Corso Maya 3D Introduttivo

Un corso facilissimo per orientarsi rapidamente in un software complesso come Maya 3D. Una guida utile, semplice e sintetica per chi parte da zero.

Durata totale: 4h 7m 20sVideo Corso Maya 3D - Introduzione a Maya dall'interfaccia al rendering

Questo video corso Maya 3D è una guida facile all'uso del potente software di animazione prodotto da Autodesk. Questo corso si rivolge ai principianti assoluti ma contiene anche tanti suggerimenti utili a chi già conosce Maya.

L' INTRODUZIONE A MAYA 3D (oltre 4 ore di video lezioni) è una guida Maya passo passo alle funzioni di base e alla gestione dei progetti. Francesco ti spiega in modo semplice e amichevole gli strumenti essenziali e le tecniche di base. Questo videocorso di Maya ti guida alla conoscenza dell'interfaccia, alle modalità di modellazione, alla gestione delle luci e delle telecamere e infine al rendering con Maya Software e all'assegnazione di materiali.

Autore: Francesco Violini ha lavorato con Maya come Character Technical Director in produzioni televisive e cinematografiche, tra le quali "Winx Club" e il corto "Leo e Gebedia". Ha scritto tutorial su Maya e lo ha insegnato in corsi dal vivo.

Come preannunciato il 18 marzo 2011, dal 10 settembre 2011 questo corso non è più disponibile. È stato interamente sostituito dai nuovi corsi Maya di base e avanzati: oltre 40 ore di training professionale.

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<b>INTRODUZIONE A MAYA</b>

01. INTRODUZIONE A MAYA Durata: 14m 59s
Panoramica su Maya, l'animazione 3D è una materia complessa, l'interfaccia di Maya, Maya per Mac, Windows e Linux, shelf e sottomenu, le viste, l'editor delle curve d'animazione, l'hypershade, la timeline, il MEL e Phyton

Comandi Base I

02. Comandi Base I Durata: 14m 13s
Avviare Maya per la prima volta, i video di base per navigare la scena, dolly, pan, rotazione, la griglia, creazione di primitive, tipi di visualizzazione, il channel box

Comandi Base II

03. Comandi Base II Durata: 8m 56s
Modifiche numeriche, multiselezione dei canali, i consigli (tooltip), selezione degli oggetti, selezione multipla, rettangolo di selezione, toggle delle selezioni, move tool, rotate tool e manipolatore arcball, scale tool, la scalatura negativa

Snap e oggetti Live

04. Snap e oggetti Live Durata: 7m 12s
Snap alla griglia, snap alle curve, snap ai vertici, creazione di oggetti Live, snap alla superfice dell'oggetto live, ripetizione dell'ultimo comando, uscire dalla modalià live

La barra spaziatrice

05. La barra spaziatrice Durata: 2m 21s
Menu Hotbox, scorciatoie dei menu, cambio delle viste, ridimensionare le viste ortogonali e prospettiche

L' Hotbox

06. L' Hotbox Durata: 3m 19s
Il menu Hotbox in dettaglio, accesso rapido ai menu, accesso ai comandi recenti, i controlli dell'Hotbox

Hotbox: componenti

07. Hotbox: componenti Durata: 6m 05s
Le scorciatoie nascoste dell'hotbox, gestione dei pannelli, organizzazione dell'interfaccia, outliner, struttura della scena, maschere dell'hotbox per la selezione, i componenti, object mode, vertex mode

Soft selection

08. Soft selection Durata: 5m 29s
Opzioni del move tool, selezione dei vertici in modo Soft, accedere alle opzioni di selezione, la soft selection, falloff della curva di influenza, opzioni di visualizzazione nella viewport basate su rampa dei colori

Parent

09. Parent Durata: 3m 14s
Creazione di gerarchie in Maya 3D, rinominare gli oggetti, comando parent, come si comporta una gerarchia, indipendenza delle trasformazioni dei figli, gerarchia nell'outliner

Il Pivot point

10. Il Pivot point Durata: 4m 00s
Il punto di riferimento, origine locale degli assi, baricentro dell'oggetto, spostare il pivot, posizionare il pivot con snap, resettare il pivot con center pivot

Gruppi e Nodi

11. Gruppi e Nodi Durata: 5m 07s
Oggetti intesi come nodi, i gruppi di oggetti, i gruppi possono contenere elementi differenti, creare un gruppo, eliminazione dei gruppi, similitudine con parent e unparent, gli errori e gli avvisi nella finestra di stato

L'animazione

12. L'animazione Durata: 4m 12s
L'animazione come sequenza di immagini, la timeline, i frame, il play, i keyframe

Animazione di base

13. Animazione di base Durata: 3m 56s
Creare i keyframe, spostarsi nel tempo, animare i valori del channel box

Operatori booleani

14. Operatori booleani Durata: 6m 09s
Le booleane nella modellazione poligonale, il pannello delle opzioni di ciascun comando, i menu estraibili, unione, differenza e intersezione delle booleane, ricavare forme dai volumi di intersezione

Extrude Polygon

15. Extrude Polygon Durata: 17m 15s
Edit Mesh - Extrude, modellazione poligonale di base, menu dei componenti, estrusione di poligoni, il manipolatore dell'extrude, ripetizione del comando, duplicazione con e senza storia di modellazione, la history di modellazione, ritoccare un extrude, extrude random, keep faces together, suddivisioni nell'estrusione, rotazione, lo smoothing dei poligoni, lo smooth automatico con il tasto 3 (superfice di suddivisione)

I comandi Duplicate

16. I comandi Duplicate Durata: 11m 12s
Duplicate, Duplicate Special e Duplicate with Transform, le differenze, le istanze, la ripetizione regolare delle copie, la duplicazione con trasformazioni

Connection Editor

17. Connection Editor Durata: 3m 58s
Struttura nodale di Maya 3D, attributi dei nodi, creare connessioni tra gli attributi, pannello delle connessioni

Project manager

18. Project manager Durata: 9m 37s
Gestione dei progetti in Maya, struttura dei file e delle cartelle di un progetto, cartelle standard, impostazione del progetto, gestione del plugin manager, caricare plugin, autoload delle plugin

Shelf icon

19. Shelf icon Durata: 6m 35s
Creare comandi personalizzati, lo script editor, i comandi Mel, lo Shelf Editor, shelf custom, immagini, trasparenza, etichette, tooltip

Le Luci in Maya

20. Le Luci in Maya Durata: 13m 58s
Luci e ombre, creare una geometria i base, le luci di Maya, la luce direzionale, ridimensionare il manipolatore, la modalità shade non considera le luci, la rotazione della luce direzionale, la preview in tempo reale e il rendering, rendering con Maya Software, le ombre, colore delle ombre, ombre in depth map e le ombre raytrace, la render view

Ambient e Point Light

21. Ambient e Point Light Durata: 7m 40s
La point light e la ambient light, l'attributo di ambiente, differenze tra le due, cambiare l'intensità delle luci, l'ambient shade, luci colorate, colori complementari nelle luci

Spot light

22. Spot light Durata: 8m 21s
Il classico faretto, cone angle della spotlight, il penumbra angle, il dropoff dell'illuminazione, light decay, il decrescimento con la distanza della luce, compensare il decadimento con l'intensità

Telecamere

23. Telecamere Durata: 3m 38s
Le telecamere di Maya 3D, la camera standard, la camera con Aim, la camera con Aim e Up, struttura nell'outliner, il punto di osservazione AIM, il vettore Up, selezionare una camera come vista, viste multiple

Render settings

24. Render settings Durata: 3m 53s
Impostazioni del rendering, frame rate, formati televisivi, formati per cinema e alta definizione, preferences di Maya, fps, formato IFF, impostazioni dimensionali e preset

Set fotografico

25. Set fotografico Durata: 17m 45s
Creare una superfice con curve Nurbs, creare con il CP Curve Tool, il loft delle curve, arrotondare i dettagli, aggiungere primitive, impostazioni del rendering, aggiunta dell'illuminazione standard, cenni sulle superfici NURBS e la qualità di visualizzazione

Hypershade - Metallo

26. Hypershade - Metallo Durata: 21m 17s
Gli Shader, il Multilister e l'Hypershade, i materiali e i nodi disponibili, la work area, uno shader metallico, ombreggiatore Blinn, i colori, incandescenza, traslucenza, specularità, riflessione, qualità del rendering, Production Quality, filtro di ricostruzione per l'antialiasing, il raytracing

Hypershade - Plastica

27. Hypershade - Plastica Durata: 4m 00s
Creare un materiale plastico, lo shader Phong, diversi parametri rispetto al metallo, specularità e riflessione ridotta, colore del materiale, aggiustamento delle intensità luminose

Hypershade - Vetro

28. Hypershade - Vetro Durata: 12m 43s
Creare un materiale vetro, trasparenza e rifrazione, indice di rifrazione, light absorbance, render region, texture procedurale, ripetizione delle UV

Modellazione del calice

29. Modellazione del calice Durata: 16m 16s
Bonus a cura di Fabio Lanzillotta: Modellazione di una forma completa: il calice con edge loop e smoothing

Materiale didattico

Materiale Bonus
Download ZIP: I file progetto completi del corso Maya Intermedio...

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