...

Set Extension 3D Avanzato — 1h 51m 17s

Corso online Nuke

Questa seconda parte del progetto sulla strega vagamente ispirata alla malvagia Bellatrix di Harry Potter, parte dal punto di vista di un VFX Supervisor che analizzasse lo shot che abbiamo creato la scorsa settimana.

In questo mestiere non basta imparare gli strumenti, i nodi, i bottoni. Quello che serve è sviluppare un occhio, cioè la capacità di identificare cosa richiede attenzione e cosa no.

Per assurdo, alcuni degli elementi del girato originale sembrano più falsi di quelli aggiunti in CG — un problema più comune di quanto si creda. Procediamo quindi a dare una mano di vernice digitale al nostro shot per renderlo migliore con il minimo della fatica possibile.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Riprendiamo il progetto della strega video

01. Riprendiamo il progetto della strega Durata: 2m 44s
Il punto di vista di un vfx supervisor, identificare cosa sia davvero necessario, aderenza al suolo e illuminazione, gli elementi da modificare, un grade completo...

Pensiamo diversamente al ruolo del suolo 3D video

02. Pensiamo diversamente al ruolo del suolo 3D Durata: 4m 16s
Rivediamo le passate, separiamo ancora il progetto con un terzo scanline renderer, iniziamo a vedere come riutilizzare il pavimento attraverso una maschera di rumore frattale...

Iniziamo a creare una maschera del suolo video

03. Iniziamo a creare una maschera del suolo Durata: 3m 42s
Nodo Noise, una maschera caotica funziona, rendere intelligente la maschera caotica sfruttando il roto di garbage matte...

Creiamo un intarsio plausibile video

04. Creiamo un intarsio plausibile Durata: 5m 00s
Sovrapponiamo il pavimento digitale a quello reale usando il rumore frattale, il pavimento 3D continua a seguire il movimento di macchina, inseriamo un materiale per il pavimento 3D...

Diamo realismo: DisplaceGeo video

05. Diamo realismo: DisplaceGeo Durata: 4m 47s
Creare un margine frastagliato, aumentare il dettaglio della card per un risultato realistico, il filter size del DisplaceGeo, cerchiamo di dare maggiore dettaglio al mix di girato e elemento 3D...

Torniamo alla maschera composta video

06. Torniamo alla maschera composta Durata: 4m 01s
Per inserire la proiezione la maschera ottenuta dal pavimento può funzionare perfettamente, pochi secondi per una composizione praticamente perfetta se la colleghiamo all'ingresso giusto...

Come rendere il pavimento realistico video

07. Come rendere il pavimento realistico Durata: 2m 48s
Prima con la correzione del colore, cerchiamo di mantenere il rilievo del pavimento 3D che applichiamo su quello 2D della ripresa...

Altre modifiche al pavimento video

08. Altre modifiche al pavimento Durata: 4m 01s
Correggiamo i colori, un risultato 'meh', aumentiamo il contrasto, cambiamo i colori del pavimento, guardiamo il risultato temporaneo, il mix di ColorCorrect...

Reintroduciamo la parete posteriore video

09. Reintroduciamo la parete posteriore Durata: 3m 21s
Merge del terzo scanline renderer, iniziamo a mettere ordine nelle maschere che sono diventate tante...

Roto della porzione di set indesiderata video

10. Roto della porzione di set indesiderata Durata: 4m 18s
Un breve roto del traliccio del green screen, un lavoro facile nel solo intervallo che occorre con una life custom...

Integrazione finale dello sfondo video

11. Integrazione finale dello sfondo Durata: 2m 59s
Dobbiamo ancora riorganizzare le maschere, basta uno shuffle?, giusto ordine del premult...

Recuperiamo la porzione solida dello sfondo video

12. Recuperiamo la porzione solida dello sfondo Durata: 3m 45s
Serve un nuovo roto?, clonare un roto per poterlo modificare, aggiungere un altra forma solida alla maschera...

Scendiamo nei dettagli di Roto4 video

13. Scendiamo nei dettagli di Roto4 Durata: 3m 43s
Ha senso fare un feather su bianco?, dipende tutto dall'ordine delle operazioni, spostare il nodo di roto cambia completamente il risultato, identifichiamo un'altra occlusione...

Roto della spalla dell'attrice video

14. Roto della spalla dell'attrice Durata: 2m 59s
Semplicissimo roto di sei frame per la spalla dell'attrice, i dettagli sono fondamentali...

La sottile linea verde video

15. La sottile linea verde Durata: 5m 13s
Eliminiamo gli elementi del green screen ancora rimasti sullo schermo, basta un premult, avere sempre sotto controllo tutte le nostre maschere, controllare sempre il risultato, ritoccare le soluzioni realizzate approssimativamente nella prima parte del progetto, iniziamo a tingere il fumo...

Filter delle coordinate nel Curve Editor video

16. Filter delle coordinate nel Curve Editor Durata: 3m 20s
Addolcire i keyframe con il filtering, iterazioni del filter, ammorbidimento delle animazioni con troppo jitter...

Il fumo e il grade alla fine della pipe video

17. Il fumo e il grade alla fine della pipe Durata: 4m 43s
Ottenere un elemento di correzione colore dal fumo, regolare la saturazione dello shot originale, intervenire su ombre e master in simultanea, test del grade finale e correzione dei singoli rami...

Ritocchiamo ancora i colori video

18. Ritocchiamo ancora i colori Durata: 6m 26s
Cerchiamo di intervenire sul pavimento vedendo la difficoltà di mantenere coerente il colore con lo sfondo del girato, inseriamo una correzione di contrasto ancora più forte...

Ritocchi al DAG semi finale video

19. Ritocchi al DAG semi finale Durata: 4m 49s
Errore grave: un ramo senza premult, sostituiamo il defocus con uno zDefocus, non esageriamo con il bloom, dobbiamo rendere più precise le sbarre sfocate...

Stochastic sampling per il renderer video

20. Stochastic sampling per il renderer Durata: 3m 37s
Per migliorare la qualità di una geometria critica possiamo ricorrere al campionamento casuale, campioni e zDefocus non sono ottimali, troviamo una soluzione più rapida...

L'autosave: una grande funzione video

21. L'autosave: una grande funzione Durata: 2m 29s
Ritorniamo al progetto che stavamo realizzando, correggiamo ancora le curve della macchina da presa che riprende le sbarre 3D...

Vettori di movimento dalla macchina da presa video

22. Vettori di movimento dalla macchina da presa Durata: 3m 05s
MotionBlur3D, i canali di motion, setup insieme a Vectorblur, questo blur globale riunisce i vari elementi composti insieme...

Correzione del colore finale e conclusione video

23. Correzione del colore finale e conclusione Durata: 6m 34s
Aumentiamo il contrasto, far fare 'pop' all'immagine, ricapitoliamo i punti chiave e l'importanza della stratificazione degli scanline renderer, l'integrazione col pavimento digitale...

Il rumore e il Degrain video

24. Il rumore e il Degrain Durata: 5m 28s
Caratteristiche del rumore, analizziamo una ripresa critica dei primi anni 2000, come possiamo migliorarlo, degrain simple, degrain blue, cosa contiene il gizmo di degrain blue...

Il degrain di NukeX: Denoise video

25. Il degrain di NukeX: Denoise Durata: 4m 11s
Basato sulla FFT (Fast Fourier Transform), lavora sul dominio della frequenza, selezione della regione di analisi, mostrare il solo rumore, alzare il fattore di denoise, il risultato preserva i dettagli, importanza della regione esatta di analisi...

Una possibile alternativa: Neat Video video

26. Una possibile alternativa: Neat Video Durata: 3m 46s
Plugin commerciale, disponibile anche per Nuke, efficacia di NeatVideo anche su riprese critiche o rumore di campionamento nella CGI, ricapitolazione degli strumenti di denoise a nostra disposizione, importanza del denoise prima di fare compositing e poi riaggiungere una grana uniforme...

Usare un ingresso separato per Denoise (NukeX) video

27. Usare un ingresso separato per Denoise (NukeX) Durata: 5m 12s
Uno shot di solo rumore, analizzare il rumore dallo shot bianco che contiene solo rumore, i formati film e digital, i profili, profilo costante, profilo automatico, editing del profilo, modificare una clip con il rumore proveniente da un'altra...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Script NUKE seconda parte...

.