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Intro a MODO — 1h 32m 24s

Corso online Nuke sezione 3D MODO

In questa prima settimana, le lezioni si concentrano sull'interfaccia utente e gli strumenti essenziali di Modo. Dedichiamo spazio sia a chi non ha mai usato un software di 3D che a chi ha già esperienza di altre applicazioni.

Vediamo il flusso di lavoro di Modo e i principi essenziali della modellazione 3D, gettando le basi per i progetti completi delle prossime settimane.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Introduzione a Modo video

01. Introduzione a Modo Durata: 7m 51s
Da seguire assolutamente, l'interfaccia di Modo, le origini e la struttura di Modo, l'interfaccia utente e le somiglianze con gli altri software, il focus e le particolarità di Modo 601...

Installazione e licensing video

02. Installazione e licensing Durata: 4m 13s
Installare MODO 601, l'account Luxology, la generazione delle licenze, l'installazione del Content...

Introduzione al 3D video

03. Introduzione al 3D Durata: 10m 38s
Per principianti assoluti, concetti base del 3D, vista divina e cinematografica, vertici, bordi, poligoni, sistemi di coordinate, relazione tra i componenti, triangoli, quad e n-gon, superfici di suddivisione...

Introduzione al 3D II video

04. Introduzione al 3D II Durata: 6m 41s
Dai componenti strutturali ai modelli complessi, l'importanza delle superfici di suddivisione, le texture map, la legge della computer grafica secondo la Pixar, il rendering come step finale della produzione...

Navigazione delle viste video

05. Navigazione delle viste Durata: 7m 23s
Navigare le viste, i menu contestuali delle viewport, i modi di rappresentazione, le scorciatoie suggerite nella status bar, come sfruttare al meglio il corso...

Pricipi essenziali di Modo video

06. Pricipi essenziali di Modo Durata: 7m 39s
Aggiunta di primitive, selezione, deselezione, modalità fit e fit all, gestione della vista prospettica, aggiunta di geometria alla mesh...

Pricipi essenziali di Modo II video

07. Pricipi essenziali di Modo II Durata: 5m 06s
Eliminazione di elementi, Remove o Delete, navigazione delle viste, flusso di lavoro essenziale, assi della vista prospettica e allineamento agli assi mondo...

Pricipi essenziali di Modo III video

08. Pricipi essenziali di Modo III Durata: 6m 55s
Ancora sulle selezioni, selezionare i connessi, selezionare i boundary, convertire le selezioni tra elementi geometrici, i loop, loop adiacenti, la topologia, grow selection, shrink selection, invert selection...

Gestione dei manipolatori video

09. Gestione dei manipolatori Durata: 7m 57s
I manipolatori gizmo, traslazione, rotazione, scalatura, il concetto di Action Center, l'action center automatico, i manipolatori planari...

Il manipolatore globale video

10. Il manipolatore globale Durata: 2m 05s
Vantaggi del manipolatore unificato, particolarità della gestione con un solo manipolatore, dubbia comodità del manipolatore unico...

Mesh e oggetti video

11. Mesh e oggetti Durata: 2m 41s
Importante per chi ha già esperienza di altri software di 3D, creazione di geometria nelle Mesh, differenza con i principali software, le Mesh sono come dei Layer, necessità di avere almeno una Mesh, ancora sull'action center automatico...

Modellazione di base video

12. Modellazione di base Durata: 3m 15s
Creare un testo, dare spessore con l'estrusione, creare una smussatura con bevel, l'essenza della modellazione 3D è in questi strumenti...

Modellazione di base II video

13. Modellazione di base II Durata: 5m 50s
Creare una primitiva, aggiungere segmenti, creare nuove Mesh, assegnare materiali, istanziare i modelli, disporre gli elementi nello spazio 3D...

Modellazione di base III video

14. Modellazione di base III Durata: 9m 23s
Creare la primitiva più prossima al modello da creare, partire da un disco esagonale per realizzare un rozzo bullone, estrudere il fusto, smussare gli angoli col vertex bevel, tagliare a posteriori il fusto con axis slice, selezionare i loop e trasformarli in rientranze per simulare la vite...

Se arrivi qui dal software facile (Rehab :-) video

15. Se arrivi qui dal software facile (Rehab :-) Durata: 4m 47s
I poligoni hanno sempre un verso e sono visibili solo da un lato...

Materiale didattico

Introduzione al 3D
Download PDF: Le fasi della produzione, modellazione animazione e rendering, le basi del 3D...

Materiale didattico
Download ZIP: Scene semplici della lezione...

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