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Animazione non convenzionale — 1h 31m 2s

Animazione e simulazione di folle

Vediamo alcuni sistemi di animazione non convenzionale, per creare personaggi e folle.

Le stesse tecniche possono essere adoperate tanto per una simulazione da usare come materiale promozionale quanto per creare spettacolari scontri tra astronavi.

Vediamo anche il rendering planetario e la realizzazione di terreni con il displacement.

Esportare un modello animato da Poser video

01. Esportare un modello animato da Poser Durata: 8m 23s
Il Walk Designer, vantaggi degli asset Poser, salvare pz3, usare PoserFusion, le impostazioni della plugin, camminata sul posto, l'MD Baker, salvare gli oggetti, salvare l'MDD...

Usare MD Reader video

02. Usare MD Reader Durata: 5m 28s
Importare una geometria animata, i loop, la velocità e l'offset, le coordinate oggetto e quelle mondo, come animare un oggetto animato, applicare MDD a modelli esportati da Poser, la falcata o stride...

Creare una folla di personaggi con le Istanze video

03. Creare una folla di personaggi con le Istanze Durata: 9m 42s
Generatore di istanze, usare gli oggetti con l'animazione MDD, creare rapidamente una folla di personaggi, i livelli di display delle istanze, distribuzione casuale in array rettangolare...

Istanze e particelle per un risultato realistico video

04. Istanze e particelle per un risultato realistico Durata: 7m 41s
Generare una folla con un sistema di particelle, costringere il numero di personaggi, animare i personaggi sul posto, definire un percorso di animazione con il Vento di tipo Path...

Allineare i personaggi video

05. Allineare i personaggi Durata: 4m 10s
Dipendenza dal sistema di particelle, allineamento delle particelle, la rotazione, corrispondenza esatta tra particelle e istanze generate sulle particelle...

Creare una folla ordinata ma caotica video

06. Creare una folla ordinata ma caotica Durata: 9m 54s
Il problema della compenetrazione, usare una geometria di riferimento, particelle dai vertici, introdurre caos nella geometria per evitare un effetto troppo ordinato...

Rendering planetario video

07. Rendering planetario Durata: 10m 19s
Setup di un pianeta (o satellite!), le texture map di riferimento, applicazione del rilievo con il displacement, grafico nodale, sfocare la displacement map, l'albedo e i riflettori non-lambertiani (ovvero la luna)...

Rendering delle stelle video

08. Rendering delle stelle Durata: 12m 27s
Setup di una volta stellata nel modeler, particelle singolo punto, gli strati, luminosità, texture turbulence, il motion blur, i look delle scene spaziali: realistico oppure efficace per le scene con molto movimento...

Scie di fumo video

09. Scie di fumo Durata: 9m 01s
Una scia di fumo standard, la dissolvenza con Relative Particle Age, scalatura delle particelle, durata dello shot, i texture effect, rendering in modo volume, impostazioni e ottimizzazioni, la thickness come soluzione per il realismo, il rendering a minor risoluzione...

Afterburners: 11.5 video

10. Afterburners: 11.5 Durata: 4m 06s
Veloce modellazione di un reattore, due strumenti nuovi in 11.5 chamfer e thicken, selezione a intervalli...

Afterburners: la via volumetrica video

11. Afterburners: la via volumetrica Durata: 9m 51s
Il vecchio trucco della luce volumetrica, sfumare il cilindro di applicazione con un gradiente, animare i getti del reattore...

Materiale didattico

Materiale replicazione di folle
Download ZIP: Modello, MDD, scene...

Materiale riprese spaziali e scie di fumo
Download ZIP: Modello, scene...

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