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Render Fotorealistico — 3h 59m 49s

Modelliamo ambienti 3D accurati

Poche cose al mondo sono complesse come un motore di rendering e quello di MODO ha dato prova di sé in produzione con risultati spettacolari. Vediamo in pratica come si illumina e fa il rendering fotorealistico di interni. Concludiamo la parte pratica affrontando il rendering di interni. La parte più importante è sempre quella finale: il rendering.

In questa sezione del corso scopriamo perché alcuni dei preset di Modo appaiono sbiaditi, come risolvere questo problema, e come creare da zero materiali fisicamente accurati. Vediamo l'importanza delle luci e della stratificazione dell'illuminazione, fino a creare un rendering fotorealistico completo... Tutto questo lo facciamo, partendo da zero, e ogni dettaglio viene spiegato con cura e chiarezza.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Progetto del Bagno: il mobile video

01. Progetto del Bagno: il mobile Durata: 3m 27s
Modelliamo un mobile componibile, l'approccio facile ma errato, la costruzione 3D deve imitare la costruzione nella realtà...

Texturing dei pannelli video

02. Texturing dei pannelli Durata: 2m 56s
Creare le UV del pannello prima di assemblare il mobile, proiezione appropriata per un laminato, quanto si può approssimare una UV...

Assemblaggio dei pannelli video

03. Assemblaggio dei pannelli Durata: 5m 41s
Duplicazione e allineamento dei pannelli, importanza delle misure in scala reale, tenere conto degli spessori...

Assemblaggio dei pannelli II video

04. Assemblaggio dei pannelli II Durata: 4m 38s
Lo sportello anteriore, sporgenza dello sportello, fare tweak a livello di vertici per allineare tutte le parti...

Assemblaggio dei pannelli III video

05. Assemblaggio dei pannelli III Durata: 3m 55s
Gli ultimi fix al modello, duplicare e riposizionare gli elementi, assicurarsi che l'allineamento finale sia corretto...

I piedini di sostegno video

06. I piedini di sostegno Durata: 6m 03s
Partire dalle sub-d, sezione ottagonale, tagli, smooth shift per la base, aumento della definizione, specchiatura e copia dei piedini, scalatura e correzione delle proporzioni...

La maniglia video

07. La maniglia Durata: 5m 23s
Strumento Tube, sezione del profilo, editing dei punti di controllo, mantenere la continuità, l'importante sono le proporzioni, riposizionare il modello sub-d sullo sportello...

Immagine di reference video

08. Immagine di reference Durata: 4m 21s
Le immagini di reference, conoscerne la scala, converire una scala reale in pixel e riconvertirla in unità di misura, impostare un'immagine di reference in Modo, ricostruire la scala...

Modellare su reference video

09. Modellare su reference Durata: 8m 0s
La modellazione agevolata, usare le forme della reference per ricalcare una primitiva semplice e replicare le curve delle sub-d, correggere eventuali errori, l'add loop, la località delle deformazioni di spline e superfici di suddivisione...

Costruire i lavabi video

10. Costruire i lavabi Durata: 3m 52s
Basarsi sulla primitiva più simile, adoperare il bevel per creare un profilo, pensare in sub-d e modellare in poligoni, controllare le proporzioni...

Costruire i rubinetti I video

11. Costruire i rubinetti I Durata: 7m 22s
Creare il fusto sulla base della reference anche se mancano abbastanza informazioni, ideare il profilo, bend per la curvatura, bevel e add loop per la doccetta, pensare per le sub-d...

Costruire i rubinetti II video

12. Costruire i rubinetti II Durata: 6m 00s
Ritocchi agli edge loop della doccetta, creazione del miscelatore, tweak alla geometria, specchiare non è sempre la soluzione giusta...

Costruire i muri video

13. Costruire i muri Durata: 2m 19s
Controllo delle proporzioni, semplice, ma inesatta, costruzione di mura ricavate dalla piantina con extrude...

Costruire i muri II video

14. Costruire i muri II Durata: 4m 0s
Modificare la piantina per ricavare gli accessi, estrusione all'altezza degli elementi come le porte, estrusione fino al soffitto, loop non manifold...

Costruire pavimento e soffitto video

15. Costruire pavimento e soffitto Durata: 5m 19s
Creazione della geometria dalle pareti, l'ordine di selezione dei punti altera le normali...

Costruire il battiscopa video

16. Costruire il battiscopa Durata: 6m 10s
Taglio e selezione del loop, estensione squadrata per non deformare il modello, estensione della selezione, il loop di bordi sovrastanti, bevel con arrotondamento dei bordi per un effetto realistico...

Replicatori e vegetazione video

17. Replicatori e vegetazione Durata: 3m 51s
Importare un cespuglio VUE...

Replicatori e vegetazione video

18. Replicatori e vegetazione Durata: 3m 29s
Distribuzione su un poligono con i replicatori...

Replicatori e vegetazione video

19. Replicatori e vegetazione Durata: 5m 05s
Densità dipendente dai vertici...

Replicatori e vegetazione video

20. Replicatori e vegetazione Durata: 5m 26s
Scultura con i tool di paint per dare rilievo al terreno...

Impostazione di GoZ video

21. Impostazione di GoZ Durata: 3m 03s
Procedura di installazione (o riattivazione) di GoZ, scegliere il software da usare in una pipeline multipla...

GoZ in MODO 701 video

22. GoZ in MODO 701 Durata: 4m 45s
Ufficialmente non funziona, una procedura involuta ma efficace per riattivare le funzioni di GoZ in Modo...

UV di modellazione video

23. UV di modellazione Durata: 2m 38s
Qualche volta non sembra che siano state generate esattamente, reperire le UV presenti...

Modellare tenendo conto delle UV video

24. Modellare tenendo conto delle UV Durata: 3m 17s
Modificare e organizzare le UV automatiche, modellare avendo presente i cambiamenti delle UV...

Pulire il vano della porta I video

25. Pulire il vano della porta I Durata: 2m 32s
Correggere le imperfezioni create dal loop del battiscopa, fondere geometria, identificare gli edge duplicati...

Pulire il vano della porta II video

26. Pulire il vano della porta II Durata: 7m 32s
Adoperare gli snap per tagliare con precisione, fondere poligoni, costruire una topologia corretta, identificare i problemi di modellazione...

Costruire la cornice e la porta video

27. Costruire la cornice e la porta Durata: 13m 12s
Adoperare la geometria esistente per creare elementi combacianti, costruire la cornice della porta con i profili, correggere gli errori, copiare la geometria per avere un riferimento, costruire una porta delle stesse dimensioni, inserirla nel vano...

Assegnazione dei materiali per la porta video

28. Assegnazione dei materiali per la porta Durata: 2m 07s
Selezionare solo i poligoni necessari, la selezione crescente (Grow Selection), isolare le aree per materiale...

Smussare i raccordi dei muri video

29. Smussare i raccordi dei muri Durata: 4m 38s
Selezionare i loop di edge, applicare il bevel, importanza dell'operazione dopo aver costruito tutta la geometria, tecniche per velocizzare selezioni e lavoro...

Allineare e ritoccare i mobili video

30. Allineare e ritoccare i mobili Durata: 8m 21s
Correggere le proporzioni, aggiungere dettaglio alle sub-d, scalare e traslare i ritocchi, unificare le mesh in un unico modello, costruire gli specchi...

Il rendering del Bagno video

31. Il rendering del Bagno Durata: 7m 17s
Organizziamo il progetto per il render, eliminiamo i layer di servizio, impostiamo la macchina da presa e l'illuminazione, i materiali...

Creazione dei materiali originali video

32. Creazione dei materiali originali Durata: 7m 33s
Selezione di geometria per assegnare i materiali, il materiale Chrome (simile al mirror), un materiale lucido per il ripiano, il materiale porcellana, le palette complementari, blurry reflections, conserve energy...

Usare i preset di Modo video

33. Usare i preset di Modo Durata: 6m 42s
Selezione e applicazione di materiali della libreria di Modo, lo stucco, i limiti dei materiali preconfezionati, le tile, correggere la scala di applicazione delle texture predefinite, limiti dei preset, il legno...

Illuminazione diretta e indiretta video

34. Illuminazione diretta e indiretta Durata: 6m 32s
Correggere il gamma dei materiali preset, l'illuminazione indiretta, stratificare l'illuminazione, la luce d'ambiente, come Modo gestisce la luce d'ambiente quando è attiva la GI, i bounce multipli, la cache dell'irradianza...

Illuminazione ragionata video

35. Illuminazione ragionata Durata: 4m 55s
Un camera angle ideale, le luci come strati, isolare i singoli strati, dare un senso diverso alla scena in base alle luci, il render finale...

Rendering definitivo video

36. Rendering definitivo Durata: 4m 39s
Analisi del render, elementi che richiedono lavoro, sviluppare un occhio per i dettagli, identificare le zone problematiche...

Basi di Animazione I video

37. Basi di Animazione I Durata: 3m 42s
Pannello di animazione e canali...

Basi di Animazione II video

38. Basi di Animazione II Durata: 3m 00s
Ease predefinito e graph editor...

Basi di Animazione III video

39. Basi di Animazione III Durata: 4m 54s
Motion path, impostazioni...

Basi di Animazione IV video

40. Basi di Animazione IV Durata: 5m 47s
Motion path, frame e editing...

Basi di Animazione V video

41. Basi di Animazione V Durata: 4m 02s
L'interpolazione e i keyframe...

Basi di Animazione VI video

42. Basi di Animazione VI Durata: 4m 01s
Mettere in movimento non è la stessa cosa di animare...

Basi di Animazione VII video

43. Basi di Animazione VII Durata: 4m 11s
Il graph editor in dettaglio...

Basi di Animazione VIII video

44. Basi di Animazione VIII Durata: 3m 05s
Manipolazione delle tangenti nel graph editor...

Basi di Animazione IX video

45. Basi di Animazione IX Durata: 5m 45s
Interpolazioni lineari e stepped rispetto a quella curva...

Basi di Animazione X video

46. Basi di Animazione X Durata: 3m 19s
Behaviour di ingresso e uscita...

Basi di Animazione XI video

47. Basi di Animazione XI Durata: 3m 48s
Behaviour ripetitivo sulla rotazione...

Basi di Animazione XII video

48. Basi di Animazione XII Durata: 3m 36s
Altri controlli del graph editor e calcolo delle preview OpenGL...

Constrain di direzione video

49. Constrain di direzione Durata: 3m 39s
Impostare un constrain direzionale (noto anche come LookAt), la gestione di centri e pivot, adoperare il centro e renderlo visibile per alterare il punto di rotazione...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene complete e texture maps per il progetto del bagno...

Linear Workflow nel rendering 3D
Download PDF: Teoria del gamma 2.2, come lavorare con materiale 3D lineare

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