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Rendering in MAYA — 2h 31m 33s

Rendering in MAYA

Questa lezione è dedicata praticamente tutta al rendering e alla definizione dei materiali.

Diamo un primo sguardo al rendering, tenendo anche presente i cambiamenti introdotti con MAYA 2014 e MAYA 2016, perché Mental Ray è stato sganciato da MAYA (non è mai stato un motore di rendering molto popolare) per permettere di usare più facilmente renderer alternativi come VRay o Arnold (naturalmente, da sempre, la maggior parte del lavoro professionale viene creata con Renderman di Pixar).

Scopriamo anche come creare un sistema di illuminazione in MAYA e diamo uno sguardo alle luci principali (anche se sulle luci della computer grafica torneremo con dovizia di dettagli nelle grandi lezioni di rendering software agnostiche).

Modellare, infatti, non basta. Anche se dedichiamo tanto spazio alla modellazione in questo corso, il momento della verità è quando assegnamo proprietà fisiche ai materiali e vediamo come reagiscono alla luce.

Insieme ai materiali iniziamo a vedere le UV Map, che sono la cosa più noiosa (e al tempo stesso la più importante) per creare texturing realistici.

Nelle prossime settimane vedremo però come ovviare a alcuni limiti di MAYA sfruttando magari soluzioni dedicate per il texturing, come UV Layout o anche zBrush (che ha un formidabile sistema di mappatura interno).

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Introduzione al rendering video

01. Introduzione al rendering Durata: 8m 48s
Impostazioni della macchina da presa, la 'Camera', impostare una vista, navigare nella vista della macchina da presa, rendering iniziale...

Mental Ray in Maya 2014 (IMPORTANTE) video

02. Mental Ray in Maya 2014 (IMPORTANTE) Durata: 9m 32s
Migliorie e cambiamenti in Mental Ray, come attivarlo...

Mental Ray in Maya 2016 (IMPORTANTE) video

03. Mental Ray in Maya 2016 (IMPORTANTE) Durata: 3m 05s

Installazione di Mental Ray video

04. Installazione di Mental Ray Durata: 2m 29s

Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore I video

05. Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore I Durata: 3m 13s

Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore II video

06. Maya 2016 e superiori: Gestione Spazi Colore II Durata: 3m 39s

I renderer disgiunti dall'host e la perdita di prestazioni video

07. I renderer disgiunti dall'host e la perdita di prestazioni Durata: 3m 21s

Introduzione ai Render Settings video

08. Introduzione ai Render Settings Durata: 10m 20s
I motori di rendering, Maya Software, Mental Ray, i materiali, l'IPR, le luci di base...

Introduzione alle luci di Maya video

09. Introduzione alle luci di Maya Durata: 10m 09s
Le luci, le spotlight, il cono d'ombra, le ombre, le ombre ammorbidite...

Creazione di un sistema di Luci video

10. Creazione di un sistema di Luci Durata: 11m 03s
Illuminazione della scena, la luce d'ambiente, la creazione di una luce chiave, il colore della luce...

Gli Shader (ombreggiatori) video

11. Gli Shader (ombreggiatori) Durata: 12m 39s
L'Hypershade, creazione di materiali, Lamber e Blinn, i colpi speculari...

L'illuminazione basata sulle immagini (IBL) video

12. L'illuminazione basata sulle immagini (IBL) Durata: 4m 58s
Le immagini d'ambiente, la sfera virtuale, la riflessione dell'ambiente, l'illuminazione indiretta...

Introduzione ai materiali di Maya video

13. Introduzione ai materiali di Maya Durata: 8m 38s
Creazione e gestione dei materiali, aggiustamento delle proprietà del materiale, accorgimenti per i colpi speculari...

Creazione dello shader per il quadrante e UV Map video

14. Creazione dello shader per il quadrante e UV Map Durata: 11m 11s
Il texturing, i principi del texturing UV, creazione del quadrante in Photoshop, allineamento delle UV...

Realizzazione di uno shader metallico video

15. Realizzazione di uno shader metallico Durata: 7m 45s
Realizzazione di uno shader metallico migliore, le rampe, le proprietà del materiale metallico e la specularità...

Rilievo apparente: bump per il metallo video

16. Rilievo apparente: bump per il metallo Durata: 5m 37s
Creazione del metallo dorato, anisotropia, riflessione di Fresnel, rampe per controllare i parametri...

Shader stucco per il metallo video

17. Shader stucco per il metallo Durata: 6m 47s
Aggiunta di dettagli, imperfezioni create con Stucco, collegare i nodi e le rampe...

Creazione dello shader Cloud video

18. Creazione dello shader Cloud Durata: 9m 11s
Layer shader, effetto Cloud, rendering parziale, ritocchi ai nodi creati finora...

Rendering finale dell'orologio video

19. Rendering finale dell'orologio Durata: 6m 20s
Ultimi ritocchi alle luci, rendering finale, formati del rendering, filtri di ricostruzione...

Paint Effects video

20. Paint Effects Durata: 4m 49s
Utilità e uso pratico nel rendering...

Copiare, archiviare e esportare materiali video

21. Copiare, archiviare e esportare materiali Durata: 7m 59s
Gestione dei materiali già pronti, passaggio da una scena all'altra...

Materiale didattico

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