Corso Maya 3D Introduttivo
Un corso facilissimo per orientarsi rapidamente in un software complesso come Maya 3D. Una guida utile, semplice e sintetica per chi parte da zero.
Durata totale: 4h 7m 20s
Questo video corso Maya 3D è una guida facile all'uso del potente software di animazione prodotto da Autodesk. Questo corso si rivolge ai principianti assoluti ma contiene anche tanti suggerimenti utili a chi già conosce Maya.
L' INTRODUZIONE A MAYA 3D (oltre 4 ore di video lezioni) è una guida Maya passo passo alle funzioni di base e alla gestione dei progetti. Francesco ti spiega in modo semplice e amichevole gli strumenti essenziali e le tecniche di base. Questo videocorso di Maya ti guida alla conoscenza dell'interfaccia, alle modalità di modellazione, alla gestione delle luci e delle telecamere e infine al rendering con Maya Software e all'assegnazione di materiali.
Autore: Francesco Violini ha lavorato con Maya come Character Technical Director in produzioni televisive e cinematografiche, tra le quali "Winx Club" e il corto "Leo e Gebedia". Ha scritto tutorial su Maya e lo ha insegnato in corsi dal vivo.
Come preannunciato il 18 marzo 2011, dal 10 settembre 2011 questo corso non è più disponibile. È stato interamente sostituito dai nuovi corsi Maya di base e avanzati: oltre 40 ore di training professionale.
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01. INTRODUZIONE A MAYA Durata: 14m 59s
Panoramica su Maya, l'animazione 3D è una materia complessa, l'interfaccia di Maya, Maya per Mac, Windows e Linux, shelf e sottomenu, le viste, l'editor delle curve d'animazione, l'hypershade, la timeline, il MEL e Phyton
02. Comandi Base I Durata: 14m 13s
Avviare Maya per la prima volta, i video di base per navigare la scena, dolly, pan, rotazione, la griglia, creazione di primitive, tipi di visualizzazione, il channel box
03. Comandi Base II Durata: 8m 56s
Modifiche numeriche, multiselezione dei canali, i consigli (tooltip), selezione degli oggetti, selezione multipla, rettangolo di selezione, toggle delle selezioni, move tool, rotate tool e manipolatore arcball, scale tool, la scalatura negativa
04. Snap e oggetti Live Durata: 7m 12s
Snap alla griglia, snap alle curve, snap ai vertici, creazione di oggetti Live, snap alla superfice dell'oggetto live, ripetizione dell'ultimo comando, uscire dalla modalià live
05. La barra spaziatrice Durata: 2m 21s
Menu Hotbox, scorciatoie dei menu, cambio delle viste, ridimensionare le viste ortogonali e prospettiche
06. L' Hotbox Durata: 3m 19s
Il menu Hotbox in dettaglio, accesso rapido ai menu, accesso ai comandi recenti, i controlli dell'Hotbox
07. Hotbox: componenti Durata: 6m 05s
Le scorciatoie nascoste dell'hotbox, gestione dei pannelli, organizzazione dell'interfaccia, outliner, struttura della scena, maschere dell'hotbox per la selezione, i componenti, object mode, vertex mode
08. Soft selection Durata: 5m 29s
Opzioni del move tool, selezione dei vertici in modo Soft, accedere alle opzioni di selezione, la soft selection, falloff della curva di influenza, opzioni di visualizzazione nella viewport basate su rampa dei colori
09. Parent Durata: 3m 14s
Creazione di gerarchie in Maya 3D, rinominare gli oggetti, comando parent, come si comporta una gerarchia, indipendenza delle trasformazioni dei figli, gerarchia nell'outliner
10. Il Pivot point Durata: 4m 00s
Il punto di riferimento, origine locale degli assi, baricentro dell'oggetto, spostare il pivot, posizionare il pivot con snap, resettare il pivot con center pivot
11. Gruppi e Nodi Durata: 5m 07s
Oggetti intesi come nodi, i gruppi di oggetti, i gruppi possono contenere elementi differenti, creare un gruppo, eliminazione dei gruppi, similitudine con parent e unparent, gli errori e gli avvisi nella finestra di stato
12. L'animazione Durata: 4m 12s
L'animazione come sequenza di immagini, la timeline, i frame, il play, i keyframe
13. Animazione di base Durata: 3m 56s
Creare i keyframe, spostarsi nel tempo, animare i valori del channel box
14. Operatori booleani Durata: 6m 09s
Le booleane nella modellazione poligonale, il pannello delle opzioni di ciascun comando, i menu estraibili, unione, differenza e intersezione delle booleane, ricavare forme dai volumi di intersezione
15. Extrude Polygon Durata: 17m 15s
Edit Mesh - Extrude, modellazione poligonale di base, menu dei componenti, estrusione di poligoni, il manipolatore dell'extrude, ripetizione del comando, duplicazione con e senza storia di modellazione, la history di modellazione, ritoccare un extrude, extrude random, keep faces together, suddivisioni nell'estrusione, rotazione, lo smoothing dei poligoni, lo smooth automatico con il tasto 3 (superfice di suddivisione)
16. I comandi Duplicate Durata: 11m 12s
Duplicate, Duplicate Special e Duplicate with Transform, le differenze, le istanze, la ripetizione regolare delle copie, la duplicazione con trasformazioni
17. Connection Editor Durata: 3m 58s
Struttura nodale di Maya 3D, attributi dei nodi, creare connessioni tra gli attributi, pannello delle connessioni
18. Project manager Durata: 9m 37s
Gestione dei progetti in Maya, struttura dei file e delle cartelle di un progetto, cartelle standard, impostazione del progetto, gestione del plugin manager, caricare plugin, autoload delle plugin
19. Shelf icon Durata: 6m 35s
Creare comandi personalizzati, lo script editor, i comandi Mel, lo Shelf Editor, shelf custom, immagini, trasparenza, etichette, tooltip
20. Le Luci in Maya Durata: 13m 58s
Luci e ombre, creare una geometria i base, le luci di Maya, la luce direzionale, ridimensionare il manipolatore, la modalità shade non considera le luci, la rotazione della luce direzionale, la preview in tempo reale e il rendering, rendering con Maya Software, le ombre, colore delle ombre, ombre in depth map e le ombre raytrace, la render view
21. Ambient e Point Light Durata: 7m 40s
La point light e la ambient light, l'attributo di ambiente, differenze tra le due, cambiare l'intensità delle luci, l'ambient shade, luci colorate, colori complementari nelle luci
22. Spot light Durata: 8m 21s
Il classico faretto, cone angle della spotlight, il penumbra angle, il dropoff dell'illuminazione, light decay, il decrescimento con la distanza della luce, compensare il decadimento con l'intensità
23. Telecamere Durata: 3m 38s
Le telecamere di Maya 3D, la camera standard, la camera con Aim, la camera con Aim e Up, struttura nell'outliner, il punto di osservazione AIM, il vettore Up, selezionare una camera come vista, viste multiple
24. Render settings Durata: 3m 53s
Impostazioni del rendering, frame rate, formati televisivi, formati per cinema e alta definizione, preferences di Maya, fps, formato IFF, impostazioni dimensionali e preset
25. Set fotografico Durata: 17m 45s
Creare una superfice con curve Nurbs, creare con il CP Curve Tool, il loft delle curve, arrotondare i dettagli, aggiungere primitive, impostazioni del rendering, aggiunta dell'illuminazione standard, cenni sulle superfici NURBS e la qualità di visualizzazione
26. Hypershade - Metallo Durata: 21m 17s
Gli Shader, il Multilister e l'Hypershade, i materiali e i nodi disponibili, la work area, uno shader metallico, ombreggiatore Blinn, i colori, incandescenza, traslucenza, specularità, riflessione, qualità del rendering, Production Quality, filtro di ricostruzione per l'antialiasing, il raytracing
27. Hypershade - Plastica Durata: 4m 00s
Creare un materiale plastico, lo shader Phong, diversi parametri rispetto al metallo, specularità e riflessione ridotta, colore del materiale, aggiustamento delle intensità luminose
28. Hypershade - Vetro Durata: 12m 43s
Creare un materiale vetro, trasparenza e rifrazione, indice di rifrazione, light absorbance, render region, texture procedurale, ripetizione delle UV
29. Modellazione del calice Durata: 16m 16s
Bonus a cura di Fabio Lanzillotta: Modellazione di una forma completa: il calice con edge loop e smoothing
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