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Texturing e UV in MAYA — 1h 26m 5s

Texturing e UV in MAYA

Croce e delizia di qualsiasi artista del 3D, le UV Map sono uno strumento essenziale, come già detto.

Sono noiose da creare e spesso ci si scontra con situazioni insolubili (perché in effetti non esiste nessun modo per trasformare esattamente in due dimensioni un modello tridimensionale senza introdurre distorsioni).

Nonostante questo, le UV Map servono. Fanno la differenza tra un modello con un texturing approssimativo e uno professionale.

Per fortuna, proprio perché sono così importanti, esistono strumenti come UV Layout che sono specializzati solo nella stesura delle UV di un modello.

Sfruttandoli, possiamo ridurre (e di tanto) il tempo necessario per ottenere delle UV Map di buona qualità e mantenere al minimo le distorsioni.

Come sempre, però, ci sono tanti modi per ottenere lo stesso risultato. Modo, Lightwave e zBrush hanno tutti dei sistemi diversi di unwrap (svolgimento) delle texture e spesso può essere conveniente passare il modello da un software a un altro solo per la creazione o la correzione delle UV.

Di nuovo, comunque, visto che questo è un corso solo di MAYA e non un corso professionale che tratta più software insieme, adopereremo il minimo indispensabile di strumenti esterni per completare al meglio la creazione dell UV sfruttando per quanto possibile Maya.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

<b>Le UV Map</b> video

01. Le UV Map Durata: 13m 58s
Introduzione a UV Layout, apertura del busto...

Apertura delle UV video

02. Apertura delle UV Durata: 10m 53s
Capelli e gonna...

Le Mani video

03. Le Mani Durata: 12m 47s
Il problema dei seam, rilassare le distorsioni...

La testa video

04. La testa Durata: 16m 40s
Conformare le normali, creazione delle isole di UV...

Parti mancanti video

05. Parti mancanti Durata: 5m 01s
La lingua e le calze, esportazione...

Ritornare in Maya video

06. Ritornare in Maya Durata: 15m 30s
Importazione delle parti con UV aperte, scalatura degli UV nel quadrato normalizzato...

Shader di base video

07. Shader di base Durata: 11m 16s
Creazione di shader essenziali, assegnazione dei livelli, ricapitolazione dell'intero progetto...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, immagini, progetti, PSD, texture...

Sketch e studio del personaggio
Download ZIP: Immagini

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