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Introduzione a Nuke e NukeX — 2h 52m 43s

Introduzione al compositing con Nuke e NukeX

In questa prima lezione del nuovo corso di Effetti Speciali Advanced, basato sulle soluzioni di The Foundry: Nuke, NukeX e Modo, facciamo conoscenza con l'interfaccia utente e con il paradigma di Nuke che va ben oltre il solo compositing nodale e ricalca da vicino il concetto del formato OpenEXR: un file, tanti canali.

Vediamo anche le configurazioni essenziali, qualche consiglio su sistema operativo, macchine e monitor, poi approfondiamo Nuke con due Quickstart, uno più sostanzioso destinato a chi conosce After Effects e uno davvero facile per chi conosce Shake: Nuke e Shake sono così simili da sembrare uguali.

Nella terza parte affrontiamo un semplicissimo progetto pratico, appena una manciata di nodi, ma abbastanza per fare un tour completo del flusso di lavoro in Nuke.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Cosa impari nel corso video

01. Cosa impari nel corso Durata: 9m 01s
Segui questo video prima di proseguire, esempi di quello che impari, come sfruttare al meglio il corso, la community...

Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) I video

02. Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) I Durata: 2m 57s
Attenzione: verificare sempre le istruzioni sul sito di The Foundry prima di procedere.

Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) II video

03. Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) II Durata: 1m 56s

Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) III video

04. Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) III Durata: 3m 43s

Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) IV video

05. Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) IV Durata: 2m 38s

Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) V video

06. Installazione e Licensing Foundry (Production Collective) V Durata: 2m 24s

Requisiti I: Software e sistema video

07. Requisiti I: Software e sistema Durata: 6m 39s
Requisiti e versioni dei software, differenza tra Nuke e NukeX, altre soluzioni per il camera matching, Modo, configurazione minima del sistema e configurazione consigliabile...

Requisiti II: Monitor e calibrazione colore video

08. Requisiti II: Monitor e calibrazione colore Durata: 5m 28s
L'importanza di un monitor calibrato, i calibratori hardware, Nuke lavora nello spazio colore lineare, esempio di calibrazione rispetto allo spazio sRGB teorico...

Requisiti III: Mac, Unix o Windows? video

09. Requisiti III: Mac, Unix o Windows? Durata: 3m 39s
I grandi studios americani sono su Unix, le workstation Mac, il non-primato di Windows (che però è preferibile per altri software Foundry)...

Interfaccia utente di Nuke I video

10. Interfaccia utente di Nuke I Durata: 5m 11s
Finestre principali, o panes, aggiunta di nodi al grafo, le properties, gli elementi standard dell'interfaccia utente come selettori di colore e di valore...

Interfaccia utente di Nuke II video

11. Interfaccia utente di Nuke II Durata: 3m 57s
Formato dell'immagine, il default Super35, relazione con il cinema moderno e le DSLR, le scorciatoie da tastiera sensitive al contesto, la catasta (o stack) delle proprietà e la non corrispondenza con il grafico nodale...

Interfaccia utente di Nuke III video

12. Interfaccia utente di Nuke III Durata: 6m 12s
Canali colore, curve editor, dope sheet, il visualizzatore dei nodi, navigare la vista nodale, i comandi di trasporto, ambiguità delle scorciatoie da tastiera, il bound box...

Interfaccia utente di Nuke IV video

13. Interfaccia utente di Nuke IV Durata: 6m 19s
ROI, o regione di interesse, il calcolo ottimizzato in base a ciò che viene effettivamente visualizzato, differenza tra operazioni nel grafico e operazioni che influenzano solo la visualizzazione, gamma slamming...

Interfaccia utente di Nuke V video

14. Interfaccia utente di Nuke V Durata: 8m 17s
Il proxy, il sottocampionamento del visualizzatore, viste 2D e 3D, la toolbar laterale e le alternative, zoom, framing, controllo dei colori, il TMI...

Interfaccia utente di Nuke VI video

15. Interfaccia utente di Nuke VI Durata: 3m 38s
Il paradigma dei canali di Nuke, rgba è solo uno dei tanti set, pannelli flottanti, reset dei layout, pulizia della catasta...

Configurazione essenziale di Nuke I video

16. Configurazione essenziale di Nuke I Durata: 4m 04s
Impostazioni essenziali per cache e memoria, la cache su dischi SSD, la cache aggressiva...

Configurazione essenziale di Nuke II video

17. Configurazione essenziale di Nuke II Durata: 5m 24s
Profondità in bit della preview, accelerazione GPU, pattern di stippling, navigazione 3D e i software che contano davvero...

Configurazione dalla v8 in poi video

18. Configurazione dalla v8 in poi Durata: 2m 09s

Quickstart da After Effects I video

19. Quickstart da After Effects I Durata: 7m 02s
Differenze e somiglianze, esempio pratico: il roto, non confondere toolbar con proprietà dei tool, i canali fissi di After Effects e i canali liberi di Nuke...

Quickstart da After Effects II video

20. Quickstart da After Effects II Durata: 8m 28s
Ancora canali e set, differenza tra tab e l'orrido Effects & Presets, le molte operazioni necessarie in After Effects per lavorare con rigore sono automatiche in Nuke...

Quickstart da After Effects III video

21. Quickstart da After Effects III Durata: 10m 46s
La grande differenza: i canali separati, un esempio pratico zDefocus contro Camera Lens Blur, i 32 bit per canale non sono opzionali in Nuke...

Quickstart da After Effects IV video

22. Quickstart da After Effects IV Durata: 3m 57s
Compositing multipass, flusso di lavoro EXR in Nuke contro il flusso di lavoro EXR in After Effects, composizione facilitata in Nuke rispetto ai layer necessari per ottenere lo stesso risultato, eleganza logica dello stream dei dati in Nuke...

Quickstart da After Effects V video

23. Quickstart da After Effects V Durata: 3m 44s
L'equivalente in After Effects richiede layer e estrazioni, l'importanza di poter accedere ai dati da qualsiasi punto del grafico nodale invece di seguire l'ordine dei layer...

Quickstart da After Effects VI video

24. Quickstart da After Effects VI Durata: 8m 29s
Qualche sorpresa: oflow, Kronos e TimeWarp, capire la differenza tra After Effects e Nuke: non è questione di potenza o funzionalità, ma di versatilità, il paragone esteso ai software 3D...

Progetto pratico: Keying I video

25. Progetto pratico: Keying I Durata: 5m 54s
Facciamo un po' di pratica, il proxy in movimento, efficienza di Nuke, conversione lineare interna: i calcoli sono giusti...

Progetto pratico: Keying II video

26. Progetto pratico: Keying II Durata: 6m 14s
Analisi dei canali colore, una foratura facile con Ultimatte, il punto di campionamento, facile Cleanup della matte per eliminare il grosso dei distrubi...

Progetto pratico: Keying III video

27. Progetto pratico: Keying III Durata: 5m 30s
Lo sfondo, primo compositing, il bound box non corrisponde, inserire un crop, inserire un transform per allineare in parte la prospettiva delle riprese...

Progetto pratico: Keying IV video

28. Progetto pratico: Keying IV Durata: 3m 31s
Il grafico finale riorganizzato, il boundbox esatto, uno sguardo più approfondito ai manipolatori (gizmo/widget), ...

Progetto pratico: Keying V video

29. Progetto pratico: Keying V Durata: 6m 04s
Ricapitolazione del progetto nodo per nodo, l'importanza di mantenere ben ordinato il flusso sin dai primi esperimenti, i prossimi passi per rendere il compositing ben fatto...

Come funziona la scuola I video

30. Come funziona la scuola I Durata: 5m 43s
Importante: segui questi brevi video per ottenere i risultati migliori

Come funziona la scuola II video

31. Come funziona la scuola II Durata: 4m 58s

Come funziona la scuola III video

32. Come funziona la scuola III Durata: 4m 42s

Come funziona la scuola IV video

33. Come funziona la scuola IV Durata: 4m 05s

Materiale didattico

Video e immagini digitali
Download PDF: Formati di file, canali, risoluzione, profondità, compressione...

Materiale didattico: clip
Download ZIP: Sequenza TGA per l'esercizio di keying...

Materiale didattico: immagini e script
Download ZIP: Immagini multipass e di sfondo, script nk dell'esercizio...

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