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Rendering a strati — 1h 0m 9s

Rendering a strati in MODO e NUKE

In questa seconda parte del progetto del DVD ci dedichiamo a scoprire la potenza del rendering a strati e della post produzione, che permettono di completare un lavoro in una frazione del tempo normalmente necessario, sfruttando il nuovo fratello di MODO: NUKE.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Rendering a strati I video

01. Rendering a strati I Durata: 3m 03s
Utilità del rendering a strati (o a passate)...

Rendering a strati II video

02. Rendering a strati II Durata: 3m 50s
Impostare i Layer, la depth...

Rendering a strati III video

03. Rendering a strati III Durata: 4m 19s
L'occlusione ambientale...

Rendering a strati IV video

04. Rendering a strati IV Durata: 5m 27s
Shading: diffuso, speculare e di riflessione, i vettori di movimento, gli EXR layered...

Rendering a strati V video

05. Rendering a strati V Durata: 3m 10s
Combiniamo le passate in NUKE...

Rendering a strati VI video

06. Rendering a strati VI Durata: 5m 31s
Operazioni di merge e grading selettivo...

Rendering a strati VII video

07. Rendering a strati VII Durata: 3m 24s
Ricostruire riflessione e specularità...

Rendering a strati VIII video

08. Rendering a strati VIII Durata: 6m 25s
La passata dell'occlusione ambientale è uno scalare...

Rendering a strati IX video

09. Rendering a strati IX Durata: 4m 27s
Aggiustare i vettori di movimento pensati per Reelsmart Motion Blur...

Rendering a strati X video

10. Rendering a strati X Durata: 4m 58s
Profondità di campo realtime in post...

Rendering a strati XI video

11. Rendering a strati XI Durata: 2m 59s
Grade finale dell'animazione e writing...

Rendering a strati XII video

12. Rendering a strati XII Durata: 4m 01s
Torniamo sulla Depth of Field...

Surface ID in Modo I video

13. Surface ID in Modo I Durata: 4m 44s
Utilità del buffer di Surface ID, in realtà la Surface ID di Modo non è una ID, gestire le maschere create in questo buffer...

Surface ID in Modo II video

14. Surface ID in Modo II Durata: 3m 51s
Capire meglio il problema del numero casuale che controlla il colore di ciascuna superfice nel buffer...

Materiale didattico

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