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Come usare i MAYA Muscles — 4h 3m 47s

Come usare i Maya Muscles per simulazioni realistiche

Questa settimana conclude l'animazione ed è dedicata quasi per intero ai Maya Muscles, una ottima soluzione di deformazione geometrica che aumenta le potenzialità del tradizionale skinning di Maya.

Anche se nella produzione cinematografica si ricorre normalmente a sistemi proprietari di deformazione muscolare, i Maya Muscles sono uno strumento potente e versatile che si integra bene nel flusso di lavoro standard.

Lezione dopo lezione vediamo come realizzare uno skin muscolare realistico, partendo prima dalle basi di muscoli (deformatori) e capsule e arrivando a un rig completo.

Il rig definitivo, con sei muscoli anatomicamente corretti è una guida completa che ti mostra in dettaglio come realizzare il rig della parte più complessa del corpo: spalle e braccia.

Modelli e rig sono inclusi nel materiale didattico.

fabiolanzillotta

Conosci meglio Fabio Lanzillotta

Fabio insegna Maya anche all'Accademia di Belle Arti di Bari, ed ha anni di esperienza nella creazione di rig avanzati, motion capture e scenografie virtuali. Laureato in scenografia virtuale e teatrale all'Accademia di Belle Arti, ha lavorato a film e spot pubblicitari per le maggiori aziende di post produzione italiane e inglesi.

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV video

01. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XV Durata: 12m 10s
Spostiamoci verso le animazioni secondarie, allineare il movimento della pallina rispetto alle pose create finora...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI video

02. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVI Durata: 7m 09s
Allineamento delle mani in corrispondenza della pallina nelle pose fino alla settima...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII video

03. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVII Durata: 4m 35s
Aggiustamenti generali all'animazione creata finora, pulizia delle curve e della fluidità dei movimenti...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII video

04. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XVIII Durata: 10m 31s
Estensione della settima posa per lo slancio e il tiro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX video

05. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XIX Durata: 9m 05s
Ottava posa o della compressione verso il basso per acquisire energia, mantenimento dell'equilibrio...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX video

06. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XX Durata: 9m 18s
Nona posa, posa dello slancio verso l'alto, archi di animazione, schiena che si inarca e animazione della spina dorsale in simmetria con il braccio sinistro...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI video

07. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXI Durata: 14m 25s
Decima posa, il peso del modello, la rotazione della testa che traccia la pallina, concentrazione della potenza di slancio prima della schiacciata...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII video

08. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXII Durata: 8m 35s
Aggiustamenti delle nove pose per realismo e sincronia tra gli elementi animati del rig e i prop separati...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII video

09. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIII Durata: 22m 13s
Pesatura finale delle curve, correzione delle tangenti e continuità per una animazione fluida e realistica, considerazioni finali sull'animazione pose 2 pose...

Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV video

10. Animazione 3D avanzata: il pose 2 pose XXIV Durata: 5m 20s
Esportazione del modello animato come pointcloud GeoCache...

Introduzione ai Maya Muscles video

11. Introduzione ai Maya Muscles Durata: 4m 27s
Principi, spline come base, interfaccia...

Creare un deformatore muscolare video

12. Creare un deformatore muscolare Durata: 7m 24s
Lo stretch muscle, semplice dimostrazione del funzionamento...

Creare capsule video

13. Creare capsule Durata: 5m 43s
Le capsule, la deformazione delle capsule, la trasformazione in capsula controllata da locators...

Primo rig completo video

14. Primo rig completo Durata: 7m 18s
Creare lo scheletro, connettere gli elementi, aggiungere il muscolo, gestire gli offset...

Usare Set Muscles video

15. Usare Set Muscles Durata: 5m 54s
Alternativa alla creazione dei singoli elementi, creazione di un rig e collegamento del muscolo...

Controllare il rig e le crossection video

16. Controllare il rig e le crossection Durata: 4m 21s
Posizionare i punti di aggancio dei muscoli, scolpire il muscolo con falloff e cross section delle curve...

Finalizzare muscle builder video

17. Finalizzare muscle builder Durata: 2m 49s
Completare il nuovo rig e finalizzarlo, provare l'animazione, le vibrazioni del muscolo che reagisce alla dinamica...

Skin Muscle I video

18. Skin Muscle I Durata: 4m 48s
Creazione di una semplice geometria corrispondente al braccio...

Skin Muscle II video

19. Skin Muscle II Durata: 3m 56s
Creazione dei joint e binding alla geometria...

Skin Muscle III video

20. Skin Muscle III Durata: 5m 15s
Aggiunta di capsule e muscoli al rig...

Skin Muscle IV video

21. Skin Muscle IV Durata: 3m 19s
Pesatura e influenza sulla geometria del nostro rig...

Skin Muscle V video

22. Skin Muscle V Durata: 4m 30s
Correggere e modificare le deformazioni della geometria prodotte dal muscolo deformante...

Skin Muscle VI video

23. Skin Muscle VI Durata: 4m 19s
Creazione esatta del bicipite e setup...

Skin Muscle VII video

24. Skin Muscle VII Durata: 4m 09s
Pesatura del bicipite rispetto alla geometria...

Skin Muscle VIII video

25. Skin Muscle VIII Durata: 5m 12s
Test di animazione e deformazione, correzione delle deformazioni imprecise...

Muscoli per un character video

26. Muscoli per un character Durata: 5m 31s
Introduzione al progetto, creazione del rig di bones...

Pesatura della geometria standard video

27. Pesatura della geometria standard Durata: 5m 23s
Analisi e correzione dei pesi della geometria per la deformazione normale...

Trasformare un rig in rig muscolare video

28. Trasformare un rig in rig muscolare Durata: 5m 22s
Conversione del rig standard in un rig pronto per l'aggiunta del sistema muscolare...

Test di animazione video

29. Test di animazione Durata: 3m 07s
Provare le diverse pose, assicurarsi che le deformazioni siano esatte su tutti gli assi...

Inserimento dei muscoli video

30. Inserimento dei muscoli Durata: 4m 49s
Aggiunta del bicipite, edit delle cross section per rispettare la forma del vero muscolo...

Sticky Bind video

31. Sticky Bind Durata: 2m 30s
Connessione del muscolo alla geometria con skin, prova di vibrazione sul modello per il bicipite...

Creazione del tricipite video

32. Creazione del tricipite Durata: 3m 37s
Corretto posizionamento dei muscoli uno contro l'altro, scultura a mezzo delle cross section...

Ritocchi e pesatura video

33. Ritocchi e pesatura Durata: 3m 55s
Correzione delle parti che emergono, verifica della deformazione del modello...

Muscoli dell'avambraccio I video

34. Muscoli dell'avambraccio I Durata: 5m 35s
Creazione dei due muscoli principali, creazione in layer separato...

Muscoli dell'avambraccio II video

35. Muscoli dell'avambraccio II Durata: 5m 10s
Creazione e scultura del secondo muscolo con la corretta deformazione...

Verifica delle deformazioni video

36. Verifica delle deformazioni Durata: 4m 31s
Completare la pesatura muscolare della geometria per l'interazione dei muscoli dell'avambraccio...

Il Deltoide video

37. Il Deltoide Durata: 3m 08s
Influenza del deltoide sulla clavicola e connessione al braccio, correzione della forma...

Pesatura del muscolo deltoide video

38. Pesatura del muscolo deltoide Durata: 4m 04s
Interazione con i muscoli esistenti, correzione della pesatura, aggiunta della vibrazione...

Ossa indipendenti dai joint video

39. Ossa indipendenti dai joint Durata: 3m 53s
Creazione di ossa distinte dalla struttura dei joint (bone) per una esatta simulazione anatomica delle deformazioni...

Connessione di spalla e braccio video

40. Connessione di spalla e braccio Durata: 3m 12s
Creazione dell'ultimo muscolo, problemi potenziali e come risolverli...

Completamento del character realistico video

41. Completamento del character realistico Durata: 3m 15s
Pesatura finale dei muscoli, tutti i muscoli insieme nel sistema di deformazione, verificare l'assenza di errori, test di animazione muscolare con deformazioni e effetti di dinamica secondaria...

Materiale didattico

Materiale didattico
Download ZIP: Scene e progetti degli esercizi...

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