...

Set Replacement 3D Base — 1h 44m 26s

Corso online Nuke

Il progetto di questa settimana ci prepara ad un impegnativo lavoro di set replacement. Le lezioni di questa settimana sono già un progetto completo e descrivono dall'inizio alla fine come partire da un track di Camera Tracker e introdurre una serie di modifiche e set extension 3D elaborate.

Però tutto può essere migliorato. E soltanto per gli studenti Coach, la prossima settimana riprenderemo il progetto per dargli un altro spessore: quello esteticamente valido di una produzione con tempi stretti ma alte ambizioni.

Naturalmente, per seguire queste lezioni è necessario disporre di NUKEX per avviare Camera Tracker.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

La strega che striscia (progetto versione COACH) video

01. La strega che striscia (progetto versione COACH) Durata: 5m 05s
Contenuti delle due settimane, il prima e il dopo, progetti separati: prima la tecnica e poi l'estetica, seconda parte riservata solo agli studenti COACH, tra i punti chiave l'uso di scanline renderer multipli...

Prepariamo il progetto video

02. Prepariamo il progetto Durata: 3m 44s
Camera Tracking dello shot, iniziamo un roto di hold out per eliminare l'attore dal tracking...

Completare il roto di hold out video

03. Completare il roto di hold out Durata: 6m 52s
Facciamo pratica su quello che conta nella creazione di una maschera per CameraTracker, revisione del roto...

Tracking con maschera video

04. Tracking con maschera Durata: 4m 40s
Tracciamo le sole feature stazionarie, analisi del primo track, errore iniziale di 1.413, eliminare le spike...

Aumentare il numero di Feature video

05. Aumentare il numero di Feature Durata: 1m 30s
Ripetere il track con un maggiore numero di feature, rifinire la nuova soluzione, raggiungiamo un errore di 1.18...

Cercare feature adatte al sistema di riferimento video

06. Cercare feature adatte al sistema di riferimento Durata: 1m 42s
Tracker per il ground plane, c'è sempre la possibilità di track assistito dall'utente, distorsione della lente e lunghezza focale...

Primo test del track video

07. Primo test del track Durata: 4m 44s
Definiamo un ground plane, test con scacchiera nello scanline renderer, sovrapporre l'elemento in plus o multiply come riferimento, identificare punti di riferimento sulla scacchiera e sul girato...

Possiamo estrarre un attore da un fondale non uniforme? video

08. Possiamo estrarre un attore da un fondale non uniforme? Durata: 5m 36s
Isoliamo le diverse possibili matte in base ai pixel dell'immagine, usiamo red screen per i toni pelle e rendiamo densa la matte...

Estrarre la luminanza e i dettagli green video

09. Estrarre la luminanza e i dettagli green Durata: 3m 05s
Isoliamo l'elemento del vestito basandoci sulla luminanza, maschera estremamente densa, elementi del green screen con Keylight...

Iniziamo a fondere le maschere video

10. Iniziamo a fondere le maschere Durata: 5m 47s
Analizziamo la fusione delle maschere, vediamo come fondere eventuali elementi disgiunti, rifinire i contorni modificando le maschere di origine...

Primo test della maschera sulla geometria video

11. Primo test della maschera sulla geometria Durata: 4m 01s
Misceliamo le maschere con l'RGB, vediamo il talento sulla geometria di riferimento, aggiustiamo la posizione della card del suolo, primo test in movimento...

Creiamo delle tile in Photoshop video

12. Creiamo delle tile in Photoshop Durata: 5m 39s
Inserimento delle tile come immagini separate, proiezione sulle card, posizionare le card nel set...

Correggiamo il posizionamento delle tile video

13. Correggiamo il posizionamento delle tile Durata: 3m 11s
Aggiunta delle ultime tile, diversi frame causano diverse posizioni, correggiamo la disposizione delle tile in modo che siano coerenti in tutta la durata della clip, test della set extension 3D...

Riorganizzazione del progetto video

14. Riorganizzazione del progetto Durata: 3m 30s
La tendenza di Nuke di disporre i nodi in orizzontale anche se la sua pipe è tradizionalmente verticale, cambiamo la texture del pavimento, cerchiamo di rispettare l'illuminazione nel girato originale...

Una illuminazione plausibile video

15. Una illuminazione plausibile Durata: 4m 34s
Aggiungiamo materiali alle tile, manteniamo un minimo di specularità, un primo miglioramento alla maschera...

Preview dell'extension in movimento video

16. Preview dell'extension in movimento Durata: 2m 12s
Analisi di questo primo risultato, considerata la natura impossibile del progetto il risultato non è malvagio...

Passiamo all'aggiunta di elementi 3D video

17. Passiamo all'aggiunta di elementi 3D Durata: 4m 11s
Iniziamo a aumentare la scena con oggetti 3D tramite ReadGeo, ricondurre tutto alla scala di Nuke, usare scanline renderer multipli, posizionare gli elementi in base a quando devono entrare in scena...

Componiamo i diversi renderer video

18. Componiamo i diversi renderer Durata: 2m 35s
Rifiniamo la composizione, disponiamo gli elementi, spostiamoli nello spazio, il near plane della camera, vediamo il risultato...

Miglioriamo i tempi e la fluidità dello shot video

19. Miglioriamo i tempi e la fluidità dello shot Durata: 5m 32s
Vediamo lo shot in movimento, prendiamo tempi più precisi, identifichiamo la vibrazione nel Curve Editor, non possiamo modificare una macchina da presa connessa ma possiamo duplicare CameraTracker, editiamo le vibrazioni nel Curve Editor...

Preview dell'elemento corretto video

20. Preview dell'elemento corretto Durata: 2m 22s
Vediamo il movimento reso fluido, correggiamo uno scostamento in Z, shot quasi definitivo...

Aggiungiamo luce d'ambiente e un grade video

21. Aggiungiamo luce d'ambiente e un grade Durata: 4m 27s
Cerchiamo di replicare la stessa tinta dell'immagine, quasi una vignetta ma non proprio una vignetta: una correzione del colore localizzata, economizzare i canali applicando i nodi solo ai canali che servono...

Altri elementi per il composito video

22. Altri elementi per il composito Durata: 2m 39s
Aggiungiamo il fumo statico, dobbiamo regolare nuovamente l'intensità della luce d'ambiente...

Preview finale di questo stadio video

23. Preview finale di questo stadio Durata: 3m 20s
Risultato finale di questa versione, notare come la parte più finta sia... vera!, gli effetti speciali sono un lavoro di immagine non di concetto, capire dove spendere il tempo, il flicker dovuto alla precisione dello zBuffer...

Approfondimento: ReadGeo video

24. Approfondimento: ReadGeo Durata: 4m 18s
Formati supportati, FBX, Alembic, OBJ, poligoni o curve convertite in poligoni, le informazioni di materiale vengono ignorate, nuvole di punti in Alembic...

ReadGeo e cache locale video

25. ReadGeo e cache locale Durata: 2m 53s
Asset mantenuti in memoria, digressione sul lavoro in team, i sistemi di controllo di revisione...

ReadGeo: diverse options e formati consigliati video

26. ReadGeo: diverse options e formati consigliati Durata: 6m 17s
Le opzioni dipendono dal formato, OBJ options, coordinata w, FBX options, le take, il tipo di informazione da leggere (camera, geometrie...), oggetti animati FBX e consumo di memoria, formato consigliato per gli FBX (filmbox)...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Sequenza TGA Full HD...

Materiale didattico
Download ZIP: Texture e modello OBJ...

Materiale didattico
Download ZIP: Script NUKE della settimana...

.