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Rig e Animazione 3D in MAYA — 5h 44m 2s

Personaggi Digitali con MAYA: il Rigging

Il mercato dell’animazione dei personaggi non è esattamente il più ricco o il più richiesto in Italia. E anche all’estero le cose non vanno meglio: c’è una fila sterminata di animatori esperti che bussa di porta in porta per ogni produzione.

Sia chiaro, un animatore davvero esperto, un artista, può ancora trarre un grande beneficio dall’animazione dei personaggi, ma si parla di anni e anni di esperienza e studio (oltre che di una propensione naturale all’osservazione e alla reinterpretazione di movimenti e espressioni). Sono gli artisti preposti agli hero shot di personaggi che non abbiano già la performance di un attore in motion and facial capture da seguire.

Nella maggioranza dei casi i sistemi algoritmici e la motion capture dominano il mercato, rendendo quello dell’animazione di personaggi un campo affascinante per chi ne è attratto, ma assai meno interessante per chi vuole produrre e guadagnare.

Queste vaste lezioni, complete del modello già pronto e della scena MAYA, permettono di comprendere il meccanismo del rigging di personaggi, delle blendshape per le espressioni facciali, dell’animazione e dell'animazione di base in MAYA.

La prossima grande settimana scende nei dettagli delle forme di animazione avanzata, in particolar modo di quella muscolare e Pose2Pose.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Introduzione al Rigging video

01. Introduzione al Rigging Durata: 11m 13s
Principi base del rigging, joint, catene, controllo dei joint...

Rigging in MAYA 2014 video

02. Rigging in MAYA 2014 Durata: 7m 53s
Approfondimento e integrazione delle lezioni di rigging, i cambiamenti nel Joint Tool...

Costruzione Gamba video

03. Costruzione Gamba Durata: 8m 07s
Struttura base del rig professionale, americano, di una gamba: hip - knee - ankle - foot - toe, il reverse foot rig...

Creazione Setup della gamba video

04. Creazione Setup della gamba Durata: 6m 46s
Impostare i controlli di cinematica, IK Handle, RP e SC, collegare il reverse foot rig al rig della gamba, specchiare le gambe...

Creazione Setup della gamba parte 2 video

05. Creazione Setup della gamba parte 2 Durata: 8m 41s
Creazione dei controlli di animazione, costrizione con il Polar Vector, collegamento del rig ai controller per l'animatore...

Creazione Setup della gamba parte 3 video

06. Creazione Setup della gamba parte 3 Durata: 14m 01s
Aggiunta degli attributi al controller, controllare la pianta del piede per l'animazione della punta del piede e del tallone, controllo avanzato di rotazione sull'asse della punta del piede...

Creazione Setup della gamba parte 4 video

07. Creazione Setup della gamba parte 4 Durata: 6m 05s
Attribuzione dei controlli alle parti speculari, tenere conto della differenza di movimenti (dall'interno all'esterno)...

Conclusione setup delle gambe video

08. Conclusione setup delle gambe Durata: 2m 30s
Ricapitolazione della procedura di rigging della gamba, del Set Driven Key, degli IK Handle, assegnazione dei controlli alla struttura...

Creazione della spina dorsale parte 1 video

09. Creazione della spina dorsale parte 1 Durata: 11m 04s
Catena di joint per la spina dorsale, punti di deformazione e point constraint della curva che gestisce la spina dorsale, i deformer cluster relativi...

Creazione della spina dorsale parte 2 video

10. Creazione della spina dorsale parte 2 Durata: 8m 37s
Creazione dei controller di animazione della spina dorsale, assegnazione di Hip e Chest, setup del neck joint...

Conclusione setup della spina dorsale video

11. Conclusione setup della spina dorsale Durata: 7m 59s
Connessione dei controller ai cluster che a loro volta gestiscono i joint che deformano la mesh: non è così difficile come sembra!...

Creazione del setup del collo video

12. Creazione del setup del collo Durata: 5m 22s
Creazione del collo, disconnessione delle catene cinematiche, collegamento bidirezionale di Neck Control e Back Control...

Creazione del setup del braccio video

13. Creazione del setup del braccio Durata: 9m 24s
Setup delle braccia, catene indipendenti di joint: clavicle - shoulder - elbow - forearm - wirst...

Creazione del setup del braccio della mano video

14. Creazione del setup del braccio della mano Durata: 11m 02s
Catene di joint per le dita, problemi di specchiatura dell- IK Handle, una soluzione facile ma imprecisa, la soluzione corretta...

Creazione del setup delle braccia e constraints video

15. Creazione del setup delle braccia e constraints Durata: 16m 31s
Collegare le braccia e le mani con i constraint, rendere indipendente l'animazione del polso e trasferire la sua animazione all'avambraccio, espressioni di collegamento...

Impostazione Set Driven Key della mano video

16. Impostazione Set Driven Key della mano Durata: 14m 25s
Controllo indipendente delle dita attraverso Set Driven Key, definizione del controller di ciascun dito...

Riepilogo del setup della mano video

17. Riepilogo del setup della mano Durata: 3m 46s
Ricapitolazione della struttura di attributi che controllano in cascata mano, polso e singole dita...

Creazione di un Global Control video

18. Creazione di un Global Control Durata: 4m 20s
Il controllo di animazione dell'intero scheletro, creazione del gruppo di controllo, impostazione dei vincoli tra i diversi controlli...

Creazione di un Knee Look Control video

19. Creazione di un Knee Look Control Durata: 7m 13s
Controllo per l'animazione secondaria del ginocchio, consentire sia l' effetto di animazione indiretta del polar vector mediante il piede oppure il controllo manuale...

Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK  video

20. Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK Durata: 10m 30s
Fondere i due tipi di cinematica -diretta e inversa- per le braccia, evitare la competizione tra i due controlli...

Blend IK FK sul braccio opposto video

21. Blend IK FK sul braccio opposto Durata: 9m 07s
Ricostruzione delle catene tenendo conto della diversa posizione, collegamento di tutti i controlli al global control...

Hide control video

22. Hide control Durata: 5m 25s
Ogni controllo deve essere limitato, lock and hide degli attributi di ciascun controller...

Introduzione allo skin setup video

23. Introduzione allo skin setup Durata: 4m 04s
Principi base dello skinning, le deformazioni dei joint dipendono dall' accuratezza dello skinning, creazione di skin facili e introduzione alla pesatura dei vertici...

Skinning e pesatura delle gambe video

24. Skinning e pesatura delle gambe Durata: 8m 18s
Skinning in pratica, l'attribuzione dei joint alla mesh, analisi dei problemi di deformazione, la pesatura dei vertici nelle aree di deformazione errate, edit smooth skin...

Skinning della gonna video

25. Skinning della gonna Durata: 9m 49s
Il problema dei modelli sovrapposti, skinning della gonna senza ricorrere a oggetti separati e simulazione cloth, correzione dei difetti di skinning e compenetrazione...

Pesatura joint Back 1 video

26. Pesatura joint Back 1 Durata: 3m 12s
Skinning e pesatura del busto, usare il component editor, skinning a livello di anelli di vertici per mantenere la coerenza del modello...

Pesatura joint Back 3 e joint pettorale video

27. Pesatura joint Back 3 e joint pettorale Durata: 9m 13s
Pesatura e skinning dei joint del torace, la classica competizione tra schiena e clavicola, soluzione del problema con pesatura separata dei vertici...

Pesatura del collo video

28. Pesatura del collo Durata: 6m 22s
Skin della testa, pesatura completa della testa e separazione del collo, ignorare i capelli che appartengono al rig facciale...

Pesatura dei gomiti video

29. Pesatura dei gomiti Durata: 8m 27s
Controllo delle deformazioni del gomito, pose estreme del braccio, importanza dello smoothing e evitare l'effetto arti di gomma per rendere realistico il personaggio...

Pesatura del polso e delle dita video

30. Pesatura del polso e delle dita Durata: 13m 44s
Pesatura in dettaglio di una mano, mantenere le deformazioni realistiche, preservare la forma di polpastrelli e nocche durante la deformazione...

Rifinire pesatura globale e catene video

31. Rifinire pesatura globale e catene Durata: 6m 13s
Ricapitolazione e ritocchi dello skinning delle mani, prove del rig in cinematica diretta e inversa, perfezionare il controllo della schiena per la torsione...

Completamento del rig e test pratico video

32. Completamento del rig e test pratico Durata: 9m 38s
Come provare un rig completo, le pose base, usare tutti i controlli, assicurarsi che l'animatore abbia controllo sia in FK che in IK...

Creazione di pose: posa base parte 1 video

33. Creazione di pose: posa base parte 1 Durata: 9m 16s
Creazione di una posa realistica, principi essenziali di animazione, playblast, keyframe...

Creazione di pose: posa base parte 2 video

34. Creazione di pose: posa base parte 2 Durata: 13m 25s
Pose con interazione tra oggetti separati: la racchetta e la pallina da tennis, dare naturalezza a una posa...

Test di animazione: semplice ciclo di camminata video

35. Test di animazione: semplice ciclo di camminata Durata: 8m 55s
Animazione vera e propria, creazione di un ciclo di camminata per le gambe, impostare le pose chiave, alternanza delle gambe, creare i passi...

Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2 video

36. Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2 Durata: 8m 10s
Rifinire le curve di animazione, la spinta e la caduta, addolcimento delle interpolazioni tra i keyframe...

Costruzione sistema joint Jaw video

37. Costruzione sistema joint Jaw Durata: 6m 40s
Introduzione al progetto, struttura dei controlli, le blend shape, preparazione del personaggio...

Costruzione Palate e Eye joint video

38. Costruzione Palate e Eye joint Durata: 4m 05s
Costruzione di joint per il palato e per gli occhi, snap ai punti, mirror joint, point constaint per gli occhi...

Sistema di controllo occhi I video

39. Sistema di controllo occhi I Durata: 8m 03s
Lavoro a livello di edge, organizzazione del setup, creazione di cluster per identificare il centro preciso della pupilla...

Sistema di controllo occhi II video

40. Sistema di controllo occhi II Durata: 7m 52s
Controllo combinato di rotazione e spostamento degli occhi, mantain offset, nurbs circle come controlli di animazione per i joint...

Sistema di controllo occhi III video

41. Sistema di controllo occhi III Durata: 8m 35s
Introduzione di limiti, blocco degli assi, lock and hide, creazione del gruppo di controllo...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Mesh, progetti...

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