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Corso Avanzato Maya 3D Rig e Setup del Viso — 6h 21m 26s

Corso avanzato Maya sul setup del viso di un personaggio

Questo corso Maya avanzato di rigging del viso di personaggi ti guida alla creazione di un setup professionale per un volto umano, e include una mesh di qualità (il personaggio di Linda) ma può essere applicato a qualsiasi viso umanoide, anche fotorealistico.

Fabio ti guida alla creazione di tutte le blendshape necessarie per una animazione da prima serata: i fonemi, le espressioni facciali, la gestione degli occhi e il controllo delle deformazioni.

Questo corso si rivolge ha chi ha già una conoscenza di Maya e desidera imparare approfonditamente il rigging professionale. Una volta costruite le forme di animazione e i vincoli, impari a creare un controller facciale che permette di creare facilmente le pose che ti servono senza toccare la mesh. Il corso include oltre 350 mega di materiale didattico.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Costruzione sistema joint Jaw

01. Costruzione sistema joint Jaw Durata: 6m 40s
Introduzione al progetto, struttura dei controlli, le blend shape, preparazione del personaggio...

Costruzione Palate e Eye joint

02. Costruzione Palate e Eye joint Durata: 4m 05s
Costruzione di joint per il palato e per gli occhi, snap ai punti, mirror joint, point constaint per gli occhi...

Sistema di controllo occhi I

03. Sistema di controllo occhi I Durata: 8m 03s
Lavoro a livello di edge, organizzazione del setup, creazione di cluster per identificare il centro preciso della pupilla...

Sistema di controllo occhi II

04. Sistema di controllo occhi II Durata: 7m 52s
Controllo combinato di rotazione e spostamento degli occhi, mantain offset, nurbs circle come controlli di animazione per i joint...

Sistema di controllo occhi III

05. Sistema di controllo occhi III Durata: 8m 35s
Introduzione di limiti, blocco degli assi, lock and hide, creazione del gruppo di controllo...

Skin della faccia

06. Skin della faccia Durata: 7m 48s
Ricostruzione dello skin della testa, modificare lo skin per l'animazione facciale, separazione delle parti...

Pesatura della testa

07. Pesatura della testa Durata: 12m 33s
Creazione dei nuovi pesi, pesatura delle labbra, controllare la mascella...

Controllo interno bocca e pupille

08. Controllo interno bocca e pupille Durata: 10m 10s
Creazione del setup della bocca, creazione dei cluster del palato e della mascella, nuovo attributo per le pupille...

Creazione della lingua

09. Creazione della lingua Durata: 12m 00s
Setup della lingua, creazione del tongue control come curva, modifiche nel component editor...

Add influence per le palpebre

10. Add influence per le palpebre Durata: 13m 36s
Creazione delle palpebre, tenere conto del movimento degli occhi, add influence, interazione tra joint che entrano in competizione, isolamento dei joint col Paint Skin Weights tool...

Creazione Hair Control

11. Creazione Hair Control Durata: 8m 40s
Controllo dei capelli poligonali, isolamento dei capelli dal sistema di joint, creazione dei constraint...

Rifinire e migliorare l' Hair Control

12. Rifinire e migliorare l' Hair Control Durata: 11m 20s
Completamento del controllo dei capelli, creazione di ciocche, pesatura proporzionale al tipo di effetto desiderato per i ciuffi leggeri...

Blend shape della lingua

13. Blend shape della lingua Durata: 14m 36s
Blend shape della geometria, creazione di modelli multipli, i tipi di spostamento della lingua, creazione delle effetti blend shape...

Blend shape della bocca: Smile

14. Blend shape della bocca: Smile Durata: 12m 14s
Blend shape del volto, operazioni preliminari, la gerarchia standard delle espressioni, creazione delle blend shape di smile, smile left e smile right...

Blend shape della bocca: Frown

15. Blend shape della bocca: Frown Durata: 11m 06s
Ancora blend shape del volto, frown: volto imbronciato, generare le espressioni facciali...

Blend shape della bocca: Fonema U

16. Blend shape della bocca: Fonema U Durata: 7m 31s
Modellazione a livello di vertici, isolamento dei vertici...

Blend shape della bocca: Fonema M

17. Blend shape della bocca: Fonema M Durata: 5m 41s
Stessa procedura, creazione di blend shape e creazione dell'appiattimento delle labbra senza perdere volume...

Blend shape della bocca: Mourn

18. Blend shape della bocca: Mourn Durata: 12m 16s
Un nuovo controllo, Set Driven Key per controllare la mascella...

Blend shape della bocca: Fonema I

19. Blend shape della bocca: Fonema I Durata: 11m 07s
Preparazione delle forme, creazione del fonema, attenzione ai denti...

Blend shape della bocca: Fonema F

20. Blend shape della bocca: Fonema F Durata: 9m 24s
Modifica della spline Neck Control, modificare la mascella, scolpire il fonema, far sporgere le labbra in fuori...

Blend shape della bocca: Sneer

21. Blend shape della bocca: Sneer Durata: 8m 22s
Sneer, ovvero smorfia, creazione della blend shape, spalancare la bocca e accedere ai vertici...

Blend shape della bocca: Sneer - destro e sinistro

22. Blend shape della bocca: Sneer - destro e sinistro Durata: 10m 51s
Ripetere la procedura per i lati del viso, correggere i vertici, operazione speculare...

Nodo di controllo delle Blend Shape della bocca

23. Nodo di controllo delle Blend Shape della bocca Durata: 7m 59s
Completamento di tutte le blend shape prodotte, ricapitolazione, creazione di un controllo unificato, espressioni complete per un personaggio cartoon, miglioramenti in fase di setup, migliorare l'espressione del bacio...

Blend shape degli occhi: Upset

24. Blend shape degli occhi: Upset Durata: 10m 27s
Creazione delle blendshape oculari, correzione a livello di vertici...

Blend shape degli occhi: Shocked

25. Blend shape degli occhi: Shocked Durata: 9m 21s
Lo shock influenza la regione sopraciliare, esagerazione della posa...

Blend shape degli occhi: Sad

26. Blend shape degli occhi: Sad Durata: 9m 59s
Curvatura agli angoli degli occhi per la blend shape triste, sopracciglia, occhi e volto...

Blend shape degli occhi: Right Twitch

27. Blend shape degli occhi: Right Twitch Durata: 14m 48s
Contrazione degli occhi, effetto importante nei primi piani, deformazione accurata del condotto lacrimale...

Creazione del nodo degli occhi

28. Creazione del nodo degli occhi Durata: 8m 01s
Varianti delle blend shape, il blink -battere gli occhi- e il raise -spalancare gli occhi; realismo anche nei cartoon: simulare i muscoli, corrugare la fronte e usare uno specchio come riferimento, impostazione del nodo principale...

Creazione del controllo degli occhi

29. Creazione del controllo degli occhi Durata: 8m 01s
Creazione del controllo degli occhi, oggetto di controllo, volto stilizzato di riferimento per l'animatore...

Creazione dei controlli per l'arcata sopraciliare

30. Creazione dei controlli per l'arcata sopraciliare Durata: 5m 05s
Ultimare il rig facciale con la zona sopraciliare, modifica dei control vertex, cluster per il controllo del centro...

Controlli della bocca e del naso

31. Controlli della bocca e del naso Durata: 11m 49s
Aggiunta dei controlli inferiori, allineamento degli elementi, controllo centrale e controlli laterali, prepararsi all' incrocio e fusione delle blend shape...

Connessione tra Blend Shape: Smile

32. Connessione tra Blend Shape: Smile Durata: 5m 34s
Agganciare le blend shape ai controlli, Set Driven Key e editor dei blend shape, collegamento dei controlli come driver delle blend shape...

Connessione tra Blend Shape: Sneer

33. Connessione tra Blend Shape: Sneer Durata: 13m 02s
Continuiamo a connettere blend shape e controlli, selezione dell'asse di controllo e del parametro per facilitare l'animazione...

Connessione tra Blend Shape: I

34. Connessione tra Blend Shape: I Durata: 6m 06s
Completamento delle connessioni, utilizzo del controller mouth, collegamento ottimale e aggiunta di controlli per i dettagli...

Controllo Set Driven Key degli occhi

35. Controllo Set Driven Key degli occhi Durata: 5m 52s
Automatizzazione del modello, collegare occhi, palpebre e sopracciglia con Set Driven Key...

Connessione tra Blend Shape: occhi

36. Connessione tra Blend Shape: occhi Durata: 7m 55s
Connessione delle blend shape degli occhi al setup, mixing delle espressioni facciali...

Connessione tra Blend Shape: sopracciglia

37. Connessione tra Blend Shape: sopracciglia Durata: 8m 54s
Completamento delle connessioni, blend shape delle sopracciglia come per gli occhi, test delle deformazioni...

Impostazione dei limiti - Parte I

38. Impostazione dei limiti - Parte I Durata: 9m 08s
Introduzione di limiti dopo la connessione, estremi dei cursori, bloccaggio dei controller...

Impostazione dei limiti - Parte II

39. Impostazione dei limiti - Parte II Durata: 12m 14s
Completamento della limitazione dei controlli, lock and hide dei controlli non utilizzati, finalizzazione del rig facciale, attributo per mostrare l'interfaccia utente del viso...

Test del rig facciale

40. Test del rig facciale Durata: 1m 55s
Conclusione e prove di deformazione, rig adatto alla produzione...

Creazione di una espressione completa

41. Creazione di una espressione completa Durata: 10m 46s
Prova di costruzione delle pose, mixare i controlli per un'espressione spaventata, illuminazione adatta all'espressione...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, progetti...

Studio dei fonemi e delle espressioni facciali del personaggio
Download ZIP: Immagini

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