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Corso Gratuito zBrush — 1h 53m 9s

Corso zBrush di base gratis online

Questo corso gratuito zBrush è una guida facile per iniziare a usare il celebre software di scultura digitale prodotto da Pixologic.

Non c'è modo per acquistare separatamente questo corso introduttivo. Fa parte dei bonus riservati agli studenti Coach.

Adoperando un linguaggio semplice e amichevole, il tuo insegnante ti guida attraverso gli strumenti essenziali di zBrush, mostrandoti passo dopo passo come orientarti tra pannelli e schermate di un software che spesso lascia perplessi a causa di una interfaccia utente molto particolare.

Cosa impari nel corso

Tutte le lezioni sono semplici e introduttive, pensate per rispondere ai dubbi più comuni di chi si avvicina a zBrush per la prima volta.

Impari comunque tantissimo da queste lezioni di base: sono consigliate come introduzione anche a chi segue i corsi completi! Ad esempio:

  • come gestire le tue mesh
  • come scolpire su una forma esistente
  • come gestire le tante funzioni di mascheratura di zBrush
  • come creare forme multiple attraverso i Subtool
  • come produrre forme composte con operazioni booleane e remesh
  • come sfruttare GoZ per trasferire facilmente i modelli tra i vari software 3D
  • Il funzionamento pratico dello ShadowBox per modellare facilmente
  • Le basi di zBrush come strumento di illustrazione (Best Preview Render)

Diversamente dalla maggior parte dei corsi VFX Wizard questo corso introduttivo è più una guida tecnica agli strumenti che un progetto organico, perché la scultura sia di forme organiche che di superfici meccaniche richiede molto tempo.

Questo corso include anche due sezioni speciali di Daniele Angelozzi, istruttore certificato Pixologic. La prima è dedicata allo strumento ShadowBox e la seconda è una panoramica introduttiva ma pratica all'illustrazione con zBrush. Due argomenti che non vengono trattati all'interno dei corsi professionali che sono interamente dedicati all'uso di zBrush per la modellazione 3D.

Cosa trovi nei corsi professionali

I corsi professionali zBrush sono più formali, spiegano teoria e pratica di topologia e texturing, la scultura organica avanzata e la modellazione Hard Surface per la realizzazione di oggetti, prop e elementi di design.

I corsi completi commerciali sono realizzati da Fabio Lanzillotta (modellazione meccanica e interazione con altri software) e Daniele Angelozzi (modellazione organica e texturing).

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Danko

Conosci meglio Daniele Angelozzi

Daniele è uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo, ha creato concept art per videogame, è stato speaker di modellazione digitale all'Accademia di Belle Arti di Brera ed è cofondatore del portale zbrushcentral.it. Ama la scultura, le forme e la ricerca del Bello. Si dice che da bambino abbia costruito un Terminator col Meccano, e rimpianga il momento in cui ha dovuto spedirlo nel futuro.

Introduzione a zBrush video

01. Introduzione a zBrush Durata: 3m 12s
Utilità delle tavolette grafiche, interfaccia di lavoro standard, come alterarla, come trovare comandi scomparsi, creare una primitiva…

Editing delle forme 3D e navigazione nella vista   video

02. Editing delle forme 3D e navigazione nella vista Durata: 2m 18s
Creazione di forme nel canvas (disegno), lavorare per i modelli 3D, Edit Object, navigazione nella vista 3D, orbit, pan, zoom e framing…

Altri controlli del pannello di navigazione video

03. Altri controlli del pannello di navigazione Durata: 2m 04s
La finestra documento in pixel, spostare l'area di lavoro del documento, risoluzione in pixel…

Ricapitolazione del lavoro video

04. Ricapitolazione del lavoro Durata: 2m 11s
Creiamo un nuovo documento di lavoro, rapporto dimensionale del documento, resize del documento, creare e editare i documenti...

Altri comandi del pannello di navigazione video

05. Altri comandi del pannello di navigazione Durata: 1m 37s
Il piano prospettico (o floor), le coordinate locali, la simmetria, la rotazione dell'area di lavoro, la visualizzazione Polyframe...

Iniziamo a scolpire i modelli video

06. Iniziamo a scolpire i modelli Durata: 2m 05s
Reset, una sfera 3D editabile, Polymesh 3D, scolpire col brush di default...

Pennelli di scultura in dettaglio video

07. Pennelli di scultura in dettaglio Durata: 2m 20s
Iniziamo con lo standard brush, le stroke dei pennelli, la stroke freehand, la stroke spray, il DragRect, gli Alpha, Alpha insieme a DragRect...

Breve sguardo a materiali e colori video

08. Breve sguardo a materiali e colori Durata: 1m 53s
I materiali utili durante la scultura, MatCap e Chalk, materiali riflettenti per notare i disturbi, switch dei colori...

Trasformazione degli oggetti video

09. Trasformazione degli oggetti Durata: 3m 45s
Ricapitolazione, il modo Draw, il Move, lo snap, le deformazioni in base all'elemento cliccato, la scalatura, la rotazione...

I cursori di controllo dei pennelli video

10. I cursori di controllo dei pennelli Durata: 3m 06s
RGB, zAdd e zSub, usare il Focal Shift, le scorciatoie veloci con la barra spaziatrice, tutti i controlli sono replicati nel pannello a scomparsa...

La simmetria video

11. La simmetria Durata: 2m 56s
Le avanzate funzioni di simmetria di zBrush, esempio pratico di simmetria, Mirror della simmetria, simmetria su assi multipli...

La simmetria radiale video

12. La simmetria radiale Durata: 1m 48s
Attivazione della simmetria radiale, impostazione del numero di elementi radiali, il concetto di simmetria posable per gli oggetti importati da altri software 3D...

Maschere di isolamento video

13. Maschere di isolamento Durata: 2m 13s
I tipi di maschera, non selezionabili direttamente, la scorciatoia per farli apparire, come far riapparire la zona mascherata...

Invertire e modificare le maschere video

14. Invertire e modificare le maschere Durata: 3m 29s
Invertire la maschera, selezione inversa direttamente dalla maschera, la selezione di tipo lasso a mano libera, la selezione circolare, la selezione con curve...

Maschere di selezione video

15. Maschere di selezione Durata: 3m 29s
Stesso principio, i poligoni non vengono rimossi, le selezioni inverse (o deselezione), le selezioni fluttuanti, alternare tra maschere di selezione e di isolamento...

Approfondiamo le maschere video

16. Approfondiamo le maschere Durata: 3m 04s
I sistemi di mascheramento, la maschera a mano libera, rendere nitide o morbide le maschere, lo stumento cerchio, la maschera curva per tagliare un oggetto o per dare filettature...

Il Masking Panel video

17. Il Masking Panel Durata: 2m 56s
Sfumare una maschera esistente, il pannello di coordinamento delle maschere, cancellare le maschere, mascherare tutto, sfocare una maschera, ingrandire una maschera, rendere nitida una maschera...

Introduzione a Primitive e SubTool video

18. Introduzione a Primitive e SubTool Durata: 3m 05s
Le primitive di zBrush, il pannello dei Subtool, Initialize della primitiva, trasformare uncubo in un cilindro...

Prepariamo i Subtool video

19. Prepariamo i Subtool Durata: 3m 18s
Creazione di modelli per i Subtool, importanza del numero di suddivisioni, ogni primitiva ha diversi parametri di Initialize...

Integrazione di Subtool video

20. Integrazione di Subtool Durata: 1m 43s
Aggiungere le primitive con Append, creazione di un oggetto composto, funzioni essenziali del pannello Subtool, ordine degli elementi, duplicazione e cancellazione di Subtool...

Gestire Subtool come layer video

21. Gestire Subtool come layer Durata: 1m 49s
L'indicatore di visibilità, gestione della trasparenza per orientarsi nella scena con Subtool multipli, abilitazione e disabilitazione del painting per ciascun Subtool, i simboli delle booleane...

Gestione delle booleane I video

22. Gestione delle booleane I Durata: 4m 18s
Funzionamento in pratica delle booleane, unione, sottrazione, intersezione, creare un nuovo Subtool con operatori booleani...

Gestione delle booleane II video

23. Gestione delle booleane II Durata: 3m 03s
Importanza di inizializzare i Subtool ad alto livello di dettaglio, procedura di sottrazione, procedura di intersezione, riordinare i Subtool per avere risultati diversi, definizione degli assi di operazione...

Livelli di suddivisione della geometria video

24. Livelli di suddivisione della geometria Durata: 2m 49s
Il principio operativo di zBrush, aumentare il dettaglio con Divide, evitare livelli di suddivisione troppo alti...

Gli elementi del pannello Geometry video

25. Gli elementi del pannello Geometry Durata: 3m 19s
Impostare il livello di suddivisione, la Subdivisione Cage, aggiungere e eliminare livelli di sudivisione, ricostruire la suddivisione esistente, freeze della suddivisione...

Layer Editor video

26. Layer Editor Durata: 5m 01s
Differenza tra layer e Subtool, i layer sono i contenitori delle modifiche al modello 3D, registrazione del layer, i layer sono opzionali ma utili, attraverso i layer possiamo applicare solo parte della scultura, cancellazione di layer, rinominare e riordinare i layer...

I Polygroup video

27. I Polygroup Durata: 5m 26s
Selezione e isolamento di gruppi di lavoro, evoluzione nelle versioni di zBrush, il classico principio del Group Visibile, disattivare un gruppo, gruppi dalle maschere, gruppi dai colori del polypaint...

GoZ e l'esportazione video

28. GoZ e l'esportazione Durata: 4m 48s
Interscambio facile di geometria con GoZ, installazione automatica per Maya, 3D Studio Max, Lightwave e Softimage, la geometria viene trasferita al livello di suddivisione inferiore, scambio bidirezionale con un solo click...

Lo ShadowBox <b>[Sezione a cura di Daniele Angelozzi]</b> video

29. Lo ShadowBox [Sezione a cura di Daniele Angelozzi] Durata: 3m 46s
Modellazione attraverso i piani dello shadowbox, forme complesse ottenute dall'intersezione di immagini...

ShadowBox e risoluzione video

30. ShadowBox e risoluzione Durata: 2m 14s
Uso delle maschere, selezione e deselezione dei polygroup...

ShadowBox e Proiezioni Ortogonali video

31. ShadowBox e Proiezioni Ortogonali Durata: 2m 24s
Somiglianza con le proiezioni ortogonali, uso dellla texture di reference, creazione di sagome anche all'esterno di zBrush...

Creazione di un modello complesso video

32. Creazione di un modello complesso Durata: 2m 59s
Seguire con le maschere additive e sottrattive i contorni della reference, modificare la sagoma e assicurarsi che sia compresa nei limiti del volume disegnato...

Modello complesso e ricapitolazione video

33. Modello complesso e ricapitolazione Durata: 2m 00s
I polygroup generati dallo ShadowBox, esempio pratico di modellazione meccanica legata alla risoluzione dello ShadowBox seguita da suddivisione delle forme...

Il Best Preview Renderer <b>[Sezione a cura di Daniele Angelozzi]</b> video

34. Il Best Preview Renderer [Sezione a cura di Daniele Angelozzi] Durata: 1m 48s
Queste lezioni sono una panoramica sul Best Preview Renderer di zBrush, argomento che non viene trattato nei corsi professionali che sono dedicati alla modellazione e alla scultura, non all'illustrazione...

Principi essenziali video

35. Principi essenziali Durata: 2m 59s
Illuminazione, attivazione del flag SSS per il sub surface scattering nelle luci, Shader Mixer...

Lavorare sugli shader video

36. Lavorare sugli shader Durata: 3m 06s
Gestire l'esponente della diffusione e della specularità, il controllo di Fresnel, esempio pratico su una forma complessa...

Gestione di materiali e modificatori video

37. Gestione di materiali e modificatori Durata: 4m 14s
Applicare i materiali, mixare materiali con i modificatori, creazione di colori a contrasto per dare forma ai contorni...

Gestione della trasparenza video

38. Gestione della trasparenza Durata: 1m 55s
La trasparenza, le ombre, l'occlusione ambientale, esempi pratici su un modello complesso...

Rendering delle mappe video

39. Rendering delle mappe Durata: 2m 39s
Generazione delle mappe separate, possibilità di esportare in Photoshop per rifinire l'illustrazione...

Materiale didattico

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