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Paesaggi 3D procedurali — 5h 45m 45s

Function Editor e paesaggi realistici

Vediamo ancora più in dettaglio il Function Editor.

Per quanto possa sembrare strano, la matematica e la logica di questo editor nodale sono la via più breve e facile per simulare il caos della natura.

Altro, enorme, vantaggio di un approccio procedurale è la scalabilità: un intero pianeta può essere rappresentato da una funzione matematica con livelli di dettaglio infiniti.

Non pensiamo però di poter fare un unico movimento di macchina dallo spazio esterno a un dettaglio della città minacciata dagli alieni: non è così che si lavora professionalmente. Il compositing e scene multiple sono la via giusta per affrontare tanta complessità.

max

Conosci meglio Massimiliano Marras

Max è un autore pubblicato, lavora nel 3D e nel compositing dal 1989, è stato relatore e guest speaker in conferenze internazionali di CGI 3D; è l'autore di software commerciali per animazione 3D e compositing usati ogni giorno da studi di produzione cinematografica e televisiva in 31 paesi del mondo — da Hollywood a Tokyo.

Applicare un materiale con i metanodi video

01. Applicare un materiale con i metanodi Durata: 6m 48s
Il nuovo metanodo Paint Layer, come disegnare diverse procedure, salvataggio del metanodo dal material editor, introduzione del metanodo nel terrain editor, vantaggi e svantaggi di questo approccio...

Linking e tracking I video

02. Linking e tracking I Durata: 3m 22s
Collegare e vincolare elementi...

Linking e tracking II video

03. Linking e tracking II Durata: 2m 31s
Movimento solidale di due elementi connessi...

Atmosphere Editor - I video

04. Atmosphere Editor - I Durata: 16m 01s
Le atmosfere in Vue, modelli di rendering, rendering volumetrico, impostazione di default atmosfera spettrale, la simulazione del sole, la simulazione dell'atmosfera, i modi di rendering a luce diretta e indiretta, occlusione ambientale, radiosity...

Atmosphere Editor - II video

05. Atmosphere Editor - II Durata: 20m 02s
Le nuvole, stratificazione delle nuvole per altitudine, le nebbie, il decay, gli effetti di rendering, l'arcobaleno, gli Ice Rings, le stelle, le lens flare, somiglianza impressionante con altre lens flares...

Atmosfere notturne video

06. Atmosfere notturne Durata: 6m 34s
Creare un'atmosfera notturna, spostare il sole, cambiare il Decay, aggiungere pianeti, la luna, illuminazione lunare con una pointlight, la specularità nelle riprese notturne...

Il Plant Editor video

07. Il Plant Editor Durata: 19m 54s
Come creare variazioni di piante, le specie e le regole di creazione, partire sempre da un albero o da una pianta esistente, modifica del trunk/branches o delle leaves/petals, mappatura e punto di origine, alberi mappati erroneamente, le variazioni parametriche, rispetto del vento, salvataggio di una specie, la generazione di variazioni automatiche con SolidGrowth...

Texture per le piante video

08. Texture per le piante Durata: 10m 39s
Modificare i materiali della pianta, mappatura della corteccia, texture editor e scala, ripetizione dei valori UV, mappatura del bump, mappatura delle foglie, il problema dell'alpha (o clip map), modificare i parametri della pianta per ottenere una nuova specie, risolvere l'aspetto tubolare di alcuni rami...

Animazione del mare video

09. Animazione del mare Durata: 15m 43s
Creare un mare, oggetto mare automatico, il global wave control, il mare piatto e quello a rilievo, il function editor del mare, i metanodi, una scena suggestiva al tramonto, importanza della riflessione per definire l'acqua...

Pianeti visti dallo spazio video

10. Pianeti visti dallo spazio Durata: 8m 22s
Attivare i terreni planetari, necessità del terreno infinito, la scena sferica, particolarità della macchina da presa nell'universo sferico, rispetto di altitudine, livello del mare e atmosfere...

Animare la brezza automaticamente video

11. Animare la brezza automaticamente Durata: 3m 30s
Animazione automatica delle piante e dei fiori, i controlli nell'atmosphere editor, brezza automatica applicata all'intera scena, una soluzione semplice e immediata, ma limitata...

Ventilatori per animare le piante video

12. Ventilatori per animare le piante Durata: 6m 23s
Modalità dei ventilatori, direzionale e omnidirezionale, falloff dei ventilatori direzionali, somiglianze con spot e point light, animazione per keyframe dei ventilatori, regolare la forza, influenzare gli ecosistemi...

Un altro modo per animare le piante: il vettore vento video

13. Un altro modo per animare le piante: il vettore vento Durata: 4m 13s
Attivare il vettore vento, esprimere la direzione e l'intensità, creare keyframe di posizione per il vento, quando vento e quando ventilatori, l'importanza dell'animazione procedurale...

Animare il vettore vento con l'Object Graph video

14. Animare il vettore vento con l'Object Graph Durata: 9m 51s
Accedere al function editor per le proprietà dell'oggetto, verificare i tipi di input e output, connettere una turbolenza, pilotare la turbolenza con il parametro time, creare un filtro per modificare l'uniformità sempre crescente del tempo, trasformare scalari in vettori per un risultato realistico...

Creare un ventilatore personalizzato video

15. Creare un ventilatore personalizzato Durata: 8m 20s
Creare oggetti non visibili, interfaccia utente e hide from render, usare i riferimenti esterni nel node editor, collegare l'oggetto di riferimento all'origine della turbolenza, animare un ventilatore personalizzato, controllare i risultati con le preview, regolare l'ampiezza...

Il modificatore Spline video

16. Il modificatore Spline Durata: 19m 04s
Nuovo in Vue 10, creazione facile di strade, percorsi intelligenti con il path finding, importanza della deformazione in tempo reale, aggiungere materiali lungo il percorso, rispetto dell'inclinazione, eliminare materiali ecosistema usando copie del percorso, la distanza effettivamente percorsa, edit e modifica delle spline in tempo reale...

Regioni e Zone dei terreni video

17. Regioni e Zone dei terreni Durata: 6m 24s
Il terrain editor procedurale suddiviso in zone, creazione di zone, dettaglio locale nelle zone, origine della zona per le rotazioni della vista, estrarre le zone dal modello principale...

Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal video

18. Ancora Terreni, Frattali e Funzioni: il Terrain Fractal Durata: 15m 20s
Un approccio coerente alla modellazione procedurale, applica bilità a tuti i tipi di procedura: materiali, terreni, ecosistemi, gestione dei frattali, seme casuale, altri tipi di frattale, scalatura del valore in ingresso, un risultato realistico, introduzione alla turbolenza...

La turbolenza nei terreni video

19. La turbolenza nei terreni Durata: 5m 07s
Collegamento della turbolenza, il collegamento automatico al parametro estratto, la natura della turbolenza e la differenza nella qualità organica della texture, tipi di turbolenza, turbolenza 3D, vortici turbolenti...

Collegare e fondere i frattali video

20. Collegare e fondere i frattali Durata: 24m 23s
Generare un terreno come somma di due frattali differenti, collegare la turbolenza a entrambi, alterare la scala asimmetricamente, dettagli minimi e massimi, le infinite varianti della stessa coppia di frattali...

Le infinite variazioni I: stratificare i frattali video

21. Le infinite variazioni I: stratificare i frattali Durata: 16m 17s
Il filtro ricorsivo strata, collegare tra loro frattali, caratteristiche particolari di Strata, il realismo immediato dato dai filtri ricorsivi, ...

Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali video

22. Le infinite variazioni II: stratificare e sommare frattali Durata: 19m 14s
Miscelare stratificazione e altri strumenti, i pattern, il rumore base, i diagrammi di voronoi e i crack, un metodo per l'esplorazione delle procedure frattali...

Creare terreni interamente procedurali video

23. Creare terreni interamente procedurali Durata: 15m 59s
Adoperare funzioni matematiche per scolpire i terreni, la forma d'onda Saw Tooth, modulare la forma d'onda con il clipping morbido, miscelare due frattali con la forma d'onda, capire la relazione tra la vista 2D e quella del terreno, convertire tra vettori e scalari, perturbare la funzione matematica per renderla organica, un terreno scolpito in modo realistico senza limitazioni poligonali...

Il flusso di lavoro lineare I video

24. Il flusso di lavoro lineare I Durata: 10m 10s
La correzione gamma, il flusso di lavoro lineare, monitor e calibrazione, in Vue una soluzione non completa, il problema dei materiali...

Il flusso di lavoro lineare II video

25. Il flusso di lavoro lineare II Durata: 7m 56s
Correggere le texture maps, correggere i materiali con un nodo gamma, il problema delle atmosfere e della luce...

Modalità x-Stream video

26. Modalità x-Stream Durata: 16m 32s
Integrazione con i software di 3D, a cosa serve veramente x-stream, il rendering su network presenta problemi, l'approccio volumetrico, l'antialias nell'applicazione 3D, quando usare VUE stand alone e quando x-Stream...

Export I video

27. Export I Durata: 3m 59s
Esportare terreni e vegetazione (ma mai pietre!)...

Export II video

28. Export II Durata: 5m 33s
Esportare cieli e rispettare il flusso di lavoro lineare in After Effects e NUKE...

Scolpire proceduralmente I video

29. Scolpire proceduralmente I Durata: 9m 40s
Gestire i terreni infiniti con oggetti di controllo, le dipendenze esterne, i sistemi di coordinate, il decomposer3 e il composer3, il nodo subStract, il nostro terreno scolpibile con procedure...

Scolpire proceduralmente II video

30. Scolpire proceduralmente II Durata: 5m 07s
Il nodo map, l'intervallo normalizzato, i range di ingresso e uscita, equivalenza con la divisione, assicurarsi di mappare correttamente le dimensioni per il profilo che si desidera...

Scolpire proceduralmente III video

31. Scolpire proceduralmente III Durata: 9m 35s
Introdurre una curva per i profili, realizzare crateri, controllare l'altitudine con un terzo parametro esterno, aggiungere un'altra dipendenza esterna per il raggio dell'effetto...

Scolpire proceduralmente IV video

32. Scolpire proceduralmente IV Durata: 5m 10s
Creare elementi riutilizzabili, assemblare un metanodo per la scultura procedurale, duplicare i metanodi e aggiungere diverse dipendenze esterne, fondere più elementi procedurali...

Scolpire proceduralmente V video

33. Scolpire proceduralmente V Durata: 8m 02s
Oltre la semplice altitudine: usare frattali differenti, fondere un frattale con lo stesso metanodo dell'altitudine, possibilità di controllare materiali e ecosistemi...

Materiale didattico

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