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Personaggi Digitali MAYA — 18h 32m 20s

Personaggi Digitali con MAYA

Il mercato dell’animazione dei personaggi non è esattamente il più ricco o il più richiesto in Italia. E anche all’estero le cose non vanno meglio: c’è una fila sterminata di animatori esperti che bussa di porta in porta per ogni produzione.

Sia chiaro, un animatore davvero esperto, un artista, può ancora trarre un grande beneficio dall’animazione dei personaggi, ma si parla di anni e anni di esperienza e studio (oltre che di una propensione naturale all’osservazione e alla reinterpretazione di movimenti e espressioni). Sono gli artisti preposti agli hero shot di personaggi che non abbiano già la performance di un attore in motion and facial capture da seguire.

Nella maggioranza dei casi i sistemi algoritmici e la motion capture dominano il mercato, rendendo quello dell’animazione di personaggi un campo affascinante per chi ne è attratto, ma assai meno interessante per chi vuole produrre e guadagnare.

Queste vaste lezioni, complete del modello già pronto e della scena MAYA, permettono di comprendere il meccanismo del rigging di personaggi, delle blendshape per le espressioni facciali, dell’animazione e delle muscolature (a proposito delle muscolature: i MAYA Muscles sono una splendida funzionalità, ma le creature che vedi al cinema sono realizzate con soluzioni proprietarie di simulazione muscolare, non con funzioni standard di un software come MAYA).

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Introduzione al Rigging video

01. Introduzione al Rigging Durata: 11m 13s
Principi base del rigging, joint, catene, controllo dei joint...

Rigging in MAYA 2014 video

02. Rigging in MAYA 2014 Durata: 7m 53s
Approfondimento e integrazione delle lezioni di rigging, i cambiamenti nel Joint Tool...

Costruzione Gamba video

03. Costruzione Gamba Durata: 8m 07s
Struttura base del rig professionale, americano, di una gamba: hip - knee - ankle - foot - toe, il reverse foot rig...

Creazione Setup della gamba video

04. Creazione Setup della gamba Durata: 6m 46s
Impostare i controlli di cinematica, IK Handle, RP e SC, collegare il reverse foot rig al rig della gamba, specchiare le gambe...

Creazione Setup della gamba parte 2 video

05. Creazione Setup della gamba parte 2 Durata: 8m 41s
Creazione dei controlli di animazione, costrizione con il Polar Vector, collegamento del rig ai controller per l'animatore...

Creazione Setup della gamba parte 3 video

06. Creazione Setup della gamba parte 3 Durata: 14m 01s
Aggiunta degli attributi al controller, controllare la pianta del piede per l'animazione della punta del piede e del tallone, controllo avanzato di rotazione sull'asse della punta del piede...

Creazione Setup della gamba parte 4 video

07. Creazione Setup della gamba parte 4 Durata: 6m 05s
Attribuzione dei controlli alle parti speculari, tenere conto della differenza di movimenti (dall'interno all'esterno)...

Conclusione setup delle gambe video

08. Conclusione setup delle gambe Durata: 2m 30s
Ricapitolazione della procedura di rigging della gamba, del Set Driven Key, degli IK Handle, assegnazione dei controlli alla struttura...

Creazione della spina dorsale parte 1 video

09. Creazione della spina dorsale parte 1 Durata: 11m 04s
Catena di joint per la spina dorsale, punti di deformazione e point constraint della curva che gestisce la spina dorsale, i deformer cluster relativi...

Creazione della spina dorsale parte 2 video

10. Creazione della spina dorsale parte 2 Durata: 8m 37s
Creazione dei controller di animazione della spina dorsale, assegnazione di Hip e Chest, setup del neck joint...

Conclusione setup della spina dorsale video

11. Conclusione setup della spina dorsale Durata: 7m 59s
Connessione dei controller ai cluster che a loro volta gestiscono i joint che deformano la mesh: non è così difficile come sembra!...

Creazione del setup del collo video

12. Creazione del setup del collo Durata: 5m 22s
Creazione del collo, disconnessione delle catene cinematiche, collegamento bidirezionale di Neck Control e Back Control...

Creazione del setup del braccio video

13. Creazione del setup del braccio Durata: 9m 24s
Setup delle braccia, catene indipendenti di joint: clavicle - shoulder - elbow - forearm - wirst...

Creazione del setup del braccio della mano video

14. Creazione del setup del braccio della mano Durata: 11m 02s
Catene di joint per le dita, problemi di specchiatura dell- IK Handle, una soluzione facile ma imprecisa, la soluzione corretta...

Creazione del setup delle braccia e constraints video

15. Creazione del setup delle braccia e constraints Durata: 16m 31s
Collegare le braccia e le mani con i constraint, rendere indipendente l'animazione del polso e trasferire la sua animazione all'avambraccio, espressioni di collegamento...

Impostazione Set Driven Key della mano video

16. Impostazione Set Driven Key della mano Durata: 14m 25s
Controllo indipendente delle dita attraverso Set Driven Key, definizione del controller di ciascun dito...

Riepilogo del setup della mano video

17. Riepilogo del setup della mano Durata: 3m 46s
Ricapitolazione della struttura di attributi che controllano in cascata mano, polso e singole dita...

Creazione di un Global Control video

18. Creazione di un Global Control Durata: 4m 20s
Il controllo di animazione dell'intero scheletro, creazione del gruppo di controllo, impostazione dei vincoli tra i diversi controlli...

Creazione di un Knee Look Control video

19. Creazione di un Knee Look Control Durata: 7m 13s
Controllo per l'animazione secondaria del ginocchio, consentire sia l' effetto di animazione indiretta del polar vector mediante il piede oppure il controllo manuale...

Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK  video

20. Unire cinematica diretta e inversa: Creazione del blend IK FK Durata: 10m 30s
Fondere i due tipi di cinematica -diretta e inversa- per le braccia, evitare la competizione tra i due controlli...

Blend IK FK sul braccio opposto video

21. Blend IK FK sul braccio opposto Durata: 9m 07s
Ricostruzione delle catene tenendo conto della diversa posizione, collegamento di tutti i controlli al global control...

Hide control video

22. Hide control Durata: 5m 25s
Ogni controllo deve essere limitato, lock and hide degli attributi di ciascun controller...

Introduzione allo skin setup video

23. Introduzione allo skin setup Durata: 4m 04s
Principi base dello skinning, le deformazioni dei joint dipendono dall' accuratezza dello skinning, creazione di skin facili e introduzione alla pesatura dei vertici...

Skinning e pesatura delle gambe video

24. Skinning e pesatura delle gambe Durata: 8m 18s
Skinning in pratica, l'attribuzione dei joint alla mesh, analisi dei problemi di deformazione, la pesatura dei vertici nelle aree di deformazione errate, edit smooth skin...

Skinning della gonna video

25. Skinning della gonna Durata: 9m 49s
Il problema dei modelli sovrapposti, skinning della gonna senza ricorrere a oggetti separati e simulazione cloth, correzione dei difetti di skinning e compenetrazione...

Pesatura joint Back 1 video

26. Pesatura joint Back 1 Durata: 3m 12s
Skinning e pesatura del busto, usare il component editor, skinning a livello di anelli di vertici per mantenere la coerenza del modello...

Pesatura joint Back 3 e joint pettorale video

27. Pesatura joint Back 3 e joint pettorale Durata: 9m 13s
Pesatura e skinning dei joint del torace, la classica competizione tra schiena e clavicola, soluzione del problema con pesatura separata dei vertici...

Pesatura del collo video

28. Pesatura del collo Durata: 6m 22s
Skin della testa, pesatura completa della testa e separazione del collo, ignorare i capelli che appartengono al rig facciale...

Pesatura dei gomiti video

29. Pesatura dei gomiti Durata: 8m 27s
Controllo delle deformazioni del gomito, pose estreme del braccio, importanza dello smoothing e evitare l'effetto arti di gomma per rendere realistico il personaggio...

Pesatura del polso e delle dita video

30. Pesatura del polso e delle dita Durata: 13m 44s
Pesatura in dettaglio di una mano, mantenere le deformazioni realistiche, preservare la forma di polpastrelli e nocche durante la deformazione...

Rifinire pesatura globale e catene video

31. Rifinire pesatura globale e catene Durata: 6m 13s
Ricapitolazione e ritocchi dello skinning delle mani, prove del rig in cinematica diretta e inversa, perfezionare il controllo della schiena per la torsione...

Completamento del rig e test pratico video

32. Completamento del rig e test pratico Durata: 9m 38s
Come provare un rig completo, le pose base, usare tutti i controlli, assicurarsi che l'animatore abbia controllo sia in FK che in IK...

Creazione di pose: posa base parte 1 video

33. Creazione di pose: posa base parte 1 Durata: 9m 16s
Creazione di una posa realistica, principi essenziali di animazione, playblast, keyframe...

Creazione di pose: posa base parte 2 video

34. Creazione di pose: posa base parte 2 Durata: 13m 25s
Pose con interazione tra oggetti separati: la racchetta e la pallina da tennis, dare naturalezza a una posa...

Test di animazione: semplice ciclo di camminata video

35. Test di animazione: semplice ciclo di camminata Durata: 8m 55s
Animazione vera e propria, creazione di un ciclo di camminata per le gambe, impostare le pose chiave, alternanza delle gambe, creare i passi...

Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2 video

36. Test di animazione: Ciclo di camminata parte 2 Durata: 8m 10s
Rifinire le curve di animazione, la spinta e la caduta, addolcimento delle interpolazioni tra i keyframe...

Costruzione sistema joint Jaw video

37. Costruzione sistema joint Jaw Durata: 6m 40s
Introduzione al progetto, struttura dei controlli, le blend shape, preparazione del personaggio...

Costruzione Palate e Eye joint video

38. Costruzione Palate e Eye joint Durata: 4m 05s
Costruzione di joint per il palato e per gli occhi, snap ai punti, mirror joint, point constaint per gli occhi...

Sistema di controllo occhi I video

39. Sistema di controllo occhi I Durata: 8m 03s
Lavoro a livello di edge, organizzazione del setup, creazione di cluster per identificare il centro preciso della pupilla...

Sistema di controllo occhi II video

40. Sistema di controllo occhi II Durata: 7m 52s
Controllo combinato di rotazione e spostamento degli occhi, mantain offset, nurbs circle come controlli di animazione per i joint...

Sistema di controllo occhi III video

41. Sistema di controllo occhi III Durata: 8m 35s
Introduzione di limiti, blocco degli assi, lock and hide, creazione del gruppo di controllo...

Skin della faccia video

42. Skin della faccia Durata: 7m 48s
Ricostruzione dello skin della testa, modificare lo skin per l'animazione facciale, separazione delle parti...

Pesatura della testa video

43. Pesatura della testa Durata: 12m 33s
Creazione dei nuovi pesi, pesatura delle labbra, controllare la mascella...

Controllo interno bocca e pupille video

44. Controllo interno bocca e pupille Durata: 10m 10s
Creazione del setup della bocca, creazione dei cluster del palato e della mascella, nuovo attributo per le pupille...

Creazione della lingua video

45. Creazione della lingua Durata: 12m 00s
Setup della lingua, creazione del tongue control come curva, modifiche nel component editor...

Add influence per le palpebre video

46. Add influence per le palpebre Durata: 13m 36s
Creazione delle palpebre, tenere conto del movimento degli occhi, add influence, interazione tra joint che entrano in competizione, isolamento dei joint col Paint Skin Weights tool...

Creazione Hair Control video

47. Creazione Hair Control Durata: 8m 40s
Controllo dei capelli poligonali, isolamento dei capelli dal sistema di joint, creazione dei constraint...

Rifinire e migliorare l' Hair Control video

48. Rifinire e migliorare l' Hair Control Durata: 11m 20s
Completamento del controllo dei capelli, creazione di ciocche, pesatura proporzionale al tipo di effetto desiderato per i ciuffi leggeri...

Blend shape della lingua video

49. Blend shape della lingua Durata: 14m 36s
Blend shape della geometria, creazione di modelli multipli, i tipi di spostamento della lingua, creazione delle effetti blend shape...

Blend shape della bocca: Smile video

50. Blend shape della bocca: Smile Durata: 12m 14s
Blend shape del volto, operazioni preliminari, la gerarchia standard delle espressioni, creazione delle blend shape di smile, smile left e smile right...

Blend shape della bocca: Frown video

51. Blend shape della bocca: Frown Durata: 11m 06s
Ancora blend shape del volto, frown: volto imbronciato, generare le espressioni facciali...

Blend shape della bocca: Fonema U video

52. Blend shape della bocca: Fonema U Durata: 7m 31s
Modellazione a livello di vertici, isolamento dei vertici...

Blend shape della bocca: Fonema M video

53. Blend shape della bocca: Fonema M Durata: 5m 41s
Stessa procedura, creazione di blend shape e creazione dell'appiattimento delle labbra senza perdere volume...

Blend shape della bocca: Mourn video

54. Blend shape della bocca: Mourn Durata: 12m 16s
Un nuovo controllo, Set Driven Key per controllare la mascella...

Blend shape della bocca: Fonema I video

55. Blend shape della bocca: Fonema I Durata: 11m 07s
Preparazione delle forme, creazione del fonema, attenzione ai denti...

Blend shape della bocca: Fonema F video

56. Blend shape della bocca: Fonema F Durata: 9m 24s
Modifica della spline Neck Control, modificare la mascella, scolpire il fonema, far sporgere le labbra in fuori...

Blend shape della bocca: Sneer video

57. Blend shape della bocca: Sneer Durata: 8m 22s
Sneer, ovvero smorfia, creazione della blend shape, spalancare la bocca e accedere ai vertici...

Blend shape della bocca: Sneer - destro e sinistro video

58. Blend shape della bocca: Sneer - destro e sinistro Durata: 10m 51s
Ripetere la procedura per i lati del viso, correggere i vertici, operazione speculare...

Nodo di controllo delle Blend Shape della bocca video

59. Nodo di controllo delle Blend Shape della bocca Durata: 7m 59s
Completamento di tutte le blend shape prodotte, ricapitolazione, creazione di un controllo unificato, espressioni complete per un personaggio cartoon, miglioramenti in fase di setup, migliorare l'espressione del bacio...

Blend shape degli occhi: Upset video

60. Blend shape degli occhi: Upset Durata: 10m 27s
Creazione delle blendshape oculari, correzione a livello di vertici...

Blend shape degli occhi: Shocked video

61. Blend shape degli occhi: Shocked Durata: 9m 21s
Lo shock influenza la regione sopraciliare, esagerazione della posa...

Blend shape degli occhi: Sad video

62. Blend shape degli occhi: Sad Durata: 9m 59s
Curvatura agli angoli degli occhi per la blend shape triste, sopracciglia, occhi e volto...

Blend shape degli occhi: Right Twitch video

63. Blend shape degli occhi: Right Twitch Durata: 14m 48s
Contrazione degli occhi, effetto importante nei primi piani, deformazione accurata del condotto lacrimale...

Creazione del nodo degli occhi video

64. Creazione del nodo degli occhi Durata: 8m 01s
Varianti delle blend shape, il blink -battere gli occhi- e il raise -spalancare gli occhi; realismo anche nei cartoon: simulare i muscoli, corrugare la fronte e usare uno specchio come riferimento, impostazione del nodo principale...

Creazione del controllo degli occhi video

65. Creazione del controllo degli occhi Durata: 8m 01s
Creazione del controllo degli occhi, oggetto di controllo, volto stilizzato di riferimento per l'animatore...

Creazione dei controlli per l'arcata sopraciliare video

66. Creazione dei controlli per l'arcata sopraciliare Durata: 5m 05s
Ultimare il rig facciale con la zona sopraciliare, modifica dei control vertex, cluster per il controllo del centro...

Controlli della bocca e del naso video

67. Controlli della bocca e del naso Durata: 11m 49s
Aggiunta dei controlli inferiori, allineamento degli elementi, controllo centrale e controlli laterali, prepararsi all' incrocio e fusione delle blend shape...

Connessione tra Blend Shape: Smile video

68. Connessione tra Blend Shape: Smile Durata: 5m 34s
Agganciare le blend shape ai controlli, Set Driven Key e editor dei blend shape, collegamento dei controlli come driver delle blend shape...

Connessione tra Blend Shape: Sneer video

69. Connessione tra Blend Shape: Sneer Durata: 13m 02s
Continuiamo a connettere blend shape e controlli, selezione dell'asse di controllo e del parametro per facilitare l'animazione...

Connessione tra Blend Shape: I video

70. Connessione tra Blend Shape: I Durata: 6m 06s
Completamento delle connessioni, utilizzo del controller mouth, collegamento ottimale e aggiunta di controlli per i dettagli...

Controllo Set Driven Key degli occhi video

71. Controllo Set Driven Key degli occhi Durata: 5m 52s
Automatizzazione del modello, collegare occhi, palpebre e sopracciglia con Set Driven Key...

Connessione tra Blend Shape: occhi video

72. Connessione tra Blend Shape: occhi Durata: 7m 55s
Connessione delle blend shape degli occhi al setup, mixing delle espressioni facciali...

Connessione tra Blend Shape: sopracciglia video

73. Connessione tra Blend Shape: sopracciglia Durata: 8m 54s
Completamento delle connessioni, blend shape delle sopracciglia come per gli occhi, test delle deformazioni...

Impostazione dei limiti - Parte I video

74. Impostazione dei limiti - Parte I Durata: 9m 08s
Introduzione di limiti dopo la connessione, estremi dei cursori, bloccaggio dei controller...

Impostazione dei limiti - Parte II video

75. Impostazione dei limiti - Parte II Durata: 12m 14s
Completamento della limitazione dei controlli, lock and hide dei controlli non utilizzati, finalizzazione del rig facciale, attributo per mostrare l'interfaccia utente del viso...

Test del rig facciale video

76. Test del rig facciale Durata: 1m 55s
Conclusione e prove di deformazione, rig adatto alla produzione...

Creazione di una espressione completa video

77. Creazione di una espressione completa Durata: 10m 46s
Prova di costruzione delle pose, mixare i controlli per un'espressione spaventata, illuminazione adatta all'espressione...

Animazione base I video

78. Animazione base I Durata: 5m 09s
Impostazione Time Slider e Range Slider...

Animazione base II video

79. Animazione base II Durata: 6m 09s
Introduzione della gestione dei key frame...

Animazione base III video

80. Animazione base III Durata: 6m 33s
Introduzione al graph editor...

Animazione base IV video

81. Animazione base IV Durata: 6m 07s
Preference panel...

Animazione base V video

82. Animazione base V Durata: 4m 45s
Introduzione ai motion path...

Animazione base VI video

83. Animazione base VI Durata: 6m 14s
Progetto di animazione: l'astronave nel tunnel...

Animazione base VII video

84. Animazione base VII Durata: 5m 10s
Introduzione al PlayBlast...

Animazione base VIII video

85. Animazione base VIII Durata: 10m 58s
Le regole dell'animazione: anticipazione, squash and stretch...

Animazione base IX video

86. Animazione base IX Durata: 8m 44s
L'animazione classica disneyana: dare realismo a una palla che rimbalza...

Animazione base X video

87. Animazione base X Durata: 7m 56s
Ultimi ritocchi alla simulazione di un movimento cartoon...

Animazione intermedia: i cicli I video

88. Animazione intermedia: i cicli I Durata: 3m 05s
Introduzione ai cicli di camminata, il senso degli walk cycles e i loro limiti, il looping senza scatti...

Animazione intermedia: i cicli II video

89. Animazione intermedia: i cicli II Durata: 7m 06s
Creazione di un ciclo, i fotogrammi di contatto...

Animazione intermedia: i cicli II video

90. Animazione intermedia: i cicli II Durata: 10m 57s
Il moto naturale di reazione: i fotogrammi di down...

Animazione intermedia: i cicli IV video

91. Animazione intermedia: i cicli IV Durata: 6m 05s
A metà strada: i passing point...

Animazione intermedia: i cicli V video

92. Animazione intermedia: i cicli V Durata: 13m 19s
I peak point e la spinta che precede la caduta controllata...

Animazione intermedia: i cicli VI video

93. Animazione intermedia: i cicli VI Durata: 6m 0s
Il ball joint del piede, spinta mediante la rotazione della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli VII video

94. Animazione intermedia: i cicli VII Durata: 4m 21s
Traslazione orizzontale (in X) della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli VIII video

95. Animazione intermedia: i cicli VIII Durata: 3m 32s
Rotazione in Z della pianta del piede...

Animazione intermedia: i cicli IX video

96. Animazione intermedia: i cicli IX Durata: 5m 54s
I movimenti secondari nel ciclo di camminata: l'animazione del tronco e della spalla...

Animazione intermedia: i cicli X video

97. Animazione intermedia: i cicli X Durata: 4m 16s
La traslazione del bacino...

Animazione intermedia: i cicli XI video

98. Animazione intermedia: i cicli XI Durata: 4m 59s
Animazione dell'hip sway...

Animazione intermedia: i cicli XII video

99. Animazione intermedia: i cicli XII Durata: 6m 11s
Rotazione opposta di testa e spalle in sincrono con l'alternanza tra braccia e gambe...

Animazione intermedia: i cicli XIII video

100. Animazione intermedia: i cicli XIII Durata: 5m 10s
Animazione della rotazione Z della testa e delle spalle...

Animazione intermedia: i cicli XIV video

101. Animazione intermedia: i cicli XIV Durata: 6m 29s
Animazione delle braccia speculare rispetto alle gambe...

Animazione intermedia: i cicli XV video

102. Animazione intermedia: i cicli XV Durata: 10m 32s
Animazione separata di elbow e fingers...

Animazione intermedia: i cicli XVI video

103. Animazione intermedia: i cicli XVI Durata: 5m 32s
Animazione diretta del polso...

Animazione intermedia: i cicli XVII video

104. Animazione intermedia: i cicli XVII Durata: 4m 0s
Apertura e chiusura delle braccia per dare il senso dell'oscillazione...

Animazione intermedia: i cicli XVIII video

105. Animazione intermedia: i cicli XVIII Durata: 3m 44s
Rotazione interna ed esterna dell'avambraccio...

Animazione intermedia: i cicli XIX video

106. Animazione intermedia: i cicli XIX Durata: 4m 03s
Animazione del clavicle control...

Animazione intermedia: i cicli XX video

107. Animazione intermedia: i cicli XX Durata: 6m 04s
Il ciclo di camminata definitivo...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose I video

108. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose I Durata: 5m 30s
Introduzione all'animazione Pose To Pose e inerente maggiore difficoltà rispetto alle animazioni cicliche e ripetibili...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose II video

109. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose II Durata: 16m 15s
Necessità dello studio di un movimento e scomposizione in pose del movimento stesso...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose III video

110. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose III Durata: 15m 24s
Creazione delle pose secondarie in ordine gerarchico...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IV video

111. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IV Durata: 7m 40s
L'importanza delle curve fluide, pesatura delle curve tra posa base e secondaria...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose V video

112. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose V Durata: 12m 17s
Terza posa del movimento, il rispetto delle giunture naturali e l'esagerazione cartoon...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI video

113. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI Durata: 9m 14s
Pesatura delle curve per la terza posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI bis video

114. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VI bis Durata: 3m 45s
Digressione tecnica: il right foot control e il suo scopo nell'animazione completa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VII video

115. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VII Durata: 8m 58s
La quarta posa, il raccoglimento dell'energia, somiglianza con la seconda posa per la natura semi-ciclica del rimbalzo...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VIII video

116. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose VIII Durata: 6m 55s
Pesatura e tangenze delle curve per la quarta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IX video

117. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose IX Durata: 7m 38s
Creazione della quinta posa, o dello slancio verso il basso, similitudini con la terza posa e come non renderle troppo simili...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose X video

118. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose X Durata: 4m 15s
Pesatura delle curve della quinta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XI video

119. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XI Durata: 5m 51s
Sesta posa, raccolta identica alla posa quattro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XII video

120. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XII Durata: 4m 14s
Pesatura delle curve nella sesta posa...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIII video

121. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIII Durata: 13m 01s
La settima posa o posa di tiro, il calcolo della traiettoria deve essere espresso nell'animazione, equilibrio e slancio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIV video

122. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIV Durata: 8m 45s
Pesatura della settima posa, con attenzione per lo slancio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV video

123. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV Durata: 12m 10s
Spostiamoci verso le animazioni secondarie, allineare il movimento della pallina rispetto alle pose create finora...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI video

124. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI Durata: 7m 09s
Allineamento delle mani in corrispondenza della pallina nelle pose fino alla settima...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII video

125. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII Durata: 4m 35s
Aggiustamenti generali all'animazione creata finora, pulizia delle curve e della fluidità dei movimenti...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII video

126. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII Durata: 10m 31s
Estensione della settima posa per lo slancio e il tiro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX video

127. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX Durata: 9m 05s
Ottava posa o della compressione verso il basso per acquisire energia, mantenimento dell'equilibrio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX video

128. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX Durata: 9m 18s
Nona posa, posa dello slancio verso l'alto, archi di animazione, schiena che si inarca e animazione della spina dorsale in simmetria con il braccio sinistro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI video

129. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI Durata: 14m 25s
Decima posa, il peso del modello, la rotazione della testa che traccia la pallina, concentrazione della potenza di slancio prima della schiacciata...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII video

130. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII Durata: 8m 35s
Aggiustamenti delle nove pose per realismo e sincronia tra gli elementi animati del rig e i prop separati...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII video

131. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII Durata: 22m 13s
Pesatura finale delle curve, correzione delle tangenti e continuità per una animazione fluida e realistica, considerazioni finali sull'animazione pose 2 pose...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV video

132. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV Durata: 5m 20s
Esportazione del modello animato come pointcloud GeoCache...

Materiale didattico

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Studio dei fonemi e delle espressioni facciali del personaggio
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