...

Scenografia Digitale in NUKE — 3h 4m 28s

Come creare scenografie digitali in NUKE

Continuiamo a studiare la splendida soluzione di generazione di paesaggi virtuali, ideale per la creazione di scenografie virtuali e matte paintings. Puoi aprire il tradizionale Assignment di fine corso o attendere l’abituale rinnovamento gratuito delle lezioni e degli Assignment, che l’Accademia regala ogni anno agli studenti dei Master più prestigiosi.

Se scegli di attendere, non devi fare nulla né dare nessuna comunicazione: la durata del tuo Master verrà estesa automaticamente dal sistema, come garantito dal regolamento.

Se preferisci cimentarti subito con il tuo Assignment, limitati a fare click su Claim Assignment nella Dashboard e non dimenticarti di studiare con cura come i tuoi colleghi hanno lavorato allo stesso progetto studiando i loro risultati nella sezione Assignment. Quello del Dagda è un Assignment impegnativo ma gratificante ed è il tuo banco di prova per dimostrare a quale livello sei arrivata o arrivato.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Regioni e Zone dei terreni video

01. Regioni e Zone dei terreni Durata: 6m 24s
Il terrain editor procedurale suddiviso in zone, creazione di zone, dettaglio locale nelle zone, origine della zona per le rotazioni della vista, estrarre le zone dal modello principale...

Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal video

02. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal Durata: 15m 20s
Un approccio coerente alla modellazione procedurale, applica bilità a tuti i tipi di procedura: materiali, terreni, ecosistemi, gestione dei frattali, seme casuale, altri tipi di frattale, scalatura del valore in ingresso, un risultato realistico, introduzione alla turbolenza...

La turbolenza nei terreni video

03. La turbolenza nei terreni Durata: 5m 07s
Collegamento della turbolenza, il collegamento automatico al parametro estratto, la natura della turbolenza e la differenza nella qualità organica della texture, tipi di turbolenza, turbolenza 3D, vortici turbolenti...

Collegare e fondere i frattali video

04. Collegare e fondere i frattali Durata: 24m 23s
Generare un terreno come somma di due frattali differenti, collegare la turbolenza a entrambi, alterare la scala asimmetricamente, dettagli minimi e massimi, le infinite varianti della stessa coppia di frattali...

Le infinite variazioni I: stratificare i frattali video

05. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali Durata: 16m 17s
Il filtro ricorsivo strata, collegare tra loro frattali, caratteristiche particolari di Strata, il realismo immediato dato dai filtri ricorsivi, ...

Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali video

06. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali Durata: 19m 14s
Miscelare stratificazione e altri strumenti, i pattern, il rumore base, i diagrammi di voronoi e i crack, un metodo per l'esplorazione delle procedure frattali...

Creare terreni interamente procedurali video

07. Creare terreni interamente procedurali Durata: 15m 59s
Adoperare funzioni matematiche per scolpire i terreni, la forma d'onda Saw Tooth, modulare la forma d'onda con il clipping morbido, miscelare due frattali con la forma d'onda, capire la relazione tra la vista 2D e quella del terreno, convertire tra vettori e scalari, perturbare la funzione matematica per renderla organica, un terreno scolpito in modo realistico senza limitazioni poligonali...

Il flusso di lavoro lineare I video

08. Il flusso di lavoro lineare I Durata: 10m 10s
La correzione gamma, il flusso di lavoro lineare, monitor e calibrazione, in Vue una soluzione non completa, il problema dei materiali...

Il flusso di lavoro lineare II video

09. Il flusso di lavoro lineare II Durata: 7m 56s
Correggere le texture maps, correggere i materiali con un nodo gamma, il problema delle atmosfere e della luce...

Modalità x-Stream video

10. Modalità x-Stream Durata: 16m 32s
Integrazione con i software di 3D, a cosa serve veramente x-stream, il rendering su network presenta problemi, l'approccio volumetrico, l'antialias nell'applicazione 3D, quando usare VUE stand alone e quando x-Stream...

Export I video

11. Export I Durata: 3m 59s
Esportare terreni e vegetazione (ma mai pietre!)...

Export II video

12. Export II Durata: 5m 33s
Esportare cieli e rispettare il flusso di lavoro lineare in After Effects e NUKE...

Scolpire proceduralmente I video

13. Scolpire proceduralmente I Durata: 9m 40s
Gestire i terreni infiniti con oggetti di controllo, le dipendenze esterne, i sistemi di coordinate, il decomposer3 e il composer3, il nodo subStract, il nostro terreno scolpibile con procedure...

Scolpire proceduralmente II video

14. Scolpire proceduralmente II Durata: 5m 07s
Il nodo map, l'intervallo normalizzato, i range di ingresso e uscita, equivalenza con la divisione, assicurarsi di mappare correttamente le dimensioni per il profilo che si desidera...

Scolpire proceduralmente III video

15. Scolpire proceduralmente III Durata: 9m 35s
Introdurre una curva per i profili, realizzare crateri, controllare l'altitudine con un terzo parametro esterno, aggiungere un'altra dipendenza esterna per il raggio dell'effetto...

Scolpire proceduralmente IV video

16. Scolpire proceduralmente IV Durata: 5m 10s
Creare elementi riutilizzabili, assemblare un metanodo per la scultura procedurale, duplicare i metanodi e aggiungere diverse dipendenze esterne, fondere più elementi procedurali...

Scolpire proceduralmente V video

17. Scolpire proceduralmente V Durata: 8m 02s
Oltre la semplice altitudine: usare frattali differenti, fondere un frattale con lo stesso metanodo dell'altitudine, possibilità di controllare materiali e ecosistemi...

Materiale didattico

Nessun file
.