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Texturing fotorealistico — 57m 45

Texture fotorealistiche in MODO

In questa, che attualmente è la lezione conclusiva del corso, ci dedichiamo al texturing e alla creazione di immagini funzionali al rendering. Con immagini funzionali si intendono tutte le immagini, o mappe, che descrivono proprietà matematiche dei materiali (come bump map e normal map) piuttosto che una vera e propria texture fotografica.

Vediamo lo scopo delle immagini funzionali e le best practice necessarie per crearle. Il realismo di un rendering dipende in larga parte dal superamento della semplice geometria attraverso, appunto, mappe e texture.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Normali e Smoothing video

01. Normali e Smoothing Durata: 7m 07s
La grande confusione tra suddivisione e illusione ottica, importanza dello smoothing ottico, interpolazione delle normali, contorni, suddivisione geometrica...

Bump mapping e normali video

02. Bump mapping e normali Durata: 7m 29s
Heatmap per capire il verso delle normali, piegare le normali con il bump mapping, perdita di realismo sui contorni, il bump mapping è una illusione ottica...

Come NON creare le bump maps video

03. Come NON creare le bump maps Durata: 6m 14s
Altra disinformazione su internet, come non creare una bump map, dimostrazione del perché è sbagliato, disturbi derivanti dalle bump errate, le bump corrette, la texture amplitude, le derivate dell'immagine in s e t...

Le Normal Map video

04. Le Normal Map Durata: 5m 00s
Derivare le informazioni con software come CrazyBump, l'approssimazione migliore offerta dalle normal map, l'operatore di Sobel, una normal map archivia tre valori ma ne usa due, realismo di una normalmap...

Rendere HDR un'immagine o un video video

05. Rendere HDR un'immagine o un video Durata: 13m 54s
La trasformazione approssimativa da LDR a HDR, le conferme dei ricercatori, il metodo in After Effects, il problema della luce negativa, come moltiplicare l'intensità luminosa senza alterare i colori, controprova del fatto che il sistema funziona con il tone mapping...

Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro video

06. Generazione di Normal e Displacement Maps con Shadermap Pro Durata: 3m 10s
Creazione di mappe con Shadermap Pro, CrazyBump, una rivoluzione del texturing, la necessità di usarli sotto Windows, l'utilità è tale da giustificare una partizione bootcamp!, il trattamento delle immagini diffuse: punto di partenza, la preview...

Shadermap Pro I video

07. Shadermap Pro I Durata: 6m 14s
Le Displacement Map, la gestione del dettaglio, le Normal Map, la compressione di vettori 3D in una immagine, le mappe di occlusione, le mappe speculari, rendering selettivo, ...

Shadermap Pro II video

08. Shadermap Pro II Durata: 4m 42s
Le immagini generate, codici alfanumerici del tipo di immagine, il risultato dipende dal contenuto dell'immagine, regolare il dettaglio in base al contenuto...

Shadermap Pro III video

09. Shadermap Pro III Durata: 3m 55s
Migliorare le mappe, il filtro passa basso, importanza del livello di dettaglio nelle displacement...

Materiale didattico

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