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Sigla Commerciale 3D — 3h 15m 59s

Produzione virtuale per sigla

Come in tutti i corsi VFX Wizard Trained Pro™, lavori su progetti veri e impari nel migliore dei modi: come se fossi in uno studio e ti venisse assegnato un progetto e un supervisor.

Questa settimana è tutta dedicata al rendering di prodotti, chiamati anche Product Shot, e realizziamo da zero una mini animazione adatta per la pubblicità di una collana di DVD. Dedichiamo tanta cura a modellare in scala, seguire le best practice della produzione professionale e fare render fisicamente accurati seguendo il flusso di lavoro lineare.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Impostazione dei Progetti video

01. Impostazione dei Progetti Durata: 7m 28s
Progetti e scene (lxo), la gestione organizzata degli asset, creare nuovi progetti, salvare scene, il problema dei file disorganizzati e dei riferimenti persi, come organizzare ogni progetto...

Modellazione in scala video

02. Modellazione in scala Durata: 4m 33s
Iniziamo a modellare il DVD Box, le misure, l'arrotondamento, l'importanza della modellazione esatta e delle proporzioni...

Creazione dell'apertura del DVD Box video

03. Creazione dell'apertura del DVD Box Durata: 9m 08s
Separazione dei materiali, le booleane, limiti delle booleane, necessità di lavorare con Clean Mesh, il bevel dei contorni...

Pulizia del progetto video

04. Pulizia del progetto Durata: 1m 34s
Separazione dei materiali, riorganizzazione dei nomi e degli elementi di servizio, preparazione a un progetto pulito...

Crezione del fondale video

05. Crezione del fondale Durata: 5m 27s
Costruzione di un fondale continuo, uso di Extender, maggior dettaglio ai margini, trasformazione in sub-d, assegnazione dei materiali...

Texturing: Introduzione alle UV Map video

06. Texturing: Introduzione alle UV Map Durata: 3m 51s
Il problema del texturing, da 2D a 3D, le UV Map sono l'unica soluzione standard, esempi di UV Map semplici e di UV Map complesse...

UV Map in pratica video

07. UV Map in pratica Durata: 8m 27s
Creare e cancellare UV Map, la vista UV, lo spazio normalizzato U e V, gli strumenti di proiezione, il problema della continuità, metodi di proiezione, l'alternativa dell'unwrap basato sulla distorsione…

UV Map senza distorsioni video

08. UV Map senza distorsioni Durata: 7m 26s
Applicare la texture map, allineare le UV, scalare le UV al quadrato normalizzato, creare un materiale di riferimento, applicare la texture precisa...

Fix delle UV Map video

09. Fix delle UV Map Durata: 6m 48s
Scalatura nulla per allineare agli assi, altri modi per impostare gli assi, riduzione delle distorsioni e riposizionamento degli elementi nella UV Map...

Creazione del disco DVD video

10. Creazione del disco DVD Durata: 5m 04s
Struttura circolare pensata per le subdivision surfaces, dimensioni esatte, ricavare il foro centrale, estrudere lo spessore, tenere conto dell'ammorbidimento sub-d, l'impossibilità di creare cerchi perfetti con le curve...

Aumentare la definizione dei contorni video

11. Aumentare la definizione dei contorni Durata: 2m 21s
Lo strumento Loop Slice, aggiungere tagli simmetrici intorno ai contorni, ripulire e riordinare il modello...

Assegnazione di materiali al DVD video

12. Assegnazione di materiali al DVD Durata: 9m 09s
Le proiezioni planari, il dimensionamento, l'asse di proiezione, come correggere problemi di allineamento, la scalatura negativa, completamento del DVD...

Impostazione del Product Shot video

13. Impostazione del Product Shot Durata: 4m 09s
Primo allineamento degli oggetti, inquadratura di base, focale da product shot, luce da studio...

Il flusso di lavoro lineare video

14. Il flusso di lavoro lineare Durata: 3m 0s
Impostazioni essenziali in Modo, l'independent display gamma, il gamma 2.2, il problema dei colori e della luce...

Gamma e Workflow lineare video

15. Gamma e Workflow lineare Durata: 6m 01s
I principi del flusso lineare, rimuovere il gamma dalle texture, il problema della doppia correzione, un problema che si trascina da trenta anni...

Un setup di illuminazione video

16. Un setup di illuminazione Durata: 4m 19s
Aggiustare il fondale, creare uno schema base con Key e Fill, i livelli di illuminazione relativa, le ombre morbide...

Arricchire la scena di cloni video

17. Arricchire la scena di cloni Durata: 5m 55s
Creare uno stack, riorganizzarlo per modificare gli elementi, dare un leggero disordine, regolare l'inquadratura per aumentare la sensazione di tridimensionalità...

Assegnazione di materiali e render finale video

18. Assegnazione di materiali e render finale Durata: 11m 07s
Creare materiali realistici, la riflessione, il match specularity, il clearcoat, il conserve energy, l'importanza di non usare il nero, colori e mix delle texture, inquadratura finale e rendering...

Fondale etereo: aggiungiamo la Rim Light video

19. Fondale etereo: aggiungiamo la Rim Light Durata: 2m 35s
Luci senza proiezione di ombre, schiarire il fondale per un product shot, confronto col rendering precedente...

Simuliamo la profondità di campo video

20. Simuliamo la profondità di campo Durata: 5m 38s
La macchina da presa a foro stenopeico, la simulazione dell'apertura, l'autofocus di Modo, l'F-Stop, le lame del diaframma, il rumore di campionamento, l'antialias per ridurre il rumore...

Prepariamoci all'animazione video

21. Prepariamoci all'animazione Durata: 4m 26s
Gestire le dimensioni delle icone di Modo (Macchina da Presa, Luci...), lo Shader Tree e le sue sorprese, il Clamp Colors per l'HDR e l'Output Gamma per il flusso di lavoro lineare...

Animazione del Product Shot video

22. Animazione del Product Shot Durata: 12m 29s
L'animazione in Modo, i canali, il frame rate, l'intervallo di rendering, creazione di Keyframe nei canali, le curve del Graph Editor, il motion blur, i formati di salvataggio, OpenEXR...

Compilare un video dalle sequenze OpenEXR video

23. Compilare un video dalle sequenze OpenEXR Durata: 4m 55s
Elementi essenziali di After Effects, caricare una sequenza, l'Interpret Footage, analizzare il render finale, la grana del motion blur, il vero render lineare, la correzione implicita, importanza dei profili colore, render di un file MP4...

Rendering a strati I video

24. Rendering a strati I Durata: 3m 03s
Utilità del rendering a strati (o a passate)...

Rendering a strati II video

25. Rendering a strati II Durata: 3m 50s
Impostare i Layer, la depth...

Rendering a strati III video

26. Rendering a strati III Durata: 4m 19s
L'occlusione ambientale...

Rendering a strati IV video

27. Rendering a strati IV Durata: 5m 27s
Shading: diffuso, speculare e di riflessione, i vettori di movimento, gli EXR layered...

Rendering a strati V video

28. Rendering a strati V Durata: 3m 10s
Combiniamo le passate in NUKE...

Rendering a strati VI video

29. Rendering a strati VI Durata: 5m 31s
Operazioni di merge e grading selettivo...

Rendering a strati VII video

30. Rendering a strati VII Durata: 3m 24s
Ricostruire riflessione e specularità...

Rendering a strati VIII video

31. Rendering a strati VIII Durata: 6m 25s
La passata dell'occlusione ambientale è uno scalare...

Rendering a strati IX video

32. Rendering a strati IX Durata: 4m 27s
Aggiustare i vettori di movimento pensati per Reelsmart Motion Blur...

Rendering a strati X video

33. Rendering a strati X Durata: 4m 58s
Profondità di campo realtime in post...

Rendering a strati XI video

34. Rendering a strati XI Durata: 2m 59s
Grade finale dell'animazione e writing...

Rendering a strati XII video

35. Rendering a strati XII Durata: 4m 01s
Torniamo sulla Depth of Field...

Surface ID in Modo I video

36. Surface ID in Modo I Durata: 4m 44s
Utilità del buffer di Surface ID, in realtà la Surface ID di Modo non è una ID, gestire le maschere create in questo buffer...

Surface ID in Modo II video

37. Surface ID in Modo II Durata: 3m 51s
Capire meglio il problema del numero casuale che controlla il colore di ciascuna superfice nel buffer...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene complete e texture maps per il progetto DVD...

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