aperte, scalatura degli UV nel quadrato normalizzato...

Shader di base

92. Shader di base Durata: 11m 16s
Creazione di shader essenziali, assegnazione dei livelli, ricapitolazione dell'intero progetto...

MODULO 1: INTRODUZIONE A MAYA

93. MODULO 1: INTRODUZIONE A MAYA Durata: 9m 00s
Viste di Maya, l'interfaccia standard, le viste multiple, la barra spaziatrice, riorganizzare l'interfaccia...

Elementi dell'interfaccia utente

94. Elementi dell'interfaccia utente Durata: 5m 33s
Il docking delle finestre, la vista a pieno schermo, il pinning degli elementi...

Il Tool Box di Maya

95. Il Tool Box di Maya Durata: 7m 35s
Il toolbox, i channel box, cambiare i valori, le maniglie, l'editor dei materiali...

La Status Line

96. La Status Line Durata: 9m 42s
La status line, la selection mask, il show manipulator tool, lo snap...

Lo Shelf Editor

97. Lo Shelf Editor Durata: 4m 40s
Gli shelf, creare shelf personalizzati, ordinare gli shelf e rimuovere gli elementi...

La Command Line

98. La Command Line Durata: 8m 03s
Il linguaggio interno di Maya, il Mel, lo scripting, creare uno script utile e richiamarlo...

Il Layer Editor

99. Il Layer Editor Durata: 5m 55s
I layer, nascondere gli elementi, assegnarli ai layer, relazioni tra gli elementi...

I Marking Menus di Maya

100. I Marking Menus di Maya Durata: 3m 34s
Il marking menu in pratica, creare un marking menu personalizzato, come strutturare gli elementi del marking menu...

L' Outline Editor

101. L' Outline Editor Durata: 3m 45s
Organizzare e gestire gli elementi della scena, l'outline, disporre le finestre per un accesso veloce all'outline...

L' Hypergraph

102. L' Hypergraph Durata: 9m 06s
Le connessioni tra gli elementi, i nodi, le selezioni attraverso i nodi, le dipendenze...

MODULO 2: MODELLAZIONE CON MAYA 3D

103. MODULO 2: MODELLAZIONE CON MAYA 3D Durata: 8m 32s
Principi base di modellazione, lofting, le curve e i poligoni...

La modellazione con le curve

104. La modellazione con le curve Durata: 10m 56s
L'EP Curve tool, la creazione dei profili, le tangenze, la visualizzazione, l'ammorbidimento delle curve...

Gli strumenti di base per le superfici NURBS

105. Gli strumenti di base per le superfici NURBS Durata: 11m 17s
Lofting creando profili, la creazione di un profilo di tornitura, dare morbidezza alle forme...

Esercitazione: creare una teiera con le NURBS

106. Esercitazione: creare una teiera con le NURBS Durata: 19m 52s
Un modello completo e complesso, fusione di profili, creazione di parti separate, creazione del manico...

La modellazione poligonale

107. La modellazione poligonale Durata: 10m 35s
Modellazione partendo da primitive, la modifica delle primitive, la suddivisione, il bevel, l'estrusione...

Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione

108. Esercitazione: un portacandela con poligoni e superfici di suddivisione Durata: 20m 02s
Un modello completo con i poligoni, scalatura, suddivisione, ammorbidire le forme, aggiungere i dettagli fino allo stoppino della candela...

Modellazione completa: creare l'orologio

109. Modellazione completa: creare l'orologio Durata: 6m 05s
Progetto completo, studio della foto di riferimento, creazione del modello base, profilo della cassa...

Modellazione della cassa e del vetro

110. Modellazione della cassa e del vetro Durata: 8m 57s
History di modellazione, perfezionare la sagoma della cassa, creare il vetro...

Modellazione dello sportello

111. Modellazione dello sportello Durata: 8m 36s
Creare un modello in riferimento a un altro, realizzare interno e esterno dello sportello, snapping...

Modellazione del cardine

112. Modellazione del cardine Durata: 4m 49s
Aggiunta di dettagli, il cardine dello sportello, sagomatura del cilindro...

Modellazione della testa

113. Modellazione della testa Durata: 5m 12s
Creazione del profilo della testa, modellazione con revolve, allineamento e scalatura della sagoma...

Costruzione della corona

114. Costruzione della corona Durata: 5m 42s
Modellazione poligonale, creazione di dettagli e scanalature, allineamento degli elementi con il modello principale, rispetto delle proporzioni...

Completamento della testa

115. Completamento della testa Durata: 5m 26s
Aggiunta del barile intermedio, regolazione degli elementi, creazione di una rientranza per simulare quella del modello reale...

Creazione dell'anello

116. Creazione dell'anello Durata: 7m 59s
Creazione di un percorso, estrusione del profilo NURBS lungo il percorso dell'anello, creazione del modello...

Costruzione dell'ingranaggio

117. Costruzione dell'ingranaggio Durata: 4m 05s
Modellazione dell'ingranaggio centrale con polyextrude face e dettagli dell'alloggiamento delle lancette...

Modellazione delle lancette

118. Modellazione delle lancette Durata: 8m 40s
Creazione della sagoma, spessore, allineamento alla forma, creazione di gruppi...

MODULO 3: RENDERING MENTAL RAY FOTOREALISTICO

119. MODULO 3: RENDERING MENTAL RAY FOTOREALISTICO Durata: 8m 48s
Impostazioni della macchina da presa, la 'Camera', impostare una vista, navigare nella vista della macchina da presa, rendering iniziale...

Introduzione ai Render Settings

120. Introduzione ai Render Settings Durata: 10m 20s
I motori di rendering, Maya Software, Mental Ray, i materiali, l'IPR, le luci di base...

Introduzione alle luci di Maya

121. Introduzione alle luci di Maya Durata: 10m 09s
Le luci, le spotlight, il cono d'ombra, le ombre, le ombre ammorbidite...

Creazione di un sistema di Luci

122. Creazione di un sistema di Luci Durata: 11m 03s
Illuminazione della scena, la luce d'ambiente, la creazione di una luce chiave, il colore della luce...

Gli Shader (ombreggiatori)

123. Gli Shader (ombreggiatori) Durata: 12m 39s
L'Hypershade, creazione di materiali, Lamber e Blinn, i colpi speculari...

L'illuminazione basata sulle immagini (IBL)

124. L'illuminazione basata sulle immagini (IBL) Durata: 4m 58s
Le immagini d'ambiente, la sfera virtuale, la riflessione dell'ambiente, l'illuminazione indiretta...

Introduzione ai materiali di Maya

125. Introduzione ai materiali di Maya Durata: 8m 38s
Creazione e gestione dei materiali, aggiustamento delle proprietà del materiale, accorgimenti per i colpi speculari...

Creazione dello shader per il quadrante e UV Map

126. Creazione dello shader per il quadrante e UV Map Durata: 11m 11s
Il texturing, i principi del texturing UV, creazione del quadrante in Photoshop, allineamento delle UV...

Realizzazione di uno shader metallico

127. Realizzazione di uno shader metallico Durata: 7m 45s
Realizzazione di uno shader metallico migliore, le rampe, le proprietà del materiale metallico e la specularità...

Rilievo apparente: bump per il metallo

128. Rilievo apparente: bump per il metallo Durata: 5m 37s
Creazione del metallo dorato, anisotropia, riflessione di Fresnel, rampe per controllare i parametri...

Shader stucco per il metallo

129. Shader stucco per il metallo Durata: 6m 47s
Aggiunta di dettagli, imperfezioni create con Stucco, collegare i nodi e le rampe...

Creazione dello shader Cloud

130. Creazione dello shader Cloud Durata: 9m 11s
Layer shader, effetto Cloud, rendering parziale, ritocchi ai nodi creati finora...

Rendering finale dell'orologio

131. Rendering finale dell'orologio Durata: 6m 20s
Ultimi ritocchi alle luci, rendering finale, formati del rendering, filtri di ricostruzione...

MODULO 4: Modellazione Nurbs avanzata

132. MODULO 4: Modellazione Nurbs avanzata Durata: 0m 40s
Obiettivo finale la creazione della Shelby Cobra...

Teoria delle NURBS

133. Teoria delle NURBS Durata: 2m 32s
Natura delle Nurbs, Non-Uniform Rational B-Splines, il menu Surfaces, le primitive Nurbs...

Introduzione alle tipologie di curve

134. Introduzione alle tipologie di curve Durata: 7m 51s
CV Curve, EP Curve, Bezier Curve, Pencil Curve, Arc Curve...

Edit Curves

135. Edit Curves Durata: 10m 44s
Creazione e raccordo di curve, attach e detach curves, l'history delle curve, cut curve...

Edit Nurbs

136. Edit Nurbs Durata: 13m 08s
Project curves on surfaces, il trimming delle curve, la natura parametrica delle Nurbs, il fillet...

Progetto: la lampadina a risparmio energetico

137. Progetto: la lampadina a risparmio energetico Durata: 13m 16s
Un progetto utile anche per la pubblicità e i product shot, creazione della base della lampadina con le NURBS...

Creazione parte centrale della lampadina

138. Creazione parte centrale della lampadina Durata: 14m 58s
Creazione della filettatura a vite attraverso le Nurbs, replicazione di cerchi Nurbs, lofting delle curve...

Creazione della luce

139. Creazione della luce Durata: 8m 14s
Estrusione lungo una curva, spostamento del pivot, creazione della struttura interna, duplicate special...

Definizione delle surface

140. Definizione delle surface Durata: 10m 51s
Superfici di rivoluzione, estrusione in dettaglio, le opzioni delle curve per creare superfici...

Modellare una lampada in stile Luxo

141. Modellare una lampada in stile Luxo Durata: 14m 52s
Modellazione della base e costruzione della parte interna mediante il loft...

Creazione del telaio principale

142. Creazione del telaio principale Durata: 10m 07s
Creazione del telaio con curve lineari, modellazione usando l'attach curves...

Creazione del telaio alto

143. Creazione del telaio alto Durata: 8m 12s
Aggiunta di dettagli basandosi sulla reference, struttura pensata per l'animazione, creazione di bulloni e della parte superiore...

Creazione delle molle

144. Creazione delle molle Durata: 12m 18s
Uso del fillet, le molle hanno una struttura a spirale, l'uso della history per modificare la tensione della molla...

Creazione dei ganci

145. Creazione dei ganci Durata: 7m 33s
Creazione del gancio superiore e creazione della superfice con loft, raccordo con gli elementi esistenti, spessore e loft delle isoparm...

Creazione dell'attacco superiore

146. Creazione dell'attacco superiore Durata: 8m 54s
Altri dettagli di bulloni, uso dei fillet per creare smussature e rientranze...

Costruzione della testa superiore

147. Costruzione della testa superiore Durata: 7m 03s
Creazione del profilo, tagli nelle curve, profilo interno, uso dei fillet direttamente sulle curve di costruzione per arrotondarle...

Introduzione di dettagli sulla testa

148. Introduzione di dettagli sulla testa Durata: 11m 39s
Fessure per l'aria, creazione del pieno, duplicazione radiale con Duplicate Special per creare la struttura, sottrarre i pieni per ottenere i vuoti...

Altri dettagli del paraluce

149. Altri dettagli del paraluce Durata: 10m 47s
Fusione delle surface, uso del fillet per ricreare un effetto naturale, creazione e saldatura di elementi...

Orientamento del paraluce

150. Orientamento del paraluce Durata: 3m 31s
Il raccordo, ancora una volta attraverso fillet e attach curves, fillet per simulare le saldature...

Creazione del loom inferiore

151. Creazione del loom inferiore Durata: 5m 46s
Creazione accurata delle staffe inferiori, allineamento tenendo conto della necessità di animare il modello...

Creazione dei bulloni inferiori

152. Creazione dei bulloni inferiori Durata: 3m 23s
Aggiunta dei bulloni inferiori, staffe di sostegno che raccordano destra e sinistra...

Creazione dei ganci inferiori

153. Creazione dei ganci inferiori Durata: 3m 56s
Costruzione della struttura inferiore e dei ganci, rispetto del modello originale per una costruzione accurata...

Creazione delle molle inferiori

154. Creazione delle molle inferiori Durata: 3m 17s
Aggiunta delle molle inferiori, principio della proporzione tra tensione e spessore della molla...

Modello finale della lampada

155. Modello finale della lampada Durata: 1m 32s
Cosa si può fare con il rigging del modello, l'importanza della modellazione che tiene conto in anticipo dell'eventuale fase di rigging per l'animazione...

Modellazione professionale

156. Modellazione professionale Durata: 5m 26s
Impostazioni delle reference e inizio del progetto...

Creazione parte frontale

157. Creazione parte frontale Durata: 6m 36s
Modellazione della scocca frontale dell'automobile, principi base di modellazione Nurbs con reference...

Component: motore

158. Component: motore Durata: 6m 01s
Creazione delle ventole e dei componenti, l'importanza dei dettagli nascosti...

Creazione del radiatore

159. Creazione del radiatore Durata: 6m 02s
Modellazione geometrica del radiatore, sfruttare le ripetizioni per semplificare la modellazione...

Creazione del cofano: parte I

160. Creazione del cofano: parte I Durata: 8m 0s
Modellazione del cofano, importanza della continuità geometrica sulle linee portanti dell'automobile...

Creazione del cofano: parte II

161. Creazione del cofano: parte II Durata: 6m 25s
Le qualità particolari della Shelby Cobra, le curve e il loro arrotondamento...

Creazione del tergicristallo

162. Creazione del tergicristallo Durata: 5m 10s
Modellazione dei dettagli e degli alloggiamenti, ricostruzione virtuale del modello reale...

Modellazione vetrata anteriore

163. Modellazione vetrata anteriore Durata: 6m 34s
Parabrezza e struttura di sostegno, rispetto della continuità delle forme del cofano...

Modellazione dei finestrini laterali

164. Modellazione dei finestrini laterali Durata: 3m 45s
Elementi secondari, modellazione e rispetto degli spessori...

Modellazione dei cerchioni

165. Modellazione dei cerchioni Durata: 7m 54s
Costruzione di cerchioni plausibili, ancora una volta gli spessori sono essenziali...

Creazione delle ruote

166. Creazione delle ruote Durata: 7m 09s
Un modo semplice per creare il battistrada della gomma...

Modellazione della griglia anteriore

167. Modellazione della griglia anteriore Durata: 9m 11s
Le parti cromate hanno esigenze particolari di modellazione per riflettere realisticamente la luce...

Creazione della carena dei fari

168. Creazione della carena dei fari Durata: 5m 03s
Creazione di fori e alloggiamenti per le parti separate...

Carena laterale inferiore

169. Carena laterale inferiore Durata: 3m 53s
Raccordo del modello per evitare l'effetto scatola vuota...

Modellazione del parafango

170. Modellazione del parafango Durata: 3m 49s
Modellazione dei dettagli posteriori, attenzione alle proporzioni...

Ricavare la carena delle porte

171. Ricavare la carena delle porte Durata: 4m 44s
Ritagliare gli sportelli dalla scocca per mantenere la sagoma fluida...

Creazione della carena laterale posteriore

172. Creazione della carena laterale posteriore Durata: 4m 30s
Completamento della struttura...

Modellazione del parafango posteriore

173. Modellazione del parafango posteriore Durata: 3m 0s
Seguire le curve della reference interpretando la forma 2D in un volume 3D...

Creazione delle portiere

174. Creazione delle portiere Durata: 3m 28s
Elementi che combaciano ma che hanno anche un'aria intorno per dare realismo...

Realizzazione del cofano

175. Realizzazione del cofano Durata: 3m 55s
Probabilmente la parte più critica per il realismo...

Chiusura della carena posteriore

176. Chiusura della carena posteriore Durata: 3m 55s
Dettagli e ritocchi di modellazione per raccordare tutto in una forma plausibile...

Chiusura della carena anteriore

177. Chiusura della carena anteriore Durata: 6m 21s
Ripetizione del procedimento per la parte anteriore...

Creazione delle luci anteriori

178. Creazione delle luci anteriori Durata: 3m 59s
Inserimento di elementi e strutture complesse: faro/vetro/alloggiamento...

Modellazione e raccordo delle luci posteriori

179. Modellazione e raccordo delle luci posteriori Durata: 3m 18s
Ripetere il procedimento per la struttura posteriore...

Faro posteriore esterno

180. Faro posteriore esterno Durata: 3m 18s
Modellazione del faro posteriore esterno...

Componenti laterali destra e sinistra

181. Componenti laterali destra e sinistra Durata: 2m 28s
Modellazione simmetrica degli specchietti...

Definizione delle forme parte posteriore

182. Definizione delle forme parte posteriore Durata: 5m 50s
Riorganizzazione dei gruppi, fusione delle parti che appartengono alla stessa parte (component lateral)...

Paraurti posteriore

183. Paraurti posteriore Durata: 4m 12s
Creazione delle strutture inferiori, chiusura delle superfici aperte, saldatura delle strutture appena create...

Modellazione e raccordo del paraurti anteriore

184. Modellazione e raccordo del paraurti anteriore Durata: 3m 0s
Costruzione del paraurti posteriore, struttura tubolare deformata, regolare le proporzioni...

Ritocchi strutturali

185. Ritocchi strutturali Durata: 3m 26s
Costruzione di sbarre di sostegno e saldatura con il fillet, ...

Incavo e coperchio del serbatoio

186. Incavo e coperchio del serbatoio Durata: 3m 47s
Costruzione separata del tappo, intersezione con la carrozzeria, aggiunta della superfice del serbatoio con un loft...

Conclusione della modellazione

187. Conclusione della modellazione Durata: 1m 28s
Il modello finale completo...

Esportazione in FBX

188. Esportazione in FBX Durata: 2m 39s
Usare FBX (il formato FilmBox) per esportare il modello verso altri software come è consuetudine nel flusso di lavoro professionale...

Flusso di lavoro professionale per il rendering (Bonus di Massimiliano Marras)

189. Flusso di lavoro professionale per il rendering (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 23m 50s
Rendering e compositing in software esterni, usare FBX per l'interscambio degli asset, l'importanza del compositing...

Fotorealismo per l'inserimento in una scena reale (Bonus di Massimiliano Marras)

190. Fotorealismo per l'inserimento in una scena reale (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 12m 57s
Riflessione di un ambiente reale, riflessione di Fresnel, proiezione frontale per catturare le ombre digitali sul background ripreso dal vivo...

Compositing e color correction finale (Bonus di Massimiliano Marras)

191. Compositing e color correction finale (Bonus di Massimiliano Marras) Durata: 16m 05s
Creazione di comp multiple, simulazione delle aberrazioni cromatiche, separazione in layer di ombre e superfici 3D, grading per un look anni sessanta, considerazioni finali...

MODULO 5: Animazione 3D con Maya

192. MODULO 5: Animazione 3D con Maya Durata: 5m 09s
Impostazione Time Slider e Range Slider...

Animazione per Key Frame

193. Animazione per Key Frame Durata: 6m 09s
Introduzione della gestione dei key frame...

Il Graph Editor

194. Il Graph Editor Durata: 6m 33s
Introduzione al graph editor...

Preference di animazione

195. Preference di animazione Durata: 6m 07s
Preference panel...

I motion Path

196. I motion Path Durata: 4m 45s
Introduzione ai motion path...

Progetto di animazione facile

197. Progetto di animazione facile Durata: 6m 14s
Progetto di animazione: l'astronave nel tunnel...

Playblast delle animazioni

198. Playblast delle animazioni Durata: 5m 10s
Introduzione al PlayBlast...

Animazione evoluta

199. Animazione evoluta Durata: 10m 58s
Le regole dell'animazione: anticipazione, squash and stretch...

Tecniche classiche di animazione

200. Tecniche classiche di animazione Durata: 8m 44s
L'animazione classica disneyana: dare realismo a una palla che rimbalza...

Tecniche classiche di animazione II

201. Tecniche classiche di animazione II Durata: 7m 56s
Ultimi ritocchi alla simulazione di un movimento cartoon...

Introduzione al Rigging

202. Introduzione al Rigging Durata: 11m 13s
Principi base del rigging, joint, catene, controllo dei joint...

Costruzione Gamba

203. Costruzione Gamba Durata: 8m 07s
Struttura base del rig professionale, americano, di una gamba: hip - knee - ankle - foot - toe, il reverse foot rig...

Creazione Setup della gamba

204. Creazione Setup della gamba Durata: 6m 46s
Impostare i controlli di cinematica, IK Handle, RP e SC, collegare il reverse foot rig al rig della gamba, specchiare le gambe...

Creazione Setup della gamba parte 2

205. Creazione Setup della gamba parte 2 Durata: 8m 41s
Creazione dei controlli di animazione, costrizione con il Polar Vector, collegamento del rig ai controller per l'animatore...

Creazione Setup della gamba parte 3

206. Creazione Setup della gamba parte 3 Durata: 14m 01s
Aggiunta degli attributi al controller, controllare la pianta del piede per l'animazione della punta del piede e del tallone, controllo avanzato di rotazione sull'asse della punta del piede...

Creazione Setup della gamba parte 4

207. Creazione Setup della gamba parte 4 Durata: 6m 05s
Attribuzione dei controlli alle parti speculari, tenere conto della differenza di movimenti (dall'interno all'esterno)...

Conclusione setup delle gambe

208. Conclusione setup delle gambe Durata: 2m 30s
Ricapitolazione della procedura di rigging della gamba, del Set Driven Key, degli IK Handle, assegnazione dei controlli alla struttura...

Rigging in MAYA 2014

209. Rigging in MAYA 2014 Durata: 7m 53s
Approfondimento e integrazione delle lezioni di rigging, i cambiamenti nel Joint Tool...

Capire l'History

210. Capire l'History Durata: 5m 02s
Cosa è, e a cosa serve per davvero l'history di MAYA...

Aiuto! è scomparso qualcosa

211. Aiuto! è scomparso qualcosa Durata: 9m 32s
Come ripristinare l'interfaccia e le impostazioni corrette di MAYA se si è premuto un tasto in più per sbaglio...

Modellazione speculare

212. Modellazione speculare Durata: 7m 47s
Il mirroring e reflection modeling...

Paint Effects

213. Paint Effects Durata: 4m 49s
Utilità e uso pratico nel rendering...

Copiare, archiviare e esportare materiali

214. Copiare, archiviare e esportare materiali Durata: 7m 59s
Gestione dei materiali già pronti, passaggio da una scena all'altra...

Modellazione poligonale e NURBS insieme

215. Modellazione poligonale e NURBS insieme Durata: 7m 02s
Creazione di edge complessi da curve...

Mental Ray in Maya 2014

216. Mental Ray in Maya 2014 Durata: 9m 32s
Migliorie e cambiamenti in Mental Ray, come attivarlo...

Modeling Toolkit Maya 2014

217. Modeling Toolkit Maya 2014 Durata: 13m 33s
Strumenti, tecniche, vantaggi del modeling toolkit...

Materiale didattico

Materiale Didattico
Download ZIP: I file progetto completi del video corso Maya 3D Base...

Materiale Didattico
Download ZIP: I file progetto completi delle lezioni dell'orologio...

Materiale Didattico
Download ZIP: I progetti completi del corso Maya 3D Avanzato...

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh e progetti per la sezione di animazione e rig...

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, immagini, progetti, PSD, texture...

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, progetti...

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